Présentation de Mass Effect™ : Andromède

Aujourd’hui, nous avons dévoilé la première bande-annonce cinématique de notre prochain jeu, Mass Effect™ : Andromède. Nous sommes encore très loin de la sortie du jeu, prévue pour fin 2016, mais nous tenons tout de même à vous en présenter quelques éléments. Mais tout d’abord, parlons un peu de la création du jeu.

Lorsque nous avons clos la trilogie originale de Mass Effect avec “Mass Effect 3 : Citadelle” début 2013, nous avions déjà commencé à travailler sur Mass Effect : Andromède. Nous savions déjà que nous allions utiliser les meilleurs éléments de la série pour ce nouveau jeu : l’exploration de nouveaux mondes incroyables, des personnages mémorables, et des scènes d’action intenses. Cependant, nous ne voulions pas nous arrêter à ces éléments, mais aller au-delà pour redéfinir ce qui fait un jeu Mass Effect.

Nous ne pouvons pas donner trop de détails pour le moment, mais comme vous l’avez vu dans la bande-annonce (et l’avez sûrement deviné avec le nom), ce jeu met en scène une toute nouvelle aventure qui se déroule très loin de l’univers de la trilogie originale et bien après les événements de celle-ci. Vous incarnerez encore une fois un humain ou une humaine (au choix), mais il ne s’agit pas du personnage que vous avez pu voir dans la bande-annonce. Nous en dirons plus à son sujet à une date ultérieure. Vous explorerez une nouvelle galaxie, Andromède, prendrez les commandes du Mako amélioré montré dans la bande-annonce, le tout en compagnie d’une toute nouvelle équipe avec qui coopérer, apprendre, combattre ou construire des relations amoureuses.

Cette bande-annonce a été créée avec notre moteur de jeu, Frostbite™, ce qui devrait vous donner une idée de la qualité visuelle à laquelle nous aspirons pour le jeu final. Les résultats que nous avons obtenus en passant Mass Effect sous Frostbite nous semblent prometteurs, tout comme le fait d’avoir choisi uniquement le PC et la génération actuelle de consoles comme plateformes de travail. Nous sommes impatients de voir jusqu’où nous pourrons aller avec le temps qu’il nous reste pour le développement.

Nous vous remercions encore pour votre soutien et nous avons hâte de vous présenter le jeu plus en détail à la fin de l’année. En attendant, nos équipes de Montréal, Edmonton et Austin travaillent d’arrache-pied pour vous préparer une aventure originale dans laquelle vous plonger.

Merci,

Aaryn Flynn, directeur général du studio, BioWare Canada

Yanick Roy, directeur de studio, BioWare Montréal

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