Patch 1.05 Multiplayer Balance Updates [Polish]

Na podstawie opinii społeczności wprowadziliśmy do trybu online pewne zmiany wyważenia.

Zwiększyliśmy zagrożenie ze strony niektórych silniejszych jednostek z wrogich frakcji oraz ich skuteczność. Teraz większe jest prawdopodobieństwo, że hydry, niszczyciele Porzuconych i berserkerzy wezmą na cel pobliskich graczy, co zwiększa zagrożenie dla postaci walczących w zwarciu i zmniejsza skuteczność wielokrotnych ataków wręcz. Gracze nie będą też mogli unikać obrażeń zadawanych przez namaszczonych kettów, stając obok nich.

Zmieniliśmy frakcję bandytów, żeby zwiększyć trudność walki z nimi. Byli oni mniej skuteczni od innych frakcji w spychaniu graczy za osłony, dlatego też zwiększyliśmy szybkostrzelność snajperów i zadawane przez nich obrażenia. Zsynchronizowany atak hydry jest teraz zabójczy.

W związku ze skargami na działanie karabinów szturmowych i pistoletów odkryliśmy błąd zmniejszający szybkostrzelność wielu broni półautomatycznych. Ograniczenie to dotyczyło w szczególności Motyki. Po naprawieniu błędu okazało się jednak, że broń ta zadaje zbyt duże obrażenia, w związku z czym je zmniejszyliśmy. Aby Motyka pozostała karabinem, który strzela natychmiast po naciśnięciu spustu, pozostawiliśmy szybkostrzelność bez zmian, za to zmniejszyliśmy obrażenia od każdego pocisku. Dla równowagi zwiększyliśmy zapas amunicji.

Aby zapewnić odpowiedni poziom ryzyka podczas gry w stylu nagradzającym ryzyko, zmniejszyliśmy skuteczność wielokrotnych ataków wręcz na duże cele. Ataki wrogów mogą teraz przerwać atak wręcz gracza, co oznacza, że nie wystarczy przyjść z pięściami na strzelaninę.

Stale zajmujemy się też problemami dotyczącymi wyważenia broni, szczególnie na wyższych poziomach trudności. Przyglądamy się konfiguracjom postaci zorientowanym na walkę wręcz, żeby zapewnić im odpowiednią siłę rażenia.

Poniżej cała lista zmian.

Gracz:

Zdolności:

Walka wręcz

  • Aby zmniejszyć skuteczność wielokrotnych ataków wręcz na silniejszych wrogów, wprowadzono możliwość przerwania ataków wręcz gracza przez wroga.

Śledzenie wyzwań

  • Wyzwania kombinacji biotycznych, technologicznych i bojowych są teraz aktualizowane na ekranie wyzwań.
  • Lanca i Rzut będą już zwiększać postępy w wyzwaniach biokombinacji.

Broń:

Ogólnie okazało się, że półautomatyczne karabiny szturmowe i pistolety są za mało skuteczne w porównaniu z ich automatycznymi odpowiednikami. Zwiększyliśmy obrażenia od pocisku większości z tych broni i naprawiliśmy błędy zmniejszające szybkostrzelność broni półautomatycznej.

Karabiny szturmowe

Motyka

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający Motyce osiągnięcie założonej szybkostrzelności.
  • Zmniejszono obrażenia od pocisku, by częściowo zrównoważyć zwiększenie szybkostrzelności.
  • Zmniejszono obrażenia od pocisku z 71–89 do 50–63.
  • Zwiększono zapas amunicji ze 112–140 do 160–200.

Burza Piaskowa

  • Zwiększono obrażenia od pocisku ze 112–134 do 140–168.

Zamiatacz

  • Zwiększono obrażenia od pocisku z 60–72 do 64–77.

Walkiria

  • Zwiększono obrażenia od pocisku z 80–93 do 86–99.

Halabarda

  • Zwiększono obrażenia od pocisku z 73–90 do 92–113.

Pistolety

Predator

Predator podlega tej samej zmianie szybkostrzelności co karabin szturmowy Motyka.

  • Zwiększono obrażenia od pocisku z 38–51 do 54–72.
  • Zwiększono szybkostrzelność z 450 do 475.

Kat

  • Zwiększono obrażenia od pocisku ze 155–195 do 175–220.

Szerszeń

  • Zwiększono obrażenia od pocisku z 37–49 do 44–55.

Falanga

  • Zwiększono obrażenia od pocisku ze 106–113 do 133–142.

Skorpion

  • Zwiększono obrażenia od pocisku z 428–512 do 485–580.

Strzelby

Hesh

  • Zwiększono ilość amunicji z 40–50 do 60–75.

Karabiny snajperskie

Cień

  • Zwiększono obrażenia od pocisku z 27–32 do 38–46.

Indra

  • Zwiększono obrażenia od pocisku z 84–101 do 105–126.

Ogólne

Przeładowywanie broni

  • W niektórych wypadkach poprawiono czas czynności przeładowywania, żeby lepiej pasowała do animacji.

Wzmocnienia:

Wzmacniacz do karabinu szturmowego III

  • Zgodnie z prawdą podawane jest teraz, że wzmacniacz do karabinu szturmowego III daje 30% wzmocnienia, a nie 35%. Był to tylko błąd w tekście. Faktyczna wartość zawsze wynosiła 30%.

Wrogowie:

Kettowie

Namaszczeni kettów

  • Gracze nie mogą już unikać obrażeń, stając obok strzelającego namaszczonego.

Ascendent kettów

  • Zniszczenie kuli ascendenta będzie teraz dawać 15 punktów, a nie tyle samo co zabicie samego ascendenta.

Behemot kettów (boss)

  • Zwiększono prawdopodobieństwo ataków ze strony behemotów na graczy w pobliżu.

Bandyta

Walka z bandytami zawsze była łatwiejsza niż z innymi frakcjami, w związku z czym zniwelowaliśmy tę różnicę. Podczas gdy obserwatorzy Porzuconych i namaszczeni kettów są skuteczni w spychaniu graczy za osłony, należało poprawić snajperów, by zmuszali graczy do ukrywania się. Poza tym zwiększono trudność walki z bandytami przez zmiany w celowaniu i zsynchronizowanym ataku hydry.

Adhi bandytów

  • Adhi nie próbują już łączyć zsynchronizowanych ataków.

Agent bandytów

  • Za zabicie holograficznego klona agenta bandytów nie będą już naliczane punkty.

Snajper bandytów

  • Snajperzy strzelają teraz częściej, szczególne do nieosłoniętych celów.
  • Obrażenia od karabinu snajperskiego zwiększono o 44%.
  • Snajperzy częściej posługują się sprintem.
  • Skrócono czas celowania na mniejsze odległości.
  • Dźwięki celowania i uderzenia pocisku są teraz wyraźniejsze.
  • Snajperzy nie ścigają już na długich dystansach celów w walce wręcz.

Berserker bandytów

  • Zwiększono prawdopodobieństwo ataków ze strony berserkerów na graczy w pobliżu.

Hydra bandytów

  • Zsynchronizowany atak jest teraz zabójczy.
  • Zwiększono prawdopodobieństwo ataków ze strony hydry na graczy w pobliżu.
  • Hydry gubią teraz cel – ale już nie przestają strzelać – kiedy namierzany cel użyje maskowania.
  • Naprawiono błąd powodujący, że korpus hydry pojawiał się ponownie po jej zniszczeniu.

Porzuceni

Okazało się, że obserwator jest nieco zbyt skuteczny, przez co gracze byli czasem zupełnie przygwożdżeni. Mogło to być frustrujące, kiedy inny obserwator zachodził gracza z boku albo atakował go niwelator. Za to niwelator wydawał się utrapieniem, ale w wielu sytuacjach łatwym do powstrzymania.

W związku z tym zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przez obserwatorów i czas trwania ataków. Zwiększyliśmy siłę głównej broni niwelatora, za to wydłużyliśmy czas pomiędzy jego atakami przeciwko graczom za osłoną. Niwelator chętniej też broni swojej pozycji, dzięki czemu łatwiej mu kontrolować przestrzeń . Wielokrotne ataki wręcz powinny być teraz rzadziej stosowaną strategią walki z niwelatorami.

Obserwator Porzuconych

  • Obserwatorzy mogą teraz zgubić cel, jeśli ostrzeliwany przeciwnik użyje maskowania.
  • Skrócono maksymalny czas trwania wiązki energetycznej z 6 do 5 sekund.
  • Obrażenia od wiązki energetycznej zmniejszono o 10%.

Niwelator Porzuconych

  • Zmniejszono szybkostrzelność przy atakach na wrogów za osłoną.
  • Pociski lecą teraz szybciej i mają większą siłę rażenia.
  • Jest teraz więcej sytuacji, w których stoi w miejscu i strzela.
  • Nie ucieka już przy dłuższych atakach wręcz.
  • [Tylko w grze jednoosobowej] Na niższych poziomach trudności rzadziej strzela.

Niszczyciel Porzuconych

  • Zwiększono prawdopodobieństwo ataków ze strony niszczycieli na graczy w pobliżu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że korpus i wieżyczki niszczyciela pojawiały się ponownie po jego zniszczeniu.