Mass Effect: Andromeda Combat Balance Updates – Italian

 

 

Aggiornamenti per il bilanciamento del multigiocatore e dei combattimenti

 

A grande richiesta, abbiamo introdotto sfide ancora più impegnative. La nuova modalità Platino alza l’asticella: richiede un eccellente gioco di squadra e un’abilità fuori dal comune per conquistare la vittoria. In questa modalità affronterai nemici più forti e appartenenti a varie fazioni contemporaneamente.

 

Per aiutarti a sopravvivere, abbiamo aggiunto dei bonus Veterano che aumentano i danni che ogni personaggio può infliggere con poteri, combo e attacchi in mischia. In più, abbiamo modificato numerose armi ultra-rare, soprattutto il Black Widow, per renderle ancora più potenti.

 

Nuove varianti di armi non comuni, rare e ultra-rare aumentano le tue possibilità di sopravvivenza. Le nuove armi Bulwark migliorano la resistenza ai danni quando ci sono compagni di squadra nei paraggi, mentre le armi Siphon ripristinano la tua salute ogni volta che infliggi danni. Le nuove armi Concussive, perfette contro gruppi di nemici, creano un’esplosione biotica quando un nemico viene ucciso colpendo un suo punto debole.

 

Riceverai supporto anche da una vecchia conoscenza della Via Lattea: il demolitore batarian è pronto a scendere in campo con il suo famigerato fucile ad arpioni Kishock.

 

In base ai feedback ricevuti, ora i nemici possono interrompere gli hackeraggi e abbiamo ridotto la diminuzione della percentuale di trasmissione quando non è controllata dai giocatori. L’assassinio è stato sostituito da un “obiettivo boss” che prevede nemici più forti con targhette nome speciali, più salute e resistenti ai Cobra RPG.

 

Qui sotto è disponibile l’elenco completo delle modifiche. Per leggere le note della patch in altre lingue, clicca qui.

 

Multigiocatore

  • Nuova difficoltà Platino, con nemici di fazioni diverse.
  • Aggiunto il demolitore batarian (personaggio raro).
  • Aggiunto un selettore Colore pelle alle opzioni di personalizzazione di alcuni personaggi.
  • Aggiunti bonus Veterano che aumentano i danni che ogni personaggio può infliggere con poteri, combo e attacchi in mischia.
  • Ora sono disponibili due sfide giornaliere e nuovi tipi di sfide.
  • Il negozio oggetti ha due oggetti d’equipaggiamento non comuni e due rari in rotazione settimanale.
  • I personaggi possono essere rinominati nelle opzioni di personalizzazione.

 

Armi

  • Aggiunto il fucile ad arpioni Kishock, un potente fucile di precisione batarian a colpo singolo che fa sanguinare lentamente il bersaglio.
  • Aggiunte nuove versioni di armi non comuni, rare e ultra-rare con benefici specifici.
    • Bulwark: aumenta la resistenza ai danni in presenza di altri giocatori vicini. Questo bonus aumenta per ogni membro della squadra presente nel raggio d’azione.
    • Siphon: i danni inflitti dal giocatore ripristinano la sua salute.
    • Concussive: i nemici uccisi colpendoli a un punto debole producono un’esplosione biotica.

 

Fucili d’assalto

  • Avenger S
    • Danni aumentati da 55-66 a 66-79
  • Falcon
    • Danni aumentati da 385-462 a 415-498
    • Munizioni totali aumentate da 30-38 a 36-45
    • Raggio esplosivo aumentato da 2 a 3 metri
  • P.A.W.
    • Danni aumentati da 58-67 a 64-74

 

Pistole/Mitragliatrici

  • Charger S
    • Danni aumentati da 47-56 a 57-68
  • Sidewinder
    • Velocità di ricarica ridotta da 1,5 a 0,75 secondi
    • Munizioni totali aumentate da 42-53 a 60-75
  • Eagle
    • Dimensione clip aumentata da 18 a 24
    • Munizioni totali aumentate da 180-225 a 192-240
  • Scorpion
    • Danni aumentati da 475-570 a 587-704
  • Equalizer
    • Danni aumentati da 57-68 a 71-85

 

Fucili a pompa

  • Scattershot
    • Danni aumentati da 66-79 a 87-104
  • Carabina Reegar
    • Danni aumentati da 58-70 a 90-108

 

Fucili di precisione

  • Viper S
    • Danni aumentati da 460-552 a 610-732
  • Indra
    • Danni ridotti da 105-126 a 92-110
  • Black Widow
    • Danni aumentati da 771-891 a 900-1.041
    • Moltiplicatore per danni a punti deboli aumentato da 1,7 a 2
  • Naladen
    • Ripartizione dei danni tra impatto e area d’effetto modificata da 40/60 a 20/80
  • Shadow
    • Velocità di ricarica ridotta del 33%

 

Mod

  • Aggiunta la nuova mod Sistema di puntamento per pistole e fucili d’assalto che aumenta la precisione senza un mirino a ingrandimento.

 

Poteri

Combattimento

  • Colpo stordente:
    • Danni di base aumentati da 350 a 440
    • Bonus ai danni Grado 3 aumentato dal 25% al 35%, e bonus ai danni Grado 5 aumentato dal 40% al 50%
    • Bonus ai danni di Anti-scudi Grado 6 aumentato dal 50% al 100%, e bonus ai danni di Anti-corazze Grado 6 aumentato dal 50% al 120%
  • Lanciafiamme:
    • Danni diretti al secondo aumentati da 240 a 250
    • Danni da ustione prolungati aumentati da 120 a 130 danni al secondo
  • Granata a frammentazione:
    • Raggio di danneggiamento di base aumentato da 5 a 6 metri
    • Danni prolungati di Frammentazione Grado 6 aumentati da 65 a 100 danni al secondo. Durata aumentata da 5 a 6 secondi

Tecnologici

  • Fortificazione:
    • Corretto un bug che impediva a Difesa inamovibile Grado 6 di conferire la resistenza ai danni indicata
    • Resistenza ai danni di Difesa inamovibile Grado 6 aumentata da 8 a 10 al secondo, fino a un massimo di 50 (era 40)
  • Occultamento tattico e Griglia stealth:
    • Bonus ai danni in mischia aumentato dal 60% al 75%, e durata di attivazione del bonus aumentata da 2 a 3 secondi
  • Occultamento tattico
    • Ora Artista della fuga riattiva l’occultamento del giocatore per 4 secondi dopo un colpo fatale con un attacco in mischia.
  • IV Relictum
    • Bonus ai danni del raggio Grado 2 ridotto dal 65% al 50%
    • Bonus ai danni di Raggio concentrato Grado 5 ridotto dal 100% all’80%
    • Bonus ai danni di Raggio elettrico Grado 6 aumentati dal 30% al 50%
  • Abilità passiva Addestramento APEX:
    • Addestramento combattimento aereo Grado 5 diventa Addestramento combattimento speciale e aggiunge un bonus del 50% ai danni delle detonazioni combo, oltre ai bonus esistenti
  • Torretta d’assalto:
    • Raggio di Collegamento Factotum Grado 5 aumentato da 6 a 10 metri
    • Bonus ai danni da proiettile di Munizioni criogene Grado 6 aumentato dal 20% al 60%
    • Lanciafiamme Grado 6:
      • Danni al secondo immediati aumentati da 150 a 275
      • Danni da ustione prolungati aumentati da 130 a 200 danni al secondo, e durata dell’ustione aumentata da 2 a 4 secondi
      • Danni contro corazze aumentati dal 50% al 60%
      • Raggio aumentato da 8 a 15 metri

 

Biotici

  • Lancia:
    • Danni di base aumentati da 350 a 400
    • Angolazione della mira assistita contro bersagli distanti aumentata da 2 a 3 gradi
  • Nova:
    • Bonus ai danni di Anti-corazze e Anti-scudi Grado 5 aumentati da 75% a 100%
    • Bonus ai danni di Nova sismica Grado 6 aumentati dal 40% al 50%
  • Onda d’urto:
    • Danni di base aumentati da 350 a 400
  • Singolarità:
    • Bonus ai danni al secondo Grado 3 aumentato dal 40% al 100%
    • Danni esplosivi Grado 6 aumentati da 350 a 700
  • Lancio
    • Corretto un bug che impediva a Lancio Grado 6 di aumentare i danni delle detonazioni combo
  • Annientamento
    • Corretto un bug che impediva ad Annientamento di colpire i bersagli nei primi 5 secondi di attivazione

 

 

Nemici

  • Nella maggior parte dei casi, le uccisioni sincronizzate di Ascesi, Invasati e Idre non sono più letali, ma atterrano il giocatore.

 

Meccaniche di gioco

Obiettivi

  • Ora timer e barre dei progressi si basano sul livello di difficoltà.
  • Ora i dispositivi devono essere disinnescati entro 45 secondi dall’ingresso in gioco. Questo timer si reimposta al completamento dell’interazione.
  • Ridotto la diminuzione della percentuale di trasmissione quando non è controllata dai giocatori.
  • Ora l’hackeraggio può essere interrotto dai nemici.
  • Assassinio
    • Sostituito da “obiettivo boss”
    • Ora i boss generano più varianti di creature, in ordine di difficoltà crescente
    • I bersagli hanno targhette nome speciali, più salute e sono più resistenti ai Cobra RPG

 

Attrezzatura

  • Bonus dello scudo Juggernaut aumentato al 20%
  • Bonus del potenziatore scudi aumentato al 30%
  • Trasmettitore kit rianimazione
    • Rinominato “trasmettitore pack rifornimento”
    • Ora applica gli effetti di kit di pronto soccorso, kit rianimazione e kit munizioni ai compagni di squadra entro 10 metri
    • Aumenta il raggio del Cobra RPG del 50%
  • I danni dei missili Cobra sono stati bilanciati meglio in base al tipo di nemico colpito, e non infliggono più danni extra ai punti deboli.