Mass Effect: Andromeda Combat Balance Notes – Spanish

 

Revisión del equilibrio en combate y multijugador

 

Nos habéis pedido mayores desafíos, y os los vamos a dar. El nuevo modo platino aumenta la dificultad y exige más trabajo en equipo y habilidad para alcanzar la victoria. Los jugadores platino se enfrentarán a adversarios más difíciles y a una combinación de pesos pesados de todas las facciones.

 

Para ayudarte a sobrevivir, hemos añadido rangos de bonificación de veterano que aumentan el poder disponible, la combinación y los atributos de daño de combate cuerpo a cuerpo de cada personaje. Hemos ajustado muchas armas ultrarraras para aumentar su daño. En particular, el Black Widow es ahora tan mortal como sugiere su nombre.

 

Las nuevas variantes de armas infrecuentes, raras y ultrarraras también te ayudarán en los combates. Las nuevas armas Bulwark aumentan tu resistencia al daño cuando hay compañeros de equipo cerca, mientras que las armas de succión recuperan tu salud cuando causas daño. Y en cuanto al control de multitudes, las nuevas armas de conmoción hacen que el enemigo explote con una explosión biótica cuando lo matas con un disparo en un punto débil.

 

También contarás con la ayuda de un viejo amigo de la Vía Láctea. Hemos añadido al broncas batariano, equipado con el temible lanzaarpones Kishock a Andrómeda.

 

Hemos escuchado los comentarios de los jugadores y ahora los enemigos pueden interferir en el pirateo. También hemos reducido el índice de agotamiento de transferencia cuando no la controlan los jugadores. Hemos sustituido Asesinato con un jefe objetivo con enemigos más fuertes que tienen placas de nombre especiales, más salud y resistencia a los lanzacohetes Cobra.

 

Puedes encontrar una lista completa de cambios más abajo. Para ver cambios en otros idiomas, haz clic aquí.

 

Multijugador

  • Se ha añadido la nueva dificultad platino, con una combinación de facciones enemigas.
  • Se ha añadido el personaje broncas batariano (raro).
  • Se ha añadido un control deslizante de tono de piel a las opciones de personalización de algunos personajes.
  • Se han añadido rangos de bonificación de veterano que aumentan el poder, la combinación y los atributos de daño de combate cuerpo a cuerpo de cada personaje.
  • Ahora hay dos desafíos diarios y nuevos tipos de desafíos.
  • La Tienda de objetos tiene una rotación semanal de dos objetos de equipo infrecuentes y dos objetos de equipo raros.
  • Los personajes pueden rebautizarse en las opciones de personalización.

 

Armas

  • Se ha añadido el lanzaarpones Kishock de Andrómeda, un fusil de francotirador pesado batariano que causa una lenta hemorragia en los blancos.
  • Hay nuevas versiones de armas infrecuentes, raras y ultrarraras con ventajas exclusivas.
    • Bulwark: te otorga resistencia al daño adicional cuando estás cerca de otros jugadores. La resistencia al daño aumenta con cada miembro del equipo cercano.
    • Succión: el daño causado recupera la salud del jugador.
    • Conmoción: matar a un enemigo con un disparo en un punto débil hace que explote con una explosión biótica.

 

Fusiles de asalto

  • Avenger S
    • Daño aumentado de 55-66 a 66-79.
  • Falcon
    • Daño aumentado de 385-462 a 415-498.
    • Munición total aumentada de 30-38 a 36-45.
    • Radio de explosión aumentado de 2 metros a 3 metros.
  • A.W.
    • Daño aumentado de 58-67 a 64-74.

 

Pistolas/Subfusiles

  • Charger S
    • Daño aumentado de 47-56 a 57-68.
  • Sidewinder
    • Velocidad de recarga reducida de 1,5 segundos a 0,75 segundos.
    • Munición total aumentada de 42-53 a 60-75.
  • Eagle
    • Tamaño del cargador aumentado de 18 a 24.
    • Munición total aumentada de 180-225 a 192-240.
  • Scorpion
    • Daño aumentado de 475-570 a 587-704.
  • Equalizer
    • Daño aumentado de 57-68 a 71-85.

 

Escopetas

  • Scattershot
    • Daño aumentado de 66-79 a 87-104.
  • Carabina Reegar
    • Daño aumentado de 58-70 a 90-108.

 

Fusiles de francotirador

  • Viper S
    • Daño aumentado de 460-552 a 610-732.
  • Indra
    • Daño reducido de 105-126 a 92-110.
  • Black Widow
    • Daño aumentado de 771-891 a 900-1041.
    • Aumentado el multiplicador de punto débil de arma de 1,7 a 2,0.
  • Naladen
    • Se ha cambiado la distribución del daño entre impacto y área de efecto de 40/60 a 20/80.
  • Shadow
    • Se ha ralentizado la recarga del Shadow en un 33%.

 

Mods

  • Se ha añadido una nueva modificación del sistema de apuntado para pistolas y fusiles de asalto que aumenta la precisión sin una mira telescópica.

 

Poderes

Combate

  • Granada de fragmentación:
    • Se ha aumentado el radio del daño básico de 5 a 6 metros.
    • Se ha aumentado el daño de metralla con el tiempo de 65 a 100 por segundo en el rango 5. Se ha aumentado la duración de 5 a 6 segundos
  • Disparo de conmoción:
    • Se ha aumentado el daño básico de 350 a 440.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño de 25% a 35% en el rango 3, y la bonificación de daño de 40% a 50% en el rango 5.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño antiescudo de 50% a 100% en el rango 6, y la bonificación de daño antiblindaje de 50% a 120% en el rango 6.
  • Lanzallamas:
    • Se ha aumentado el daño directo por segundo de 240 a 250.
    • Se ha aumentado el daño de quemadura con el tiempo de 120 a 130 por segundo.

Tecnológicos

  • Torreta de asalto:
  • Se ha aumentado el radio del omnienlace de 6 metros a 10 metros en el rango 5.
  • Se ha aumentado la bonificación de daño de la munición criogénica de 20% a 60% en el rango 6.
  • Lanzallamas en el rango 6:
    • Se ha aumentado el daño inmediato por segundo de 150 a 275.
    • Se ha aumentado el daño de quemadura con el tiempo de 130 a 200 por segundo y se ha aumentado la duración de la quemadura de 2 a 4 segundos.
    • Se ha aumentado el daño del lanzallamas a las armaduras de 50% a 60%.
    • Se ha aumentado el rango del lanzallamas de 8 a 15 metros.
  • Fortificar:
    • Se ha corregido un error que impedía que Defensa inmóvil en el rango 6 proporcionase la resistencia al daño indicada.
    • Se ha aumentado la resistencia al daño de Defensa inmóvil de 8 a 10 por segundo en el rango 6, hasta un máximo de 50 (era 40).
  • Ocultación táctica y Red de sigilo:
    • Se ha aumentado la bonificación de daño cuerpo a cuerpo de 60% a 75% y el margen extra de 2 segundos a 3 segundos.
  • Ocultación táctica
    • Escapista ahora vuelve a ocultar al jugador durante 4 segundos después de asestar un golpe mortal con un ataque cuerpo a cuerpo.
  • IV relicta
    • Se ha reducido la bonificación de daño de rayo de 65% a 50% en el rango 2.
    • Se ha reducido la bonificación de daño de rayo de foco de 100% a 80% en el rango 5.
    • Se ha reducido la bonificación de daño de rayo eléctrico de 30% a 50% en el rango 6.
  • Entrenamiento pasivo APEX:
    • Entrenamiento en combate aéreo en el rango 5 ahora es un entrenamiento de combate especial y añade 50% de daño a la combinación de explosiones además de las bonificaciones existentes.

 

Biótica

  • Lanza:
    • Se ha aumentado el daño básico de 350 a 400.
    • Se ha mejorado la puntería asistida contra blancos a distancia de un ángulo de 2 grados a un ángulo de 3 grados.
  • Nova:
    • Se han aumentado las bonificaciones de daño antiescudo y antiblindaje de 75% a 100% en el rango 5.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño sísmico de 40% a 50% en el rango 6.
  • Onda de choque:
    • Se ha aumentado el daño básico de 350 a 400.
  • Singularidad:
    • Se ha aumentado la bonificación de daño por segundo de 40% a 100% en el rango 3.
    • Se ha aumentado el daño por explosión de 350 a 700 en el rango 6.
  • Lanzamiento
    • Se ha solucionado un error que impedía que Lanzamiento aumentase el daño de combinación de explosiones en el rango 6.
  • Aniquilación
    • Se ha solucionado un error que impedía que Aniquilación afectase a los blancos en los primeros 5 segundos de su activación.

 

 

Enemigos

  • En la mayoría de los casos, las muertes sincronizadas del ancestro, la bestia y la hidra ya no son fatales, pero abatirán al jugador.

 

Mecánica de juego

Objetivos

  • Las barras de tiempo y de progreso ahora son proporcionales al nivel de dificultad.
  • Los dispositivos ahora deben desactivarse a los 45 segundos de su aparición. Este tiempo se reinicia al completar la interacción.
  • Se ha reducido el índice de agotamiento de transferencia cuando no la controlan los jugadores.
  • Ahora los enemigos pueden disputar el pirateo.
  • Asesinato
    • Sustituido con jefe objetivo.
    • El jefe ahora genera variantes de criaturas más difíciles en orden progresivo de dificultad.
    • Los objetivos tienen placas de nombre especiales, más salud y resistencia a los lanzacohetes Cobra.

 

Equipo

  • Bonificación de Escudo de Juggernaut aumentada a 20%.
  • Bonificación de Potenciador de escudos aumentada a 30%.
  • Transmisor del paquete de reanimación
    • Rebautizado como transmisor de paquete de suministros.
    • Ahora duplica los efectos de los botiquines, paquetes de reanimación y de munición a los compañeros dentro de 10 metros.
    • Aumenta el radio del lanzacohetes Cobra en 50%.
  • Se ha modificado el daño de los misiles Cobra para que sea más coherente entre los tipos de enemigos, y ya no causa daño extra en los puntos débiles.