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Dragon Age™ : Inquisition 1.03
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Le problème des clés qui n’apparaissaient pas en mode multijoueur a été résolu.
Ajout d’un raccourci clavier pour permettre au joueur de marcher.
Ajout d’une fonctionnalité de mise à l’échelle via le curseur de la souris.
En mode multijoueur, la fonctionnalité de communication entre joueurs sur l’écran de résumé en fin de combat a été activée.
En mode multijoueur, la fonctionnalité de communication entre joueurs dans le menu d’amélioration d’armure a été activée.
Le problème de blocage de la souris en mode caméra contrôlée par la souris lorsque les joueurs appuyaient sur alt+tab pour quitter le jeu en plein écran a été résolu.
Le problème d’utilisation de la potion associée au premier emplacement lorsque les joueurs appuyaient sur la touche “9” en mode multijoueur a été résolu.
Le système de conversations du groupe a été modifié pour éviter les périodes de silence prolongées.
La caméra tactique a été modifiée pour qu’elle ne recadre plus lorsque vous changez de compagnons.
Le problème des matériaux de fabrication qui apparaissaient par erreur dans la section “Herbes” a été résolu. Ils se trouvent maintenant dans la section “Autres”.
Le problème d’IA des mages alliés a été résolu, de sorte qu’ils ne dissipent plus le sort de gel lancé par le joueur.
Désormais, les barres d’affichage indiquent correctement les objets qui altèrent la santé maximum.
Le bug qui accordait une influence illimitée a été corrigé.
En mode multijoueur, le problème qui empêchait la composante curative de Carnage de fonctionner dans certaines circonstances a été résolu.
Le problème qui empêchait la barre de valeur d’armure de se mettre à jour pour l’équipement fabriqué a été résolu.
Le problème qui empêchait certains joueurs d’accéder à l’une des conversations de Dorian a été résolu.
Le problème qui validait les nouveaux paramètres de match multijoueur sans confirmation des changements a été résolu.
Le bug qui permettait aux joueurs de gagner de l’or par des biais détournés en mode solo a été résolu.
Le problème qui provoquait la perte des potions supplémentaires accordées par des objets au moment du retour à Fort Céleste a été résolu.
Le problème qui empêchait l’amélioration d’Onde mentale de fournir une barrière supplémentaire a été résolu.
Le problème qui empêchait les dragons de réagir a été résolu.
Le problème qui provoquait la disparition d’Harmond dans certaines circonstances a été résolu.
En mode multijoueur, le problème qui permettait aux récipients contenant des récompenses de réapparaître dans certaines circonstances a été résolu.
Les problèmes de fluidité dans les conversations ont été résolus.
Les jambes de Varric ne font plus de choses bizarres pendant certaines conversations.
Le problème qui empêchait le lancement d’une cinématique dans la quête de Dorian, lorsque les joueurs entrent dans La mouette et la lanterne, a été résolu.
Le problème qui empêchait de changer de compagnons après un pillage a été résolu.
En mode multijoueur, le problème qui empêchait aux objets d’afficher leurs cartes à l’ouverture des coffres a été résolu.
En mode caméra tactique, le problème qui empêchait les compagnons d’obéir à l’ordre de réanimer l’un d’entre eux a été résolu.
Le problème qui empêchait les joueurs d’explorer toutes les régions de la Plaine exaltée a été résolu.
Le problème qui permettait aux joueurs de participer dans certaines circonstances à des matchs en multijoueur sans capacités associées a été résolu.
Le bug de la quête de Sera à Verchiel a été résolu.
Le problème qui maintenait l’affichage de l’interface de conversation alors que les joueurs avaient rapidement quitté la conversation a été résolu.
La carte du monde ne s’affiche plus en permanence lorsque vous êtes sur la Côte orageuse.
Les dragons ne se figent plus lorsqu’ils rugissent.
À la fin d’un match multijoueur, le problème qui faisait tourner la caméra et l’empêchait d’afficher l’écran de fin de match a été résolu.
Le problème du démon qui apparaissait dans la quête de Solas a été résolu.
L’armure de musard d’exception ne se déforme plus sur certains personnages.
La “Force des esprits” a été ajustée pour être plus utile en mode multijoueur.
L’équilibre du commandant des démons a été ajusté en mode multijoueur.