Mass Effect: Andromeda Combat Balance Updates – French

 

Mises à jour du mode multijoueur et de l’équilibrage au combat

 

Le nouveau mode Platine est désormais disponible pour les joueurs en manque de défis à relever. Une coopération sans faille et des compétences à toute épreuve seront nécessaires pour venir à bout de ce mode où la difficulté monte encore d’un cran. Les joueurs du mode Platine devront en effet affronter des ennemis plus résistants ainsi que des groupes des adversaires les plus dangereux de chaque faction.

 

Pour vous aider à survivre, des niveaux de Vétéran ont été rajoutés pour augmenter les dégâts des pouvoirs, des combos et des attaques de corps à corps de chaque personnage. Nombre d’armes ultra rares ont également vu leur puissance de feu révisée à la hausse. La Veuve noire en particulier a désormais des stats à la hauteur de son nom.

 

Les armes peu ordinaires, rares et ultra rares disposeront également de nouvelles variantes pour renverser le cours d’une bataille. La variante rempart augmentera votre résistance aux dégâts lorsque des alliés seront à proximité, tandis que les armes avec la variante siphon vous rendront de la santé lorsque vous infligerez des dégâts. Enfin, les armes percussives vous permettront de gérer les groupes en causant une explosion biotique lorsque vous abattrez un ennemi en visant son point faible.

 

Ce n’est pas tout. Une vieille connaissance de la Voie lactée viendra également vous prêter main-forte en la personne du bagarreur butarien et de son redoutable fusil à harpons Kishock.

 

En réponse à de nombreuses demandes des joueurs, les ennemis peuvent désormais perturber les piratages et les transferts retombent à 0 % moins rapidement quand ils ne sont pas contrôlés par des joueurs. L’objectif d’Assassinat a été remplacé par un objectif de Boss avec des ennemis plus coriaces dotés de plaques d’identification spéciales, d’une santé améliorée et d’une résistance au lance-roquettes Cobra.

 

La liste complète des changements est disponible ci-dessous. Pour consulter ces changements dans une autre langue, cliquez ici.

 

Multijoueur

  • Ajout de la difficulté Platine avec plusieurs factions ennemies en même temps.
  • Ajout du bagarreur butarien (personnage rare).
  • Ajout d’un curseur de pigmentation aux options de personnalisation de certains personnages.
  • Ajout de niveaux de Vétéran qui augmentent les dégâts des pouvoirs, des combos et des attaques de corps à corps de chaque personnage.
  • Il y a désormais deux défis quotidiens ainsi que de nouveaux types de défis.
  • Rotation hebdomadaire de deux pièces d’équipement peu ordinaires et deux pièces d’équipement rares dans la boutique.
  • Possibilité de renommer les personnages dans les options de personnalisation.

 

Armes

  • Ajout du fusil à harpons Kishock, un fusil de précision butarien au coup par coup dont les puissants tirs font saigner les cibles.
  • Ajout de nouvelles versions des armes peu ordinaires, rares et ultra rares avec des avantages uniques.
    • Rempart : confère une résistance aux dégâts supplémentaire à proximité des autres joueurs. Cette résistance augmente avec chaque membre de l’équipe dans la zone d’effet.
    • Siphon : rend de la santé chaque fois que l’arme inflige des dégâts.
    • Percussive : provoque une explosion biotique lorsqu’un ennemi est abattu en visant son point faible.

 

Fusils d’assaut

  • Avenger S
    • Augmentation des dégâts de 55-66 à 66-79.
  • Falcon
    • Augmentation des dégâts de 385-462 à 415-498.
    • Augmentation des munitions totales de 30-38 à 36-45.
    • Augmentation du rayon d’explosion de 2 mètres à 3 mètres.
  • FPA
    • Augmentation des dégâts de 58-67 à 64-74.

 

Pistolets/mitraillettes

  • Chargeur S
    • Augmentation des dégâts de 47-56 à 57-68.
  • Sidewinder
    • Réduction de la vitesse de rechargement de 1,5 seconde à 0,75 seconde.
    • Augmentation des munitions totales de 42-53 à 60-75.
  • Aigle
    • Augmentation de la capacité du chargeur de 18 à 24.
    • Augmentation des munitions totales de 180-225 à 192-240.
  • Scorpion
    • Augmentation des dégâts de 475-570 à 587-704.
  • Égalisateur
    • Augmentation des dégâts de 57-68 à 71-85.

 

Fusils de combat

  • Rafale
    • Augmentation des dégâts de 66-79 à 87-104.
  • Carabine Reegar
    • Augmentation des dégâts de 58-70 à 90-108.

 

Fusils de précision

  • Viper S
    • Augmentation des dégâts de 460-552 à 610-732.
  • Indra
    • Réduction des dégâts de 105-126 à 92-110.
  • Veuve noire
    • Augmentation des dégâts de 771-891 à 900-1041.
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts sur les points faibles de 1,7 à 2.
  • Naladen
    • Modification de la répartition des dégâts entre le point d’impact et la zone d’effet de 40 %/60 % à 20 %/80 %.
  • Ombre
    • Diminution de la vitesse de recharge de 33 %.

 

Mods

  • Nouveau mod : système de ciblage. Ce mod pour les pistolets et les fusils d’assaut augmente leur précision sans lunette de visée.

 

Pouvoirs

Combat

  • Tir percussif :
    • Augmentation des dégâts de base de 350 à 440.
    • Augmentation du bonus de dégâts de 25 % à 35 % au rang 3 et de 40 % à 50 % au rang 5.
    • Augmentation du bonus de dégâts d’Anti-bouclier au rang 6 de 50 % à 100 % et du bonus de dégâts d’Anti-armure au rang 6 de 50 % à 120 %.
  • Lance-flammes :
    • Augmentation des dégâts directs de 240 à 250 par seconde.
    • Augmentation des dégâts continus de brûlure de 120 à 130 par seconde.
  • Grenade à fragmentation :
    • Augmentation du rayon des dégâts de base de 5 mètres à 6 mètres.
    • Augmentation des dégâts continus d’Éclats d’obus au rang 5 de 65 à 100 par seconde. Augmentation de la durée de 5 secondes à 6 secondes.

Tech

  • Renforcement :
    • Résolution d’un bug où Défense immobile ne conférait pas la résistance aux dégâts indiquée au rang 6.
    • Augmentation de la résistance aux dégâts de Défense immobile au rang 6 de 8 à 10 par seconde, jusqu’à un maximum de 50 (contre 40 auparavant).
  • Camouflage tactique et Grille de furtivité :
    • Augmentation du bonus de dégâts au corps à corps de 60 % à 75 % et de la durée de la fenêtre de 2 secondes à 3 secondes.
  • Camouflage tactique :
    • Expert en esquive camoufle désormais à nouveau le joueur pendant 4 secondes lorsqu’il tue un ennemi avec une attaque au corps à corps.
  • V. reliquate :
    • Réduction du bonus de dégâts du rayon au rang 2 de 65 % à 50 %.
    • Réduction du bonus de dégâts de Rayon concentré au rang 5 de 100 % à 80 %.
    • Augmentation du bonus de dégâts de Rayon électrique au rang 6 de 30 % à 50 %.
  • Entraînement de l’APEX :
    • Entraînement au combat aérien de rang 5 s’appelle désormais Entraînement spécial et augmente de 50 % les dégâts des combos de détonations en plus des bonus déjà existants.
  • Tourelle d’assaut :
    • Augmentation du rayon d’effet d’OmniLiaison au rang 5 de 6 mètres à 10 mètres.
    • Augmentation du bonus de dégâts des munitions cryo de rang 6 de 20 % à 60 %.
    • Lance-flammes de rang 6 :
      • Augmentation des dégâts immédiats par seconde de 150 à 275.
      • Augmentation des dégâts continus de brûlure de 130 à 200 par seconde et de la durée de brûlure de 2 secondes à 4 secondes.
      • Augmentation des dégâts sur l’armure de 50 % à 60 %.
      • Augmentation de la portée de 8 mètres à 15 mètres.

 

 

Biotique

  • Incision :
    • Augmentation des dégâts de base de 350 à 400.
    • Augmentation de la visée assistée contre les cibles éloignées d’un écart de 2 degrés à un écart de 3 degrés.
  • Nova :
    • Augmentation des bonus de dégâts d’Anti-armure et d’Anti-bouclier au rang 5 de 75 % à 100 %.
    • Augmentation du bonus de dégâts de Nova sismique au rang 6 de 40 % à 50 %.
  • Onde de choc :
    • Augmentation des dégâts de base de 350 à 400.
  • Singularité :
    • Augmentation du bonus de dégâts par seconde au rang 3 de 40 % à 100 %.
    • Augmentation des dégâts d’explosion au rang 6 de 350 à 700.
  • Projection :
    • Résolution d’un bug où Projection n’augmentait pas les dégâts des combos de détonations au rang 6.
  • Anéantissement :
    • Résolution d’un bug où Anéantissement n’affectait aucune cible dans les 5 secondes qui suivaient son activation.

 

 

Ennemis

  • La plupart des attaques simultanées des anciens, des colosses et des hydres ne seront plus mortelles, mais mettront le joueur à terre.

 

Gameplay

Objectifs

  • Les chronos et les barres de progression sont désormais basés sur le niveau de difficulté.
  • Les appareils doivent désormais être désamorcés dans les 45 secondes suivant leur apparition. Le chrono est réinitialisé à la fin de l’interaction.
  • Les transferts retombent désormais à 0 % plus lentement lorsqu’aucun joueur ne s’en occupe.
  • Les ennemis peuvent désormais empêcher les piratages.
  • Assassinat
    • Remplacement par un objectif de Boss.
    • Des variantes plus coriaces des créatures déjà existantes apparaîtront désormais, par ordre progressif de difficulté.
    • Les cibles ont des plaques d’identification spéciales, une santé plus élevée et une réduction des dégâts contre les lance-roquettes Cobra.

 

Équipement

  • Augmentation du bonus du bouclier colossal à 20 %.
  • Augmentation du bonus de l’amplificateur de bouclier à 30 %.
  • Transmetteur du pack de réanimation
    • Nouveau nom : transmetteur de pack de ravitaillement
    • Reproduit désormais les effets d’un pack de premiers secours, d’un pack de réanimation et d’un pack de munitions sur les alliés dans un rayon de 10 mètres.
    • Augmente l’aire d’effet du lance-roquettes Cobra de 50 %.
  • Modification des dégâts des roquettes du Cobra pour plus de cohérence entre les différents types d’ennemis et suppression des dégâts supplémentaires sur les points faibles.