Мы продолжаем улучшать баланс оружия и умений на основании отзывов игроков и тестирования.
В частности, мы обратили внимание на разброс оружия и его точность. Мы вдвое уменьшили максимальный размер прицельной сетки для автоматического оружия и уменьшили скорость, с которой этот максимум достигается. Мы в целом улучшили точность для этого оружия.
Не остался без внимания и баланс в ближнем бою. Мы хотели, чтобы персонажи для ближнего боя были конкурентоспособны в некоторых наборах на всех уровнях сложности, а зависимость от «Щита джаггернаута» была бы меньше. Мы повысили базовый урон практически для всех атак в ближнем бою и добавили еще пассивных бонусов к наборам навыков. Мы уменьшили дополнительный урон в ближнем бою для «Щита джаггернаута», чтобы сделать его менее необходимым для таких персонажей.
Сейчас мы занимаемся проблемами телепортации врагов и снижением количества нечестных добивающих атак. Особое внимание мы уделили демону, снизив его скорость и запретив ему делать рывок, если он оказывается ближе 10 метров от цели. Мы запретили врагам проводить добивающие атаки в течение двух секунд после того, как они перепрыгивают на другой уровень.
Мы также внесли улучшения в предлагаемые нами наборы. Для тех из вас, кто хочет расширить свой список, мы ввели в игру резервный набор — премиум-набор, ориентированный на персонажей. А если вам недостает какого-то оружия, теперь к вашим услугам есть набор «Арсенал». Чтобы ускорить восстановление сил между раундами, мы добавили большой набор припасов, содержащий в пять раз больше расходуемых предметов, чем обычный набор припасов. И наконец, теперь в магазине предметов можно приобрести набор модификаций, содержащий случайный мод оружия.
Полный список изменений приведен ниже. Список на других языках можно прочесть здесь.
Ближний бой
- Резотрон
- Базовый урон увеличен с 275 до 400.
 
 - Криокулак
- Базовый урон увеличен с 200 до 400.
 
 - Меч азари
- Базовый урон увеличен с 400 до 740.
 
 - Кроганский молот
- Базовый урон увеличен с 400 до 650.
 - Радиус увеличен с 1 м до 2 м.
 
 - Кроганский удар головой
- Базовый урон увеличен с 330 до 740.
 
 
Умения
- Саларианец-лазутчик
- Боевая техника, ранг 6: улучшение «Техническое слияние» теперь активирует все три умения, а не только «Поглощение энергии».
 
 - Поглощение энергии
- Бонус за восстановление щитов для ранга 6 уменьшен с 30% до 25%.
 
 - Криолуч
- Теперь дает 25% очков за помощь вместо очков за поддержку.
 
 - Взрывная волна
- Урон увеличен с 245 до 350.
 
 - Перегрузка
- Цепной урон при полной зарядке увеличен со 100 до 300.
 - Ранг 6: максимальный заряд теперь добавляет +30% ко всему урону от «Перегрузки», а не только к цепному урону.
 
 - Урон от осколочной гранаты теперь не блокируется щитом противника.
 - Урон от гранаты-липучки теперь не блокируется щитом противника.
 - Урон от растяжки теперь не блокируется щитом противника
 
Комбо
- Основной урон от технического комбо увеличен с 225 до 257 на бронзовой сложности, с 350 до 400 на серебряной и с 432 до 494 на золотой. Периодический урон не затронут.
 - Бросок теперь наносит стандартный урон от комбо-подрыва (предыдущий урон был –25%).
 
Оружие
- Улучшена меткость автоматического оружия.
 - Уменьшен максимальный размер прицельной сетки и скорость ее увеличения у автоматического оружия.
 
Штурмовые винтовки (изменения, внесенные 19 мая при обновлении сервера)
- «Коса»
- Урон увеличен с 64–77 до 96–115.
 - Снижена отдача.
 - Реакция при попадании изменена на короткое прерывание.
 
 - «Циклон»
- Урон увеличен с 37–47 до 59–74.
 
 
Пистолеты и пистолеты-пулеметы
- «Коготь»
- Урон увеличен с 76–91 до 84–101.
 - Сила уменьшена с 50 до 35.
 - Вес увеличен с 28 до 30.
 
 
Снайперские винтовки
- «Покоритель»
- Вес увеличен с 45 до 55.
 
 - «Вдова»
- Вес уменьшен с 65 до 50.
 
 - «Индра»
- Устранено значительное дрожание камеры при первом выстреле из «Индры».
 
 - «Клык»
- Снижена отдача «Клыка» при выстреле.
 
 
Враги
- Восходящие, демоны, гидра и адхи теперь ждут не менее 2 секунд, прежде чем выполнить добивающую атаку после перепрыгивания с более низкого уровня.
 - Противники на бронзовой сложности теперь наносят на 5% больше урона при всех атаках.
 - Противники на серебряной сложности теперь наносят на 10% больше урона при всех атаках.
 - Противники на золотой сложности теперь наносят на 10% больше урона при всех атаках.
 - Продолжительность действия щита противника уменьшена с 0,25 до 0,1 сек.
 - [ОИ] Прочность щита противника увеличена на 50%.
 - [СИ] Прочность щита противника на бронзовой/серебряной/золотой сложности увеличена с 330/640/950 до 495/1152/1995.
 - [СИ] Противникам в укрытии требуется меньше времени для атаки по открытым целям.
 - Расстояние, которое противники преодолевают, чтобы казнить упавшего игрока, увеличено с 9 м до 12 м.
 - Уменьшено расстояние, с которого можно казнить упавшего игрока.
 
Кетты
- Подготовка демона и Восходящего к добивающей атаке замедлена на 20%.
 - [СИ] Демон теперь не ускоряется ближе 10 метров от цели и переходит на базовую скорость.
 
Реликты
- Урон, наносимый оружием Сборщика, увеличен на 10%.
 - Режим стрельбы Сборщика изменен с 4–8 выстрелов залпом на 4–9.
 - При повышении урона по краям области урона Разрушителя теперь игнорируется порог здоровья игрока.
 - У Наблюдателей теперь есть короткое время на перезарядку перед атакой.
 
Разбойники
- Шкала брони парии равномерно распределена на здоровье и щиты.
 - Подготовка Гидры к добивающей атаке теперь проходит на 20% быстрее и приводит к смерти цели в случае успеха.