Continuiamo a migliorare il bilanciamento di armi e poteri in base al feedback dei giocatori e ai nostri test interni.
In particolare, ci siamo concentrati sulla velocità d’ingrandimento del mirino e sulla precisione delle armi. Abbiamo dimezzato la dimensione massima del mirino e ridotto la velocità con cui raggiunge la dimensione massima per le armi automatiche. La precisione di questo tipo di armi è stata generalmente aumentata.
Siamo intervenuti anche sul bilanciamento degli attacchi in mischia, soprattutto per renderli più efficaci per alcuni personaggi a tutti i livelli di difficoltà e per scongiurare un eccessivo affidamento allo scudo Juggernaut. Abbiamo aumentato i danni base di quasi tutti gli attacchi in mischia e introdotto più bonus passivi negli schemi delle abilità. Abbiamo ridotto il bonus mischia dello scudo Juggernaut per renderlo meno imprescindibile per i personaggi votati alla mischia.
Inoltre, abbiamo risolto vari problemi relativi al “teletrasporto” dei nemici, riducendo la frequenza delle uccisioni sincronizzate che potevano sembrare “sleali”. Nel caso degli Invasati, in particolare, abbiamo ridotto la loro velocità e impedito che scattino quando si trovano entro 10 metri da un bersaglio. In più, ora i nemici non possono sferrare attacchi sincronizzati per due secondi, dopo essersi portati su un altro livello.
Anche i pack sono stati migliorati. Il nuovo Pack Rinforzi è un pack Premium che permette di sviluppare i personaggi, mentre il Pack Arsenale è concentrato più sugli armamenti. Per accelerare il recupero di risorse tra un round e l’altro, abbiamo aggiunto un Pack Rifornimento Maxi che contiene una quantità di consumabili cinque volte superiore rispetto a quella di un Pack Rifornimento standard. Infine, ora è possibile acquistare un Pack Mod nel negozio oggetti per ottenere una mod per armi casuale.
Qui sotto sono elencate tutte le modifiche e i miglioramenti che abbiamo apportato. Per leggere l’elenco in altre lingue, clicca qui.
Mischia
- Lama Factotum
- Danni di base aumentati da 275 a 400
- Crio-guanto
- Danni di base aumentati da 200 a 400
- Spada asari
- Danni di base aumentati da 400 a 740
- Martello krogan
- Danni di base aumentati da 400 a 650
- Raggio aumentato da 1m a 2m
- Testata krogan
- Danni di base aumentati da 330 a 740
Poteri
- Incursore salarian
- Tecnologia offensiva grado 6: ora il potenziamento Sinergia tecnica si attiva per tutti i tre poteri, non solo per Assorbimento energetico
- Assorbimento energetico
- Bonus al ripristino degli scudi di grado 6 ridotto dal 30% al 25%
- Raggio criogenico
- Ora conferisce un punteggio assistenza del 25% e non più un punteggio supporto
- Onda d’urto
- Danni aumentati da 245 a 350
- Sovraccarico
- Danni a catena con la carica massima aumentati da 100 a 300
- Grado 6: ora Carica massima conferisce +30% a tutti i danni di Sovraccarico, non solo ai danni a catena
- Ora i danni di Granata a frammentazione ignorano le soglie di riduzione degli scudi nemici
- Ora i danni di Granata adesiva ignorano le soglie di riduzione degli scudi nemici
- Ora i danni di Mina a innesco ignorano le soglie di riduzione degli scudi nemici
Combo
- Danni di base delle combo tecnologiche aumentati da 225 a 257 a difficoltà Bronzo, da 350 a 400 a difficoltà Argento e da 432 a 494 a difficoltà Oro. Nessuna modifica per i danni prolungati
- Ora Lancio infligge danni da detonazione combo normali (in precedenza, i danni venivano ridotti del 25%)
Armi
- Precisione migliorata per le armi automatiche
- Riduzione della dimensione massima del mirino e velocità di ingrandimento del mirino (armi automatiche)
Fucili d’assalto (modifiche apportate il 19 maggio nell’aggiornamento interno dei server)
- Sweeper
- Danni aumentati da 64–77 a 96–115
- Rinculo ridotto
- Ora la reazione ai colpi provoca solo una breve interruzione
- Cyclone
- Danni aumentati da 37–47 a 59–74
Pistole/Mitragliatrici
- Talon
- Danni aumentati da 76–91 a 84–101
- Forza ridotta da 50 a 35
- Peso aumentato da 28 a 30
Fucili di precisione
- Vanquisher
- Peso aumentato da 45 a 55
- Widow
- Peso ridotto da 65 a 50
- Indra
- Rimossa la forte vibrazione della visuale al primo colpo sparato
- Incisor
- Ridotto il rinculo prodotto da ogni colpo
Nemici
- Ora Invasati, Idre, adhi e Ascesi attendono almeno due secondi prima di sferrare un attacco sincronizzato dopo aver cambiato livello
- Ora i nemici a difficoltà Bronzo infliggono il 5% di danni in più con tutti gli attacchi
- Ora i nemici a difficoltà Argento infliggono il 10% di danni in più con tutti gli attacchi
- Ora i nemici a difficoltà Oro infliggono il 10% di danni in più con tutti gli attacchi
- Durata della soglia di riduzione degli scudi nemici ridotta da 0,25 secondi a 0,1 secondi
- [GS] Soglia di riduzione degli scudi nemici aumentata del 50%
- [MG] Soglia di riduzione degli scudi nemici aumentata da 330/640/950 a 495/1.152/1.995 (rispettivamente a difficoltà Bronzo, Argento e Oro)
- [MG] I nemici al riparo impiegano meno tempo ad attaccare i bersagli allo scoperto
- Distanza percorribile dai nemici per finire un giocatore a terra aumentata da 9 metri a 12 metri
- Ridotta la distanza dalla quale i giocatori a terra possono essere finiti
Kett
- Carica dell’attacco sincronizzato di Invasati e Ascesi rallentata del 20%
- [MG] Gli Invasati non scattano più quando si trovano entro 10 metri dal bersaglio, e decelerano fino alla velocità di base
Relictum
- Danni delle armi degli Assemblatori aumentati del 10%
- Colpi sparati da ogni raffica degli Assemblatori aumentati da 4-8 a 4-9.
- Ora i danni inflitti al termine del campo di danneggiamento dei Distruttori ignorano la soglia di riduzione della salute del giocatore
- Ora gli Osservatori attaccano dopo un breve periodo di carica
Fuorilegge
- Indicatore della corazza del paria convertita equamente in salute e scudi
- La carica dell’attacco sincronizzato dell’Idra viene accelerata del 20% e uccide il bersaglio in caso di successo