Hemos recibido muchas opiniones de la comunidad en relación a los problemas de equilibrio en multijugador. Hemos mejorado la experiencia en general a partir de dichas opiniones y de nuestras propias pruebas.
Los poderes y las armas rendían menos de lo esperado en las dificultades más altas, sobre todo las combinaciones de poderes y los fusiles de asalto. Como consecuencia, los jugadores confiaban mucho más en el fusil de francotirador Vanquisher y en las clases centradas en el combate cuerpo a cuerpo.
Hemos descubierto que los niveles de daño actuales ralentizaban de manera significativa el ritmo de las partidas en las dificultades oro y plata. Para arreglarlo, hemos empezado a ajustar el equilibrio en multijugador. Los cambios de hoy representan el primer paso en este proceso.
Poderes
Hemos decidido que el daño básico de los poderes era demasiado bajo, lo que hacía que estos resultaran insuficientes en las últimas etapas del juego. Ahora hemos aumentado su daño básico y mejorado algunas de las bonificaciones que otorgan los puntos de habilidad adicionales. Asimismo, hemos mejorado el daño de los árboles de habilidades pasivas.
Además, los efectos de las detonaciones de combinaciones en las dificultades oro y plata se han mejorado porque infligían menos daño del que pretendíamos.
Armas
El multijugador de Mass Effect es más divertido si tiene un ritmo trepidante, pero el escaso daño de las armas limitaba ese ritmo en las dificultades oro y plata. También había un desequilibrio patente entre las clases de armas, en especial las escopetas y los fusiles de asalto.
Hemos reforzado el daño básico de varios fusiles de asalto, pistolas y escopetas de poco rendimiento para hacerlos más efectivos. En especial, queríamos que las escopetas fueran mejores armas para las escaramuzas, así que hemos aumentado el daño y la precisión al descubierto y hemos reducido la bonificación de precisión que obtenían al dispararse desde una cobertura.
Por último, hemos reducido el daño del fusil de francotirador Vanquisher para que esté a un nivel equiparable al de otras armas. El daño abrumador que infligía superaba con creces el de otras armas y hacía que este fusil en concreto fuera un elemento indispensable. Ahora hemos igualado el campo de juego para que los jugadores se sientan más cómodos llevando algo más que el Vanquisher a una partida de nivel oro.
Seguiremos sopesando los posibles ajustes de algunas armas.
Facciones enemigas
También hemos cambiado la dificultad de combate de algunas facciones enemigas.
Debido a su capacidad de supervivencia individual, los kett eran la facción más difícil. Para mitigar esto, hemos reducido su salud y su defensa. Por otra parte, hemos rebajado la posibilidad de que la bestia haga ataques sincronizados en las dificultades plata y oro. Hemos investigado problemas de latencia que hacían que pareciera que la bestia se teletransportaba cuando saltaba.
Queríamos que los forajidos representaran un reto mayor, por lo que hemos mejorado la capacidad de los francotiradores y las hidras para obligar a los jugadores cubrirse. También hemos hecho que sea más fácil combatir al berserker a cubierto, y ahora la hidra es más fuerte y peligrosa.
No hemos modificado nada de los relictos y seguiremos monitorizando su rendimiento.
Jugador:
Se ha solucionado un error que provocaba que las dificultades plata y oro utilizaran estadísticas normales para los umbrales de escudo y salud.
Se ha solucionado un error que provocaba que las dificultades plata y oro utilizaran estadísticas normales para la reducción de daño debido al blindaje. Ahora, las armaduras enemigas reducen 15 de daño por impacto en plata y 20 en oro, con un mínimo de 10 de daño por impacto.
Poderes:
Todos los poderes de daño
Se han aumentado las mejoras en el daño en bruto en un 25-35% acumulativo por poder.
Todas las líneas de pasivas de ataque
Se han aumentado las mejoras en el daño de los poderes en un 20% acumulativo por línea.
Combinaciones de poderes
Se ha arreglado un problema que provocaba que las combinaciones infligieran un daño básico incorrecto en las dificultades oro y plata.
Se ha aumentado el daño básico de las combinaciones en un 60% en bronce, un 140% en plata y un 200% en oro aproximadamente.
Se ha aumentado el valor de las mejoras de combinaciones de daño en todas las habilidades pasivas de un +30% a un +50%.
Poderes de combate:
Barricada
Se ha aumentado la duración básica de 12 s a 13 s.
Se ha disminuido la bonificación a la duración de un 40% a un 35% en el rango 4, aunque la duración final sigue siendo mayor que antes.
Se ha aumentado la bonificación al daño del poder de un 20% a un 30% en el rango 5.
Cañón antiaéreo
Se ha aumentado el daño principal básico de 180 a 250.
Se ha aumentado el número de baterías de 2 a 4.
Poderes tecnológicos
Torreta de asalto
Se ha aumentado el daño por segundo de las torretas de 45 a 150 y el daño con el tiempo por quemaduras de 22 a 35 por segundo en el rango 5.
Se ha aumentado la mejora de salud de un +30% a un +50% y de un +50% a un +75% en los rangos 2 y 4, respectivamente.
Ahora la recarga del poder se activa cuando aparece la torreta, en vez de cuando queda destruida.
Se ha aumentado el daño básico de las balas de 20 a 36.
Ahora la recarga es de 30 s, pero puede reducirse a 10 con la mejora a recarga del rango 4.
Se ha solucionado un error que provocaba que, en el rango 6, la munición criogénica no infligiera daño alguno.
Incineración
Se ha aumentado el daño básico de 130 a 350.
Se ha aumentado el daño básico de 120 a 350.
Sobrecarga
Se ha aumentado el daño básico del poder sin cargar de 150 a 200; y, cargado, de 200 a 300.
Lanzallamas
Se ha aumentado el daño básico por segundo de 220 a 240.
Rayo criogénico
Se ha aumentado el daño básico por segundo de 135 a 150.
Drenaje de energía
Se ha aumentado el daño básico de 160 a 175.
Potenciador de escudo
Se ha aumentado el radio básico de 6 m a 8 m.
Se ha aumentado de 10 a 20 la puntuación por apoyos que se generaba al conseguir dar escudos a otro jugador.
Invasión
Se ha aumentado el radio de la infección en el rango 4. Se ha aumentado el radio de propagación en el rango 5.
IV relicta
Se ha aumentado la salud básica de 500 a 800.
Se ha aumentado la mejora de salud de un 15% a un 65% en el rango 2.
Se ha mejorado la velocidad y el lapso de regeneración de salud en el rango 4.
Se ha aumentado la mejora de salud para el combate cuerpo a cuerpo de un 120% a un 200% en el rango 5.
Se ha aumentado el daño básico de 130 a 450 en el rango 6.
Se ha disminuido la recarga de los misiles de 10 s a 5 s en el rango 6.
Se ha aumentado el daño básico por segundo del rayo de 70 a 100.
Se ha solucionado un problema por el que la IV a veces se quedaba atascada.
Ahora la IV se teletransportará hasta el jugador aunque el camino sea complicado.
Poderes bióticos:
Atracción
Se ha aumentado el daño con el tiempo del agarre aplastante de 35 a 60 DPS en el rango 5.
Lanzamiento
Se ha aumentado el daño básico de 225 a 240.
Onda de choque
Se ha aumentado el daño básico de 225 a 245.
Singularidad
Se ha disminuido la recarga básica de 24 s a 20 s.
Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de recarga de un +25% a un +40% en el rango 5.
Contragolpe
Se ha aumentado la salud básica de protección de 350 a 400.
Se ha aumentado la bonificación del daño básico devuelto de un +180% a un +200%
Se han aumentado las bonificaciones de los rangos 4 y 5.
Carga
Se ha aumentado el daño básico de 250 a 275.
Nova
Se ha aumentado el daño básico de 400 a 420.
Maniquilación
Se ha aumentado la penalización a la recarga básica de un 60% a un 75%.
Se ha disminuido la bonificación al radio de un 50% a un 35% en el rango 4.
Ahora el daño y las bonificaciones por distintos usuarios se acumulan en el mismo objetivo.
Lanza
Se ha mejorado ligeramente la puntería asistida en las distancias más largas. ,
Poderes pasivos:
Barrera
Consumir barrera: se ha disminuido el valor de regeneración de escudo para los ataques cuerpo a cuerpo de un 20% a un 15%.
Conexión biótica: ahora puede aplicar su efecto una vez cada 5 s.
Barrera de salvación: se ha aumentado la recarga de la regeneración de escudo automática de 10 s a 15.
Ascensión biótica
Se han aumentado las bonificaciones para las evoluciones en el rango 6.
Estadísticas de los personajes:
Adepta asari
Se han disminuido los escudos básicos de 250 a 200.
Vanguardia krogan
Se han disminuido los escudos básicos de 180 a 150.
Armas
Fusiles de asalto
Avenger
Se ha aumentado el daño por bala de 35–47 a 39–50.
Mattock
Se ha aumentado el daño de 50–63 a 90–113.
Se ha aumentado el tamaño del cargador de 16 a 20.
Zalkin
Se ha aumentado el daño de 60–76 a 79–99.
Valkyrie
Se ha aumentado el daño de 86–99 a 164–190.
Se ha aumentado el tamaño del cargador de 16 a 20.
Se ha aumentado el total de munición de reserva de 128–160 a 140-175.
Soned
Se ha aumentado el daño de 51–59 a 70–81.
Se ha mejorado el tiempo de carga de la cadencia de disparo de 1 s a 0,5 s.
Se ha mejorado la precisión al disparar desde la cintura o hacerlo a ciegas por encima de barreras.
Se ha disminuido la precisión máxima al apuntar con la mira un poco y se ha reducido la penalización a la precisión por disparar.
P.A.W.
Se ha aumentado el daño de 35–40 a 58–67.
Halberd
Se ha aumentado el daño de 90–113 a 150–180.
Pistolas
Carnifex
Se ha aumentado el daño de 175–220 a 255–321.
Hornet
Se ha aumentado el daño de 46–55 a 101–121.
Sidewinder
Se ha aumentado el daño de 150–180 a 167–200.
Hurricane
Se ha aumentado el daño de 49–57 a 65–75.
Eagle
Se ha aumentado el daño de 69–80 a 96–111.
Se ha mejorado la precisión.
Rozerad
Se ha aumentado el daño de 48–56 a 73–84.
Se ha aumentado la cadencia de disparo de 420–525 a 490–613.
Se ha mejorado el tiempo de carga de la cadencia de disparo de 2 s a 1 s.
Se ha mejorado la precisión.
Ushior
Se ha aumentado el daño de 463–535 a 775–896.
Se ha aumentado el tamaño del cargador de 1 a 2.
Se ha aumentado el total de munición de 18–23 a 20–25.
Se ha reducido el peso de 0,25–0,13 a 0,2–0,1.
Cargadores
Se ha reducido ligeramente la precisión.
Escopetas
Katana
Se ha aumentado el daño por posta de 46–61 a 64–85.
Piranha
Se ha aumentado el daño por posta de 54–62 a 59–68.
Disciple
Se ha aumentado el daño por posta de 60–76 a 79–99.
Ruzad
Se ha aumentado el daño por posta de 98–123 a 171–215.
Crusader
Se ha aumentado el daño de 382–442 a 699–808.
Se han añadido estelas de balas al proyectil.
Hesh
Se ha aumentado el daño por posta de 55–66 a 66–79.
Scattershot
Se ha aumentado el daño por posta de 46–55 a 66–79.
Dhan
Se ha aumentado el daño de 595–688 a 850–983.
Se ha aumentado el tamaño del cargador de 2 a 3.
Se ha aumentado el total de munición de reserva de 20–25 a 21–26.
Inflige daño adicional a puntos débiles.
Venom
Se ha aumentado el daño de 290–348 a 352–422.
Ahora la bala inicial explotará al entrar en contacto con un objetivo y los fragmentos irán más lejos y rápido después de explotar.
Fusiles de francotirador
Vanquisher
Se ha aumentado el daño de 675–810 a 600–720.
Shadow
Se ha aumentado el daño de 38–46 a 85–102.
El daño aumenta a medida que el Shadow está más cerca de sobrecalentarse; el arma se sobrecalentará más rápido.
Valiant
Se ha aumentado el daño de 463–535 a 550-636.
Se ha aumentado la munición de reserva total de 35–44 a 45–56.
Naladen
Se ha aumentado el daño de 496–574 a 650–752.
Enemigos
Kett
Fantasma
Se ha reducido la salud en un 20%.
Elegido
Se ha reducido la salud en un 5%.
Ungido
Se han reducido los escudos en un 47%.
Destinado
Se han reducido los escudos en un 67%.
Bestia
Se ha disminuido la probabilidad de que una bestia inicie un ataque sincronizado en las dificultades Difícil y Locura para un jugador y en las dificultades oro y plata en multijugador.
Ancestro
Ahora el lanzacohetes Cobra puede dañar al ancestro después de que su orbe quede destruido. En dificultad Normal o bronce, el lanzacohetes Cobra puede matar al ancestro de un disparo.
Se ha aumentado la eficacia de los poderes y las armas que carecen de daño adicional a puntos débiles contra el orbe.
Forajidos
Saboteador angara
Se ha aumentado la armadura en un 33%.
Anarquista turiano
Se ha aumentado la armadura en un 33%.
Se ha aumentado el daño del arma en un 20%.
Agente salariano
Se ha aumentado la armadura en un 33%.
Ahora dispara con más frecuencia.
Paria asari
Se ha aumentado la armadura en un 33%.
Se ha aumentado el daño del arma en un 20%.
Francotirador
Se han aumentado los escudos en un 60%.
Se ha aumentado la frecuencia de disparo contra los objetivos a cubierto.
En las dificultades más altas, se ha disminuido el tiempo de apuntado contra objetivos al descubierto.
Se ha disminuido el daño del fusil de francotirador un 18%.
[1J] Se ha solucionado un error que provocaba que los francotiradores Roekaar infligieran un 75% más de daño de lo intencionado.
Berserker krogan
Se ha reducido la armadura en un 20%.
Hidra
Se ha aumentado la armadura en un 38%.
Ahora la salud de los puntos débiles se ajusta según la dificultad y en proporción de la salud básica, lo cual hace más difícil romperlos en las dificultades Difícil y Locura para un jugador y en las dificultades oro y plata en multijugador.
Ahora la bonificación de daño por destruir el punto débil también es proporcional a la salud.
Se ha aumentado el daño de los disparos normales en un 67%.
Se ha duplicado la velocidad de los proyectiles de los disparos normales.
Corrección de errores
Ahora los restos del destructor y de la hidra desaparecerán rápidamente después de caer derrotados.
Partidas y misiones
Medallas de partidas
Se ha aumentado la puntuación recibida por conseguir una medalla de apoyo en las dificultades bronce, plata y oro de 400, 800 y 1200 a 800, 1600 y 2000, respectivamente.
Tienda
Tienda de objetos
Se han añadido potenciadores de experiencia a la tienda de objetos.
Equipo
Amplificador bélico adaptable
Se ha aumentado la bonificación al daño de un 15% a un 30%.
Kit de ingeniería
Se ha aumentado la bonificación al daño de un 15% a un 30%.
Munición mejorada
Se ha aumentado la bonificación al daño de un 15% a un 30%.