Mass Effect: Andromeda note di accompagnamento della patch 1.06 [Italian]

Con questa nuova patch abbiamo perfezionato ulteriormente le sequenze filmate, specie nelle prime ore di gioco. Oltre ad aver migliorato prestazioni e stabilità, abbiamo risolto vari problemi segnalati dai giocatori, tra cui un bug per il quale SAM indicava erroneamente a Ryder la presenza di nuove email.

Per aiutare i giocatori a godersi tutte le interessanti conversazioni minori con l’equipaggio, le opzioni di dialogo non appaiono più in grigio se un personaggio ha qualcos’altro da dire.

I possessori della Deluxe Edition o della Super Deluxe Edition riceveranno due skin personalizzate per il Nomad, una nuova tenuta Casual per il Pioniere e un pack multigiocatore esclusivo con un’alta probabilità di contenere un oggetto ultra-raro.

Abbiamo anche ritoccato il bilanciamento dei combattimenti e del multigiocatore, come descritto qui.

Qui sotto è disponibile l’elenco completo delle modifiche. Per leggere le note della patch in altre lingue, clicca qui.


Mass Effect: Andromeda note di accompagnamento della patch 1.06

Miglioramenti per stabilità e prestazioni.

Leggibilità dei sottotitoli migliorata e altre correzioni.

Miglioramenti vari per le sequenze filmate.

Risolti i problemi che bloccavano le animazioni del giocatore quando si saltava o si cambiava direzione ripetutamente.

Numero massimo di autosalvataggi aumentato.

Livello massimo del Nexus aumentato a 29.

Risolto un problema per cui SAM informava erroneamente Ryder della presenza di nuove email.

Le opzioni di conversazione non vengono più visualizzate in grigio se sono disponibili nuovi contenuti.

Correzioni e miglioramenti per la modalità in singolo riguardanti nemici, corazze, armi, venditori, mod, comandi e opzioni grafiche aggiuntive.

Miglioramenti per il bilanciamento della modalità in singolo ai livelli di difficoltà più alti.

Correzione di bug relativi a esplorazione e missioni nella modalità in singolo.

Modifiche al bilanciamento del multigiocatore: poteri, potenziamenti, statistiche dei personaggi, armi, nemici, missioni.

Gli oggetti speciali non vengono trasferiti nella modalità Nuova partita +

Risolto un problema per cui i sottotitoli non apparivano se si aspettava a lungo nella ruota della conversazione con i sottotitoli disattivati

Risolto un problema che poteva causare l’azzeramento dei PVA per tutti i pianeti eccetto Kadara

Ora è possibile acquistare miglioramenti Modalità di fuoco presso i venditori

Ora i venditori di armi e corazze conservano l’inventario quando il giocatore raggiunge il livello 61

Ora le corazze per il torso prevedono delle restrizioni di livello

Ora gli oggetti bonus, per esempio la corazza da Pioniere, possono essere smantellati

Ora la mod fusione Resistenza non ha più effetto dopo la sua rimozione dall’equipaggiamento

Reattività delle levette migliorata

Risolto un problema grafico relativo alla giacca casual di Sara Ryder

Aggiunte delle impostazioni grafiche per attivare/disattivare le opzioni Motion blur e Depth-of-Field

Risolto un problema per cui l’IV Relictum smetteva di attaccare

Turbocarica non consuma più le munizioni di riserva quando viene utilizzata su un’arma con il miglioramento Dissipatore avanzato

Risolto un problema di interazione con il datapad nella missione Cerca il nucleo motore Relictum rubato

Risolto un problema che impediva la rianimazione dei compagni uccisi dagli Invasati all’Insediamento 2

Lo scambio di un compagno di squadra deceduto presso una postazione di equipaggiamento non ne causa più la morte definitiva

Ora il tram del Nexus è in funzione durante la missione Attracco al Nexus anche se il giocatore non ha completato il prologo

Risolto un problema che consentiva al giocatore di avere una storia d’amore con Cora e Peebee allo stesso tempo

Risolto un problema che consentiva al giocatore di avere una storia d’amore con Vetra e Peebee allo stesso tempo

Ora il fatto di percorrere il sentiero a sinistra nel dungeon di Havarl non blocca più i progressi nella missione Scanner per i Relictum

Risolto un problema su H-047C per cui i nemici potevano restare incastrati dentro una roccia, diventando impossibili da uccidere

Risolto un problema che impediva al giocatore di nascondere il casco di Ryder dopo aver completato la missione dell’Arca Natanus

Risolto un problema relativo alla missione Creazione dello scudo del Nomad

Risolto un problema relativo alla salute della gamba degli Architetti che impediva il completamento della battaglia

Su Voeld, la missione della frequenza non si blocca più se il giocatore abbandona l’area dopo aver scansionato il meteorite

La missione La squadra scientifica scomparsa non si blocca più se Ryder uccide l’Architetto prima di completare gli obiettivi

Il fatto di uscire dal Nomad mentre si finisce fuori dall’area di gioco non produce più una schermata di caricamento infinita

Risolto un problema che impediva la corretta riassegnazione del comando del salto per il Nomad

Risolto un problema per cui Cora tornava lentamente a terra dopo aver caricato un nemico volante

Migliorate le prestazioni su Eos durante l’avvicinamento a Prodromos o i viaggi rapidi verso questa località

Il caricamento di un autosalvataggio non blocca più i progressi dopo l’incontro con i Kett vicino alla stazione di trasferimento energetico dell’Insediamento 1

Il giocatore non cade più attraverso la Tempest dopo il caricamento di un autosalvataggio nello spazio

Ora l’attrezzatura per le squadre d’assalto costa di meno e risulta più efficace

Ora i nomi predefiniti di Ryder possono essere trasferiti nella modalità Nuova partita +

PC – Risolto un problema per cui le opzioni di conversazione venivano selezionate automaticamente quando si usavano mouse e tastiera

PC – Visualizzazione migliorata a varie risoluzioni grafiche

Sistema PS4™ – Risolto un problema che bloccava il gioco se si attendeva nel menu principale per più di due minuti

Sistema PS4™ – Risolto un problema che si verificava uscendo dal multigiocatore per tornare al menu principale

Multigiocatore

Risolto un problema per cui il giocatore si abbassava ripetutamente durante l’interazione con un dispositivo

Il personaggio deceduto del giocatore non cade più attraverso il pavimento dopo l’attacco di un Asceso nella zona di recupero di Base Icebreaker

Miglioramenti per ridurre la latenza tra giocatori e host