Wir haben von der Community viel Feedback zum Balancing im Multiplayer erhalten. Auf Basis dieses Feedbacks und eigener Tests haben wir das Gesamtspielerlebnis verbessert.
Kräfte und Waffen waren in höheren Schwierigkeitsgraden zu schwach – vor allem Kräfte-Kombos und Sturmgewehre. Das führte dazu, dass die Spieler das Präzisionsgewehr Vanquisher und die Nahkampfklassen deutlich bevorzugten.
Wir haben herausgefunden, dass das Schadensniveau das Spieltempo in den Schwierigkeitsgraden Gold und Silber beträchtlich verlangsamte. Als Gegenmaßnahme begannen wir mit der Überarbeitung des Multiplayer-Balancings. Die heutigen Änderungen sind der erste Schritt dieses Prozesses.
Kräfte
Der Basisschaden der Kräfte war zu niedrig, was dazu führte, dass sie in höheren Stufen zu schwach waren. Wir haben den Basisschaden von Kräften erhöht und einige Boni durch zusätzliche Fähigkeitpunkte erhöht. Auch der Schaden aus passiven Fähigkeitenbäumen wurde erhöht.
Gleiches gilt für Kombo-Detonationen in den Schwierigkeitsgraden Gold und Silber, da sie weniger Schaden verursachten als vorgesehen.
Waffen
Mass Effect macht im Multiplayer dann am meisten Spaß, wenn das Tempo hoch ist, aber niedriger Waffenschaden hat dieses Tempo in den Schwierigkeitsgraden Gold und Silber ausgebremst. Außerdem gab es ein spürbares Ungleichgewicht zwischen den Waffenklassen, vor allem bei Schrotflinten und Sturmgewehren.
Wir haben den Basisschaden diverser zu schwacher Sturmgewehre, Pistolen und Schrotflinten erhöht, um ihre Effektivität zu steigern. Wichtig war uns vor allem, Schrotflinten im Gefecht brauchbarer zu machen. Deshalb haben wir ihren Schaden und ihre Präzision außerhalb der Deckung erhöht und gleichzeitig den zusätzlichen Präzisionsbonus beim Feuern aus der Deckung reduziert.
Schließlich haben wir noch den Schaden des Präzisionsgewehrs Vanquisher verringert, um ihn anderen Waffen anzugleichen. Sein überwältigender Schaden war anderen Waffen weit überlegen, sodass alle genau dieses Präzisionsgewehr haben mussten. Jetzt sind die Werte ausgeglichen, und Spieler können guten Gewissens auch etwas anderes als das Vanquisher zu einem Gold-Spiel mitbringen.
Wir werden auch weiterhin Waffen auf potenzielle erforderliche Anpassungen überprüfen.
Feindliche Gruppierungen
Eine weitere Änderung betrifft das Kampfverhalten einiger feindlicher Gruppierungen.
Aufgrund ihrer individuellen Überlebensfähigkeit waren die Kett die eindeutig härteste Gruppierung. Um das auszugleichen, haben wir ihre Gesundheit und Verteidigung reduziert. Außerdem wurde die Chance auf einen Sync-Angriff durch den Koloss in den Schwierigkeitsgraden Silber und Gold gesenkt. Des Weiteren untersuchen wir Latenzprobleme, die dazu führen, dass der Koloss beim Springen aussieht, als würde er sich teleportieren.
Die Gesetzlosen sollten eine größere Herausforderung darstellen, und darum haben wir die Fähigkeit von Scharfschützen und Hydras verbessert, Spieler in Deckung zu stoßen. Darüber hinaus ist der Berserker aus der Deckung leichter zu bekämpfen, und die H ist jetzt stärker und gefährlicher.
An den Relikten wurde nichts verändert, wir werden sie aber weiterhin beobachten.
Spieler:
Ein Fehler wurde behoben, durch den in den Schwierigkeitsgraden Silber und Gold für die Schild- und Gesundheitsgrenzen die normalen Werte verwendet wurden
Kräfte:
Alle Schadenskräfte
Upgrades des Rohschadens wurden kumulativ um 25-35 % pro Kraft erhöht
Alle offensiven passiven Bäume
Upgrades des Kräfteschadens wurden kumulativ um 20 % pro Baum erhöht
Kraftkombos
Ein Problem wurde behoben, durch das Kombos in den Schwierigkeitsgraden Gold und Silber nicht den korrekten Basisschaden verursachten
Der Basiskomboschaden wurde bei Bronze um ungefähr 60 %, bei Silber um 140 % und bei Gold um 200 % erhöht.
Der Wert von Komboschaden-Upgrades wurde bei allen passiven Kräften von +30 % auf +50 % erhöht
Kampfkräfte:
Barrikade
Basisdauer von 12 auf 13 Sek. erhöht
Dauerbonus Rang 4 von 40 % auf 35 % reduziert, obwohl die Gesamtdauer immer noch länger ist als zuvor
Buff Rang 5 von 20 % auf 30 % Kräfteschadensbonus erhöht
Flak-Kanone
Basisprimärschaden von 180 auf 250 erhöht
Basisenergiezellenmenge von 2 auf 4 erhöht
Tech-Kräfte:
Angriffsgeschütz
Der Schaden pro Sekunde des Flammenwerfers Rang 5 wurde von 45 auf 150 und der Brandschaden pro Sekunde von 22 auf 35 erhöht
Das Gesundheitsupgrade Rang 2 wurde von +30 % auf +50 % und Rang 4 von +50 % auf +75 % erhöht
Die Abklingzeit der Kraft wird jetzt ausgelöst, wenn das Geschütz spawnt, nicht mehr bei seiner Zerstörung
Basiskugelschaden von 20 auf 36 erhöht
Die Abklingzeit beträgt jetzt 30 Sek., kann aber mit dem Abklingzeit-Upgrade Rang 4 auf 10 Sek. verkürzt werden
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kryo-Munition Rang 6 keinen Schaden verursachte
Verbrennung
Basisschaden von 120 auf 350 erhöht
Schaden über Zeit von 50 auf 45 Punkte pro Sekunde reduziert
Überlastung
Ungeladener Basisschaden von 150 auf 200 und aufgeladener Schaden von 200 auf 300 erhöht
Flammenwerfer
Basisschaden von 220 auf 240 Punkte pro Sekunde erhöht
Kryo-Strahl
Basisschaden pro Sekunde von 135 auf 150 erhöht
Energieentzug
Basisschaden von 160 auf 175 erhöht
Schildverstärker
Basisradius von 6 m auf 8 m erhöht
Unterstützungspunkte durch erfolgreiches Belegen eines anderen Spielers mit Schilde von 10 auf 20 erhöht
Invasion
Infektionsradius Rang 4 und Ausbreitungsradius Rang 5 erhöht
Relikt-VI
Basisgesundheit von 500 auf 800 erhöht
Gesundheitsupgrade Rang 2 von 15 % auf 65 % erhöht
Gesundheitsregenerationsrate und -verzögerung Rang 4 verbessert
Nahkampf-Gesundheitsupgrade Rang 5 von 120 % auf 200 % erhöht
Raketenschaden Rang 6 von 90 auf 450 erhöht
Raketenabklingzeit Rang 6 von 10 auf 5 Sek. verkürzt
Basisstrahlenschaden von 70 auf 100 Punkte pro Sekunde erhöht
Ein Problem wurde behoben, durch das die VI hin und wieder festhing
VI teleportiert jetzt zum Spieler, wenn der Weg zu kompliziert ist
Biotische Kräfte:
Ziehen
Schaden über Zeit von Zermalmender Griff Rang 5 von 35 auf 60 Punkte pro Sekunde erhöht
Werfen
Basisschaden von 225 auf 240 erhöht
Schockwelle
Basisschaden von 225 auf 245 erhöht
Singularität
Basisabklingzeit von 24 auf 20 Sek. verkürzt
Aufladungstempo-Bonus Rang 5 von +25 % auf +40 % erhöht
Gegenschlag
Basis-Aegis-Gesundheit von 350 auf 400 erhöht
Basisreflexionsschadensbonus von +180 % auf +200 % erhöht
Boni von Rang 4 und Rang 5 erhöht
Sturmangriff
Basisschaden von 250 auf 275 erhöht
Nova
Basisschaden von 400 auf 420 erhöht
Auslöschung
Basisabklingzeitmalus von 60 % auf 75 % erhöht
Radiusbonus Rang 4 von 50 % auf 35 % reduziert
Schaden und Boni von verschiedenen Nutzern auf dasselbe Ziel werden jetzt gestapelt
Lanze
Zielunterstützung auf große Entfernungen leicht verbessert
Passive Kräfte:
Barriere
Barriere-Entzug: Schildregenerationswert durch Nahkampfangriffe von 20 % auf 15 % reduziert
Biotische Verbindung: kann jetzt nur noch alle 5 Sek. wirken
Rettende Barriere: Abklingzeit der automatischen Schildregeneration von 10 auf 15 Sek. erhöht
Biotische Aszension
Boni für Evolutionen Rang 6 erhöht
Charakterwerte:
Asari-Expertin
Basisschilde von 250 auf 200 reduziert
Kroganischer Frontkämpfer
Basisschilde von 180 auf 150 reduziert
Sturmgewehre
Avenger
Schaden von 35-47 auf 39-50 erhöht
Mattock
Schaden von 50-63 auf 90-113 erhöht
Magazingröße von 16 auf 20 erhöht
Zalkin
Schaden von 60–76 auf 79-99 erhöht
Valkyrie
Schaden von 86-99 auf 164-190 erhöht
Magazingröße von 16 auf 20 erhöht
Gesamtreservemunition von 128-160 auf 140-175 erhöht
Soned
Schaden von 51-59 auf 70-81 erhöht
Feuergeschwindigkeit-Aufladezeit von 1 auf 0,5 Sek. verkürzt
Präzision beim Schießen aus der Hüfte und blindem Feuern über Barrieren erhöht
Maximale Präzision beim Zielen mit Visier wurde leicht verringert, der Präzisionsmalus beim Feuern reduziert
PAW
Schaden von 35-40 auf 58-67 erhöht
Halberd
Schaden von
Pistolen
Carnifex
Schaden von 175-220 auf 255-321 erhöht
Hornet
Schaden von 46-55 auf 101-121 erhöht
Sidewinder
Schaden von 150-180 auf 167-200 erhöht
Hurricane
Schaden von 49-57 auf 65-75 erhöht
Eagle
Schaden von 69-80 auf 96-111 erhöht
Präzision verbessert
Rozerad
Schaden von 48-56 auf 73-84 erhöht
Feuergeschwindigkeit von 420-525 auf 490-613 erhöht
Feuergeschwindigkeit-Aufladezeit von 2 auf 1 Sek. verkürzt
Präzision verbessert
Ushior
Schaden von 463-535 auf 775-896 erhöht
Magazingröße von 1 auf 2 erhöht
Gesamtmunition von 18-23 auf 20-25 erhöht
Gewicht von 0,25-0,13 auf 0,2-0,1 reduziert
Charger
Präzision leicht reduziert
Schrotflinten
Katana
Schaden pro Projektil von 46-61 auf 64-85 erhöht
Piranha
Schaden pro Projektil von 54-62 auf 59-68 erhöht
Disciple
Schaden pro Projektil von 60-76 auf 79-99 erhöht
Ruzad
Schaden pro Projektil von 98-123 auf 171-215 erhöht
Crusader
Schaden von 382-442 auf 699-808 erhöht
Leuchtspureffekt zur Kugel hinzugefügt
Hesh
Schaden pro Projektil von 55-66 auf 66-79 erhöht
Scattershot
Schaden pro Projektil von 46-55 auf 66-79 erhöht
Dhan
Schaden von 595-688 auf 850-983 erhöht
Magazingröße von 2 auf 3 erhöht
Gesamtreservemunition von 20-25 auf 21-26 erhöht
Verursacht zusätzlichen Schwachpunkt-Schaden
Venom
Schaden von 290-348 auf 352-422 erhöht
Die erste Kugel explodiert jetzt beim Zielkontakt, und die Fragmente fliegen schneller und weiter, bevor sie explodieren
Präzisionsgewehre
Vanquisher
Schaden von 675-810 auf 600-720 reduziert
Shadow
Schaden von 38-46 auf 85-102 erhöht
Schaden erhöht, je mehr das Shadow sich erhitzt; Waffe überhitzt schneller
Valiant
Schaden von 463-535 auf 550-636 erhöht
Gesamtreservemunition von 35-44 auf 45-56 erhöht
Naladen
Schaden von 496-574 auf 650-752 erhöht
Gegner
Kett
Pirscher
Gesundheit um 20 % reduziert
Erwählter
Gesundheit um 5 % reduziert
Gesalbter
Schilde um 47 % reduziert
Berufener
Schilde um 67 % reduziert
Koloss
Chance reduziert, dass ein Koloss in den Schwierigkeitsgraden Extrem und Wahnsinn im Einzelspieler und in den Schwierigkeitsgraden Silber und Gold im Multiplayer einen Sync-Angriff durchführt
Ältester
Cobra-Raketenwerfer kann jetzt dem Ältesten Schaden zufügen, nachdem seine Kugel zerstört ist; in den Schwierigkeitsgraden Normal oder Bronze kann der Cobra-Raketenwerfer den Ältesten mit einem Schuss töten
Effektivität von Kräften und Waffen ohne zusätzlichen Schwachpunkt-Schaden gegen die Kugel erhöht
Gesetzlose
Angaranischer Saboteur
Panzerung um 33 % erhöht
Turianischer Anarchist
Panzerung um 33 % erhöht
Waffenschaden um 20 % erhöht
Salarianischer Agent
Panzerung um 33 % erhöht
Schießt jetzt häufiger
Asari-Paria
Panzerung um 33 % erhöht
Waffenschaden um 20 % erhöht
Scharfschütze
Schilde um 60 % erhöht
Schießt jetzt häufiger auf Ziele in Deckung
In höheren Schwierigkeitsgraden schnelleres Anvisieren von Zielen, die nicht in Deckung sind
Präzisionsgewehr-Schaden um 18 % reduziert
[ES] Ein Fehler wurde behoben, durch den Roekaar-Scharfschützen 75 % mehr Präzisionsgewehr-Schaden verursachten als vorgesehen
Kroganischer Berserker
Panzerung um 20 % reduziert
Hydra
Panzerung um 38 % erhöht
Schwachpunkt-Gesundheit skaliert jetzt je nach Schwierigkeit im Verhältnis zur Basisgesundheit, wodurch es schwieriger wird, den Schwachpunkt in den Schwierigkeitsgraden Extrem und Wahnsinn im Einzelspieler und in den Schwierigkeitsgraden Silber und Gold im Multiplayer zu durchbrechen
Der Bonusschaden durch die Zerstörung des Schwachpunkts skaliert jetzt ebenfalls mit der Gesundheit
Schaden normaler Schüsse um 67 % erhöht
Projektilgeschwindigkeit normaler Schüsse verdoppelt
Bugfixes
Die Überreste von Zerstörer und Hydras verschwinden jetzt wie vorgesehen, wenn sie besiegt wurden
Spiele/Missionen
Spielmedaillen
Erforderliche Punkte für eine Unterstützungsmedaille in den Schwierigkeitsgraden Bronze, Silber und Gold von 400/800/1.200 auf 800/1.600/2.000 erhöht
Store
Objekt-Store
Erfahrungsbooster hinzugefügt
Ausrüstung
Adaptiver Kriegsverstärker
Schadensbonus von 15 % auf 30 % erhöht
Techniker-Kit
Schadensbonus von 15 % auf 30 % erhöht
Verbesserte Munition
Schadensbonus von 15 % auf 30 % erhöht
Increased damage per round from 73–90 to 92–113