Patch 1.08 Revisión del equilibrio en combate

Seguimos mejorando el equilibrio de las armas y la potencia de acuerdo con los comentarios de los jugadores y nuestras pruebas.

En concreto, nos hemos ocupado de la expansión y la precisión de las armas. En las armas automáticas, hemos reducido a la mitad el tamaño máximo de la retícula y hemos reducido la velocidad a la que la retícula lo alcanza. Hemos mejorado la precisión global de todas estas armas.

También nos hemos ocupado del equilibrio de los combates cuerpo a cuerpo. Queríamos que las combinaciones cuerpo a cuerpo fuesen viables para ciertos conjuntos en todos los niveles de dificultad y reducir la dependencia de los jugadores en el Escudo de Juggernaut. Hemos aumentado el daño básico de casi todos los ataques cuerpo a cuerpo y hemos introducido más bonificaciones pasivas en los árboles de habilidades. Hemos reducido la bonificación del Escudo de Juggernaut para que sea menos imprescindible en estas combinaciones.

Estamos resolviendo problemas de enemigos que se teletransportan y reduciendo muertes sincronizadas injustas. Hemos prestado particular atención a la bestia: hemos reducido su velocidad e hemos impedido que esprinte de nuevo cuando esté a menos de 10 metros de un objetivo. Cuando los enemigos suben de un salto a un nivel distinto, ya no realizan un ataque sincronizado durante dos segundos.

También hemos mejorado nuestras ofertas de paquetes. Para aquellos que estén completando sus plantillas, hemos introducido el paquete de reservas, un paquete premium centrado en los personajes. Y si lo que buscas es un arma que te falta, ahora está el paquete de armamento. Para acelerar la recuperación entre rondas, hemos añadido un paquete de suministros jumbo que contiene cinco veces más consumibles que un paquete de suministro normal. Por último, ahora se puede comprar un paquete de mod en la tienda de objetos que contiene un mod de arma aleatorio.

Puedes encontrar una lista completa de las notas más abajo. Para ver notas en otros idiomas, consulta aquí.

Cuerpo a cuerpo
  • Omnicuchilla
    • Se ha aumentado el daño básico de 275 a 400.
  • Guantelete criogénico
    • Se ha aumentado el daño básico de 200 a 400.
  • Espada asari
    • Se ha aumentado el daño básico de 400 a 740.
  • Martillo krogan
    • Se ha aumentado el daño básico de 400 a 650.
    • Se ha aumentado el radio de 1 m a 2 m.
  • Cabezazo krogan
    • Se ha aumentado el daño básico de 330 a 740.
Poderes
  • Infiltrado salariano
    • Tecnológicos de ataque de rango 6: la mejora de sinergia técnica activará ahora los tres poderes, no solo Drenaje de energía.
  • Drenaje de energía
    • Se ha reducido la bonificación de Escudos restablecidos de rango 6 de 30% a 25%.
  • Rayo criogénico
    • Ahora otorga un 25% de puntuación por asistencias en vez de puntuación de apoyo.
  • Onda de choque
    • Se ha aumentado el daño de 245 a 350.
  • Sobrecarga
    • Se ha aumentado el daño en cadena con la carga completa de 100 a 300.
    • El rango 6 de Carga máxima aumenta ahora +30% todo el daño de Sobrecarga, no solo el daño en cadena.
  • El daño de la Granada de fragmentación evita ahora los umbrales de escudo del enemigo.
  • El daño de la Granada adhesiva evita ahora los umbrales de escudo del enemigo.
  • El daño de la Mina trampa evita ahora los umbrales de escudo del enemigo.
Combinaciones
  • Se ha aumentado el daño básico de las combinaciones tecnológicas de 225 a 257 en bronce, de 350 a 400 en plata, y de 432 a 494 en oro. El daño con el tiempo no ha cambiado.
  • El Lanzamiento causa ahora el daño de detonación de combinación estándar (el daño anterior era -25%).
Armas
  • Se ha mejorado la precisión de las armas automáticas.
  • Se ha reducido el tamaño máximo y la velocidad de expansión de la retícula de las armas automáticas.
Fusiles de asalto (cambios realizados el 19 de mayo en actualización del servidor)
  • Sweeper
    • Se ha aumentado el daño de 64-77 a 96-115.
    • Se ha reducido el retroceso.
    • Se ha cambiado la reacción a los impactos a una interrupción corta.
  • Cyclone
    • Se ha aumentado el daño de 37-47 a 59-74.
Pistolas/Subfusiles
  • Talon
    • Se ha aumentado el daño de 76–91 a 84–101.
    • Se ha reducido la fuerza de 50 a 35.
    • Se ha aumentado el peso de 28 a 30.
Fusiles de francotirador
  • Vanquisher
    • Se ha aumentado el peso de 45 a 55.
  • Viuda
    • Se ha aumentado el peso de 65 a 50.
  • Indra
    • Se ha eliminado la gran sacudida de la cámara en el primer disparo de Indra.
  • Incisor
    • Se ha reducido el retroceso de los disparos del Incisor.
Enemigos
  • Las bestias, hidras, adhi y ancestros esperan ahora al menos dos segundos para iniciar un ataque sincronizado tras subir de un salto desde un nivel inferior.
  • Los enemigos de bronce ahora causan un 5% más de daño con todos los ataques.
  • Los enemigos de plata ahora causan un 10% más de daño con todos los ataques.
  • Los enemigos de oro ahora causan un 10% más de daño con todos los ataques.
  • Se ha reducido la duración del umbral de escudo de los enemigos de 0,25 segundos a 0,1 segundo.
  • [1J] Se ha aumentado el umbral de escudo de los enemigos en un 50%.
  • [MJ] Se ha aumentado el umbral de escudo de los enemigos en bronce/plata/oro de 330/640/950 a 495/1152/1995.
  • [MJ] Los enemigos que estén a cubierto tardan menos en atacar a sus blancos que los que están expuestos.
  • Se ha aumentado la distancia que los enemigos pueden recorrer para ejecutar a un jugador abatido de 9 a 12 metros.
  • Se ha reducido la distancia desde la que se puede ejecutar a un jugador abatido.
Kett
  • Se ha ralentizado la carga del ataque sincronizado de la bestia y el ancestro en un 20%.
  • [MP] La bestia ya no esprinta cuando está a 10 metros del objetivo y frena hasta la velocidad base.
Relicto
  • Se ha aumentado el daño del arma de los ensambladores en un 10%.
  • Se ha cambiado el patrón de disparo de los ensambladores de 4-8 disparos por salva a 4-9.
  • El pico de daño al final del campo de daño del destructor ignora ahora el umbral de salud del jugador.
  • Los observadores disponen de un corto periodo de tiempo para cargar antes de atacar.
Forajidos
  • Se ha distribuido la barra de armadura de las parias entre salud y escudos.
  • La carga del ataque sincronizado de la hidra es un 20% más rápida y mata a su objetivo si tiene éxito.