Patch 1.08 Aktualisierungen am Kampfbalancing

Wir setzen die Verbesserungen beim Balancing von Waffen und Kräften auf Basis des Spieler-Feedbacks und unserer eigenen Tests fort.

Hauptaspekte waren dabei Waffenbloom und -präzision. Wir haben die maximale Fadenkreuzgröße für automatische Waffen halbiert und das Tempo reduziert, mit der es diese Maximalgröße erreicht. Außerdem wurde die Präzision sämtlicher Waffen dieser Art erhöht.

Auch am Nahkampf haben wir geschraubt. Wir wollten, dass die Nahkampf-Builds einiger Kits in allen Schwierigkeitsgraden sinnvoll einsetzbar sind, und dadurch die Bedeutung des Moloch-Schilds reduzieren. Wir haben den Basisschaden nahezu aller Nahkampfangriffe erhöht und den Fähigkeitenbäumen mehr passive Boni hinzugefügt. Zum Ausgleich wurde der Nahkampfbonus des Moloch-Schild reduziert, damit er seine Rolle bei diesen Builds nicht mehr ganz so vorherrschend ist.

Wir kümmern uns um Probleme mit teleportierenden Gegnern und beseitigen unfaire Sync-Kills. Besonderes Augenmerk haben wir dabei auf den Koloss gelegt. Seine Geschwindigkeit wurde reduziert, und er sprintet nicht mehr, wenn er seinem Ziel näher als 10 Meter gekommen ist. Zudem führen Gegner zwei Sekunden lang keine Sync-Angriffe mehr aus, nachdem sie auf eine andere Ebene gesprungen sind.

Weitere Verbesserungen gibt es bei unseren Pack-Angeboten. Wer seine Liste vervollständigen will, sollte einen Blick auf das Premium-Reservepack werfen, das sich vor allem auf Charaktere konzentriert. Und falls ihr es auf noch fehlende Schusswaffen abgesehen habt, empfehlen wir das neue Arsenal-Pack. Zur Beschleunigung der Erneuerung zwischen Runden gibt es jetzt das Jumbo-Versorgungspack mit fünfmal so vielen Verbrauchsobjekten wie im normalen Versorgungspack. Und zu guter Letzt findet ihr im Objekt-Store noch das Modpack, das eine zufällige Waffenmod enthält.

Eine vollständige Liste der Notizen findet ihr unten stehend. Notizen in anderen Sprachen gibt es hier.

Nahkampf
  • Universalklinge
    • Basisschaden von 275 auf 400 erhöht
  • Kryohandschuh
    • Basisschaden von 200 auf 400 erhöht
  • Asari-Schwert
    • Basisschaden von 400 auf 740 erhöht
  • Kroganischer Hammer
    • Basisschaden von 400 auf 650 erhöht
    • Radius von 1 m auf 2 m erhöht
  • Kroganischer Kopfstoß
    • Basisschaden von 330 auf 740 erhöht
Kräfte
  • Salarianischer Infiltrator
    • Offensiv-Tech Rang 6: Das Upgrade Technische Synergie wird jetzt für alle drei Kräfte ausgelöst, nicht mehr nur für Energieentzug.
  • Energieentzug
    • Schildwiederherstellungsbonus Rang 6 von 30 % auf 25 % reduziert
  • Kryo-Strahl
    • Gewährt jetzt 25 % Assist-Punkte statt Unterstützungspunkte
  • Schockwelle
    • Schaden von 245 auf 350 erhöht
  • Überlastung
    • Kettenschaden bei voller Aufladung von 100 auf 300 erhöht.
    • Rang 6: Maximalladung gewährt jetzt +30 % auf jeden Überlastungsschaden, nicht nur auf den Kettenschaden.
  • Der Schaden durch Splittergranate umgeht jetzt feindliche Schildtore.
  • Der Schaden durch Haftgranate umgeht jetzt feindliche Schildtore.
  • Der Schaden durch Stolperdrahtmine umgeht jetzt feindliche Schildtore.
Kombos
  • Der Basisschaden von Tech-Kombos wurde bei Bronze von 225 auf 257, bei Silber von 350 auf 400 und bei Golf von 432 auf 494 erhöht. Der Schaden über Zeit wurde nicht verändert.
  • Werfen verursacht jetzt den Standard-Kombodetonationsschaden (bisheriger Schaden war -25 %)
Waffen
  • Präzision automatischer Waffen wurde verbessert
  • Maximale Fadenkreuzgröße und Geschwindigkeit des Fadenkreuz-Bloom wurden bei automatischen Waffen reduziert
Sturmgewehre (Änderungen wurden am 19. Mai bei serverseitigem Update vorgenommen)
  • Sweeper
    • Schaden von 64-77 auf 96-115 erhöht
    • Rückstoßverringerung
    • Trefferreaktion auf kurze Unterbrechung geändert
  • Cyclone
    • Schaden von 37-47 auf 59-74 erhöht
Pistolen / MPs
  • Talon
    • Schaden von 76-91 auf 84-101 erhöht
    • Stärke von 50 auf 35 reduziert
    • Gewicht von 28 auf 30 erhöht
Präzisionsgewehre
  • Vanquisher
    • Gewicht von 45 auf 55 erhöht
  • Widow
    • Gewicht von 65 auf 50 reduziert
  • Indra
    • Starkes Kamerawackeln beim ersten Schuss des Indra entfernt
  • Incisor
    • Rückstoß pro Schuss reduziert
Gegner
  • Kolosse, Hydras, Adhi und Älteste warten jetzt mindestens zwei Sekunden bis zu einem Sync-Angriff, nachdem sie von einer tieferen Ebene nach oben gesprungen sind
  • Bronze-Gegner verursachen jetzt mit allen Angriffen 5 % mehr Schaden
  • Silber-Gegner verursachen jetzt mit allen Angriffen 10 % mehr Schaden
  • Gold-Gegner verursachen jetzt mit allen Angriffen 10 % mehr Schaden
  • Dauer des feindlichen Schildtors von 0,25 Sekunden auf 0,1 Sekunden verkürzt
  • [ES] Betrag des feindlichen Schildtors um 50 % erhöht
  • [MP] Betrag des feindlichen Schildtors bei Bronze/Silber/Gold von 330/640/950 auf 495/1.152/1.995 erhöht
  • [MP] Gegner in Deckung greifen schneller Ziele in offenem Gelände an
  • Die Entfernung, die Gegner zurückzulegen bereit sind, um einen ausgeschalteten Spieler zu exekutieren, wurde von 9 auf 12 Meter vergrößert
  • Die Distanz, aus der ein ausgeschalteter Spieler exekutiert werden kann, wurde reduziert
Kett
  • Die Aufladezeit für den Sync-Angriff von Kolossen und Ältesten wurde um 20 % verlangsamt
  • [MP} Der Koloss sprintet nicht mehr, wenn er sich dem Ziel auf unter 10 Meter nähert, sondern bremst auf Basisgeschwindigkeit herunter
Relikte
  • Assembler-Waffenschaden um 10 % erhöht
  • Assembler-Feuermuster von 4–8 Schuss pro Salve auf 4–9 geändert.
  • Schadensspitze am Ende des Schadensfeldes des Zerstörers ignoriert jetzt die Gesundheitsgrenze des Spielers.
  • Beobachter haben jetzt vor dem Angriff eine kurze Aufladezeit
Gesetzlose
  • Der Panzerungsbalken des Paria wurde zu gleichen Teilen auf Gesundheit und Schilde verteilt
  • Die Aufladezeit des Sync-Angriffs der Hydra erfolgt 20 % schneller und tötet im Erfolgsfall das Ziel