La community ci ha fornito moltissimi feedback riguardo al bilanciamento del multigiocatore. Abbiamo migliorato l’esperienza complessiva in base a queste segnalazioni e alle nostre sessioni di testing.
Le prestazioni di poteri e armi erano troppo scarse ai livelli di difficoltà più alti, soprattutto quelle delle combo di poteri e dei fucili d’assalto. Di conseguenza, i giocatori ricorrevano spesso al fucile di precisione Vanquisher e alle classi più efficaci in corpo a corpo.
Abbiamo notato che gli attuali livelli di danno rallentano sensibilmente il ritmo delle partite ai livelli di difficoltà Oro e Argento, pertanto abbiamo iniziato a rivedere il loro bilanciamento nel multigiocatore. Le modifiche di oggi sono il primo passo in questa direzione.
Poteri
Abbiamo capito che i danni di base dei poteri erano troppo bassi e insufficienti per affrontare le fasi di gioco più avanzate, perciò sono stati aumentati e abbiamo migliorato alcuni dei bonus garantiti dall’investimento di punti abilità aggiuntivi. In più, abbiamo migliorato i danni inflitti dalle abilità di tipo passivo.
Anche le detonazioni combo ai livelli di difficoltà Oro e Argento sono state potenziate, dato che infliggevano meno danni del previsto.
Armi
Il multigiocatore di Mass Effect è stato progettato per essere frenetico. Purtroppo, i danni ridotti delle armi rallentavano il ritmo ai livelli di difficoltà Oro e Argento e c’erano notevoli sbilanciamenti tra le classi di armi, soprattutto per fucili a pompa e fucili d’assalto.
Abbiamo aumentato i danni di base di numerose armi dalle prestazioni insufficienti (fucili d’assalto, pistole e fucili a pompa) per renderle più efficaci. In particolare, sono stati aumentati danni e valori di precisione dei fucili a pompa quando si usano fuori dai ripari e abbiamo ridotto il bonus alla precisione quando si usano da un riparo, tutto questo per migliorare la loro efficacia in mischia.
Infine, abbiamo ridotto i danni del fucile di precisione Vanquisher, che ora risultano in linea con quelli delle altre armi. Per via di questa potenza eccessiva, il Vanquisher era praticamente imprescindibile sul campo di battaglia. Ora le partite risulteranno più bilanciate, soprattutto al livello di difficoltà Oro, e i giocatori potranno prendere in considerazione altre armi oltre al Vanquisher.
In futuro potremmo apportare modifiche simili anche ad altre armi.
Fazioni nemiche
Abbiamo modificato anche il livello di sfida posto da alcune fazioni nemiche.
Grazie alle loro capacità di sopravvivenza individuali, i Kett erano i nemici più difficili da affrontare, perciò ne abbiamo ridotto la salute e le difese. In più, abbiamo ridotto la probabilità che gli Invasati eseguano attacchi sincronizzati ai livelli di difficoltà Argento e Oro, e stiamo indagando sui problemi di latenza per cui gli Invasati sembrano teletrasportarsi quando saltano.
Per rendere i fuorilegge più competitivi, abbiamo potenziato cecchini e Idre di questa fazione per costringere i giocatori a ripararsi più spesso. Inoltre, ora il berserker è più facile da combattere mentre ci si ripara e l’Idra risulta invece più forte e pericolosa.
I Relictum non sono stati toccati, ma continueremo a monitorare le loro prestazioni.
Giocatore:
Corretto un bug per cui i livelli di difficoltà Argento e Oro usavano statistiche normali per la soglia scudi e salute
Corretto un bug per cui i livelli di difficoltà Argento e Oro usavano statistiche normali per la riduzione dei danni dovuta alla corazza. Ora la corazza nemica riduce 15 danni per colpo a difficoltà Argento e 20 danni per colpo a difficoltà Oro, con un valore minimo pari a 10 danni per colpo
Poteri:
Poteri che infliggono danni di ogni tipo
Potenziamenti ai danni di base aumentati cumulativamente del 25-35% per potere
Poteri passivi offensivi
Potenziamenti ai danni dei poteri aumentati cumulativamente del 20% per categoria
Combo di poteri
Risolto un problema per cui le combo infliggevano danni di base scorretti ai livelli di difficoltà Oro e Argento
Danni di base delle combo aumentati approssimativamente del 60% a difficoltà Bronzo, del 140% a difficoltà Argento e del 200% a difficoltà Oro
Valore dei potenziamenti ai danni delle combo per tutti i poteri passivi aumentato da +30% a +50%
Poteri da combattimento:
Barricata
Durata di base aumentata da 12s a 13s
Bonus alla durata Grado 4 ridotto dal 40% al 35%, anche se la durata complessiva è comunque maggiore di prima
Bonus ai danni Grado 5 aumentato dal 20% al 30%
Cannone Flak
Danni primari di base aumentati da 180 a 250
Numero di celle energetiche di base aumentato da 2 a 4
Poteri tecnologici:
Torretta d’assalto
Danni al secondo del lanciafiamme Grado 5 aumentati da 45 a 150, e danni da ustione prolungati aumentati da 22 a 35 danni al secondo
Potenziamento salute Grado 2 aumentato da +30% a +50% e potenziamento salute Grado 4 aumentato da +50% a +75%
Ora il tempo di ricarica del potere inizia quando viene schierata la torretta, non nel momento in cui viene distrutta
Danni dei proiettili di base aumentati da 20 a 36
Ora il tempo di ricarica è pari a 30s, ma può essere ridotto a 10s con il potenziamento tempo di ricarica Grado 4
Corretto un bug per cui le munizioni criogene Grado 6 non infliggevano danni
Incenerimento
Danni di base aumentati da 120 a 350
Danni prolungati ridotti da 50 a 45 danni al secondo
Sovraccarico
Danni non caricati di base aumentati da 150 a 200, e danni caricati aumentati da 200 a 300
Lanciafiamme
Danni di base aumentati da 220 a 240 danni al secondo
Raggio criogenico
Danni di base al secondo aumentati da 135 a 150
Assorbimento energetico
Danni di base aumentati da 160 a 175
Potenziamento scudi
Raggio di base aumentato da 6m a 8m
Punteggio supporto generato conferendo scudi a un altro giocatore aumentato da 10 a 20
Invasione
Raggio infezione Grado 4 e raggio dispersione Grado 5 aumentati
IV Relictum
Salute di base aumentata da 500 a 800
Potenziamento salute Grado 2 aumentato dal 15% al 65%
Velocità e ritardo rigenerazione salute Grado 4 migliorati
Potenziamento salute in mischia Grado 5 aumentato dal 120% al 200%
Danni missili Grado 6 aumentati da 90 a 450
Tempo di ricarica missili Grado 6 ridotto da 10s a 5s
Danni di base del raggio aumentati da 70 a 100 danni al secondo
Risolto un problema che sporadicamente poteva bloccare l’IV
Ora l’IV si teletrasporta presso il giocatore se il tragitto è troppo complesso
Poteri biotici:
Attrazione
Danni prolungati della presa stritolante Grado 5 aumentati da 35 a 60 danni al secondo
Lancio
Danni di base aumentati da 225 a 240
Onda d’urto
Danni di base aumentati da 225 a 245
Singolarità
Tempo di ricarica di base ridotto da 24s a 20s
Bonus alla velocità di ricarica Grado 5 aumentato da +25% a +40%
Contraccolpo
Salute di base della barriera protettiva aumentata da 350 a 400
Bonus ai danni riflessi di base aumentato da +180% a +200%
Bonus Grado 4 e Grado 5 aumentati
Carica
Danni di base aumentati da 250 a 275
Nova
Danni di base aumentati da 400 a 420
Annientamento
Penalità al tempo di ricarica di base aumentata dal 60% al 75%
Bonus al raggio Grado 4 ridotto dal 50% al 35%
Ora danni e bonus di utilizzatori diversi si accumulano sullo stesso bersaglio
Lancia
Mira assistita leggermente migliorata sulle distanze più lunghe
Poteri passivi:
Barriera
Assorbimento barriera: rigenerazione degli scudi derivante dagli attacchi in mischia ridotta dal 20% al 15%
Collegamento biotico: ora l’effetto è applicabile solo una volta ogni 5s
Barriera salvavita: tempo di ricarica per la rigenerazione automatica degli scudi aumentato da 10s a 15s
Ascensione biotica
Bonus per le evoluzioni Grado 6 aumentati
Statistiche dei personaggi:
Adepta asari
Scudi di base ridotti da 250 a 200
Ricognitore krogan
Scudi di base ridotti da 180 a 150
Armi
Fucili d’assalto
Avenger
Danni aumentati da 35–47 a 39–50
Mattock
Danni aumentati da 50–63 a 90–113
Dimensione caricatore aumentata da 16 a 20
Zalkin
Danni aumentati da 60–76 a 79–99
Valkyrie
Danni aumentati da 86–99 a 164–190
Dimensione caricatore aumentata da 16 a 20
Munizioni di riserva totali aumentate da 128–160 a 140–175
Soned
Danni aumentati da 51–59 a 70–81
Tempo di carica cadenzadifuoco migliorata da 1s a 0,5s
Precisione migliorata sparando senza mirare o sparando alla cieca oltre gli ostacoli
Precisione massima sparando con precisione leggermente aumentata; ridotta la penalità alla precisione mentre si spara
PAW
Danni aumentati da 35–40 a 58–67
Halberd
Danni aumentati da 90–113 a 150–180
Pistole
Carnifex
Danni aumentati da 175–220 a 255–321
Hornet
Danni aumentati da 46–55 a 101–121
Sidewinder
Danni aumentati da 150–180 a 167–200
Hurricane
Danni aumentati da 49–57 a 65–75
Eagle
Danni aumentati da 69–80 a 96–111
Precisione migliorata
Rozerad
Danni aumentati da 48–56 a 73-84
Cadenza di fuoco aumentata da 420–525 a 490–613
Tempo di carica cadenzadifuoco migliorata da 2s a 1s
Precisione migliorata
Ushior
Danni aumentati da 463–535 a 775–896
Dimensione caricatore aumentata da 1 a 2
Munizioni totali aumentate da 18–23 a 20–25
Peso ridotto da 0,25–0,13 a 0,2–0,1
Charger
Precisione leggermente ridotta
Fucili a pompa
Katana
Danni per proiettile aumentati da 46–61 a 64–85
Piranha
Danni per proiettile aumentati da 54–62 a 59–68
Disciple
Danni per proiettile aumentati da 60–76 a 79–99
Ruzad
Danni per proiettile aumentati da 98–123 a 171–215
Crusader
Danni aumentati da 382–442 a 699–808
Traccianti dei proiettili aggiunti al colpo
Hesh
Danni per proiettile aumentati da 55–66 a 66–79
Scattershot
Danni per proiettile aumentati da 46–55 a 66–79
Dhan
Danni aumentati da 595–688 a 850–983
Dimensione caricatore aumentata da 2 a 3
Munizioni di riserva totali aumentate da 20–25 a 21–26
Danni extra contro i punti deboli aumentati
Venom
Danni aumentati da 290–348 a 352–422
Ora il colpo iniziale esplode al contatto con un bersaglio e i frammenti vengono proiettati più velocemente e più a lungo prima di esplodere
Fucili di precisione
Vanquisher
Danni ridotti da 675–810 a 600–720
Shadow
Danni aumentati da 38–46 a 85–102
Danni aumentati man mano che l’arma si surriscalda; surriscaldamento più rapido
Valiant
Danni aumentati da 463–535 a 550–636
Munizioni di riserva totali aumentate da 35–44 a 45–56
Naladen
Danni aumentati da 496–574 a 650–752
Nemici
Kett
Etereo
Salute ridotta del 20%
Prescelto
Salute ridotta del 5%
Consacrato
Scudi ridotti del 47%
Predestinato
Scudi ridotti del 67%
Invasato
Ridotta la probabilità che un Invasato esegua un attacco sincronizzato ai livelli di difficoltà Estremo e Folle nella modalità in singolo e ai livelli di difficoltà Argento e Oro nel multigiocatore
Asceso
Ora il Cobra RPG può danneggiare un Asceso in seguito alla distruzione della sua sfera; al livello di difficoltà Normale o Bronzo, il Cobra RPG può uccidere un Asceso con un solo colpo
Migliorata l’efficacia di poteri e armi che non infliggono danni extra contro i punti deboli quando si attacca la sfera
Fuorilegge
Sabotatore angara
Corazza aumentata del 33%
Anarchico turian
Corazza aumentata del 33%
Danni delle armi aumentati del 20%
Agente salarian
Corazza aumentata del 33%
Frequenza degli attacchi aumentata
Paria asari
Corazza aumentata del 33%
Danni delle armi aumentati del 20%
Cecchino
Scudi aumentati del 60%
Frequenza degli attacchi aumentata contro i bersagli al riparo
Tempo di puntamento ridotto contro i bersagli allo scoperto ai livelli di difficoltà più alti
Danni dei fucili di precisione ridotto del 18%
[Modalità in singolo] Corretto un bug per cui i cecchini dei Roekaar infliggevano il 75% di danni in più del dovuto con i fucili di precisione
Berserker krogan
Corazza ridotta del 20%
Idra
Corazza aumentata del 38%
Ora la salute del punto debole varia a seconda della difficoltà e in proporzione alla salute di base. Così diventa più difficile distruggere il punto debole ai livelli di difficoltà Estremo e Folle nella modalità in singolo e ai livelli di difficoltà Argento e Oro nel multigiocatore
Ora anche i danni bonus dovuti alla distruzione del punto debole variano in base alla salute
Danni dei colpi normali aumentati del 67%
Velocità dei proiettili normali raddoppiata
Correzioni di bug
I resti di Idre e Distruttori scompaiono correttamente dopo la distruzione di queste unità
Medaglie
Punteggio richiesto per ottenere una medaglia Supporto ai livelli di difficoltà Bronzo, Argento e Oro aumentato da 400/800/1.200 a 800/1.600/2.000
Negozio
Negozio oggetti
Potenziatori dell’esperienza aggiunti al negozio oggetti
Attrezzatura
Amplificatore bellico adattivo
Danni bonus aumentati dal 15% al 30%
Kit tecnico
Danni bonus aumentati dal 15% al 30%
Munizioni migliorate
Danni bonus aumentati dal 15% al 30%