Patch 1.06: Aggiornamenti per il bilanciamento del combattimento

La community ci ha fornito moltissimi feedback riguardo al bilanciamento del multigiocatore. Abbiamo migliorato l’esperienza complessiva in base a queste segnalazioni e alle nostre sessioni di testing.

Le prestazioni di poteri e armi erano troppo scarse ai livelli di difficoltà più alti, soprattutto quelle delle combo di poteri e dei fucili d’assalto. Di conseguenza, i giocatori ricorrevano spesso al fucile di precisione Vanquisher e alle classi più efficaci in corpo a corpo.

Abbiamo notato che gli attuali livelli di danno rallentano sensibilmente il ritmo delle partite ai livelli di difficoltà Oro e Argento, pertanto abbiamo iniziato a rivedere il loro bilanciamento nel multigiocatore. Le modifiche di oggi sono il primo passo in questa direzione.


Poteri

Abbiamo capito che i danni di base dei poteri erano troppo bassi e insufficienti per affrontare le fasi di gioco più avanzate, perciò sono stati aumentati e abbiamo migliorato alcuni dei bonus garantiti dall’investimento di punti abilità aggiuntivi. In più, abbiamo migliorato i danni inflitti dalle abilità di tipo passivo.

Anche le detonazioni combo ai livelli di difficoltà Oro e Argento sono state potenziate, dato che infliggevano meno danni del previsto.

Armi

Il multigiocatore di Mass Effect è stato progettato per essere frenetico. Purtroppo, i danni ridotti delle armi rallentavano il ritmo ai livelli di difficoltà Oro e Argento e c’erano notevoli sbilanciamenti tra le classi di armi, soprattutto per fucili a pompa e fucili d’assalto.

Abbiamo aumentato i danni di base di numerose armi dalle prestazioni insufficienti (fucili d’assalto, pistole e fucili a pompa) per renderle più efficaci. In particolare, sono stati aumentati danni e valori di precisione dei fucili a pompa quando si usano fuori dai ripari e abbiamo ridotto il bonus alla precisione quando si usano da un riparo, tutto questo per migliorare la loro efficacia in mischia.

Infine, abbiamo ridotto i danni del fucile di precisione Vanquisher, che ora risultano in linea con quelli delle altre armi. Per via di questa potenza eccessiva, il Vanquisher era praticamente imprescindibile sul campo di battaglia. Ora le partite risulteranno più bilanciate, soprattutto al livello di difficoltà Oro, e i giocatori potranno prendere in considerazione altre armi oltre al Vanquisher.

In futuro potremmo apportare modifiche simili anche ad altre armi.

Fazioni nemiche

Abbiamo modificato anche il livello di sfida posto da alcune fazioni nemiche.

Grazie alle loro capacità di sopravvivenza individuali, i Kett erano i nemici più difficili da affrontare, perciò ne abbiamo ridotto la salute e le difese. In più, abbiamo ridotto la probabilità che gli Invasati eseguano attacchi sincronizzati ai livelli di difficoltà Argento e Oro, e stiamo indagando sui problemi di latenza per cui gli Invasati sembrano teletrasportarsi quando saltano.

Per rendere i fuorilegge più competitivi, abbiamo potenziato cecchini e Idre di questa fazione per costringere i giocatori a ripararsi più spesso. Inoltre, ora il berserker è più facile da combattere mentre ci si ripara e l’Idra risulta invece più forte e pericolosa.
I Relictum non sono stati toccati, ma continueremo a monitorare le loro prestazioni.

Giocatore:

Corretto un bug per cui i livelli di difficoltà Argento e Oro usavano statistiche normali per la soglia scudi e salute

Corretto un bug per cui i livelli di difficoltà Argento e Oro usavano statistiche normali per la riduzione dei danni dovuta alla corazza. Ora la corazza nemica riduce 15 danni per colpo a difficoltà Argento e 20 danni per colpo a difficoltà Oro, con un valore minimo pari a 10 danni per colpo

Poteri:

Poteri che infliggono danni di ogni tipo

Potenziamenti ai danni di base aumentati cumulativamente del 25-35% per potere 

Poteri passivi offensivi

Potenziamenti ai danni dei poteri aumentati cumulativamente del 20% per categoria 

Combo di poteri

Risolto un problema per cui le combo infliggevano danni di base scorretti ai livelli di difficoltà Oro e Argento

Danni di base delle combo aumentati approssimativamente del 60% a difficoltà Bronzo, del 140% a difficoltà Argento e del 200% a difficoltà Oro

Valore dei potenziamenti ai danni delle combo per tutti i poteri passivi aumentato da +30% a +50%

Poteri da combattimento:

Barricata

Durata di base aumentata da 12s a 13s

Bonus alla durata Grado 4 ridotto dal 40% al 35%, anche se la durata complessiva è comunque maggiore di prima

Bonus ai danni Grado 5 aumentato dal 20% al 30%

Cannone Flak

Danni primari di base aumentati da 180 a 250

Numero di celle energetiche di base aumentato da 2 a 4 

Poteri tecnologici:

Torretta d’assalto

Danni al secondo del lanciafiamme Grado 5 aumentati da 45 a 150, e danni da ustione prolungati aumentati da 22 a 35 danni al secondo

Potenziamento salute Grado 2 aumentato da +30% a +50% e potenziamento salute Grado 4 aumentato da +50% a +75%

Ora il tempo di ricarica del potere inizia quando viene schierata la torretta, non nel momento in cui viene distrutta

Danni dei proiettili di base aumentati da 20 a 36

Ora il tempo di ricarica è pari a 30s, ma può essere ridotto a 10s con il potenziamento tempo di ricarica Grado 4

Corretto un bug per cui le munizioni criogene Grado 6 non infliggevano danni

Incenerimento

Danni di base aumentati da 120 a 350

Danni prolungati ridotti da 50 a 45 danni al secondo

Sovraccarico

Danni non caricati di base aumentati da 150 a 200, e danni caricati aumentati da 200 a 300

Lanciafiamme

Danni di base aumentati da 220 a 240 danni al secondo 

Raggio criogenico

Danni di base al secondo aumentati da 135 a 150

Assorbimento energetico

Danni di base aumentati da 160 a 175

Potenziamento scudi

Raggio di base aumentato da 6m a 8m

Punteggio supporto generato conferendo scudi a un altro giocatore aumentato da 10 a 20

Invasione

Raggio infezione Grado 4 e raggio dispersione Grado 5 aumentati

IV Relictum

Salute di base aumentata da 500 a 800

Potenziamento salute Grado 2 aumentato dal 15% al 65%

Velocità e ritardo rigenerazione salute Grado 4 migliorati

Potenziamento salute in mischia Grado 5 aumentato dal 120% al 200%

Danni missili Grado 6 aumentati da 90 a 450

Tempo di ricarica missili Grado 6 ridotto da 10s a 5s

Danni di base del raggio aumentati da 70 a 100 danni al secondo

Risolto un problema che sporadicamente poteva bloccare l’IV

Ora l’IV si teletrasporta presso il giocatore se il tragitto è troppo complesso

Poteri biotici:

Attrazione

Danni prolungati della presa stritolante Grado 5 aumentati da 35 a 60 danni al secondo

Lancio

Danni di base aumentati da 225 a 240

Onda d’urto

Danni di base aumentati da 225 a 245

Singolarità

Tempo di ricarica di base ridotto da 24s a 20s

Bonus alla velocità di ricarica Grado 5 aumentato da +25% a +40% 

Contraccolpo

Salute di base della barriera protettiva aumentata da 350 a 400

Bonus ai danni riflessi di base aumentato da +180% a +200%

Bonus Grado 4 e Grado 5 aumentati

Carica

Danni di base aumentati da 250 a 275

Nova

Danni di base aumentati da 400 a 420

Annientamento

Penalità al tempo di ricarica di base aumentata dal 60% al 75%

Bonus al raggio Grado 4 ridotto dal 50% al 35%

Ora danni e bonus di utilizzatori diversi si accumulano sullo stesso bersaglio 

Lancia

Mira assistita leggermente migliorata sulle distanze più lunghe 

Poteri passivi:

Barriera

Assorbimento barriera: rigenerazione degli scudi derivante dagli attacchi in mischia ridotta dal 20% al 15%

Collegamento biotico: ora l’effetto è applicabile solo una volta ogni 5s

Barriera salvavita: tempo di ricarica per la rigenerazione automatica degli scudi aumentato da 10s a 15s

Ascensione biotica

Bonus per le evoluzioni Grado 6 aumentati

Statistiche dei personaggi:

Adepta asari

Scudi di base ridotti da 250 a 200

Ricognitore krogan

Scudi di base ridotti da 180 a 150

Armi

Fucili d’assalto

Avenger

Danni aumentati da 35–47 a 39–50

Mattock

Danni aumentati da 50–63 a 90–113

Dimensione caricatore aumentata da 16 a 20

Zalkin

Danni aumentati da 60–76 a 79–99

Valkyrie

Danni aumentati da 86–99 a 164–190

Dimensione caricatore aumentata da 16 a 20

Munizioni di riserva totali aumentate da 128–160 a 140–175

Soned

Danni aumentati da 51–59 a 70–81

Tempo di carica cadenzadifuoco migliorata da 1s a 0,5s

Precisione migliorata sparando senza mirare o sparando alla cieca oltre gli ostacoli

Precisione massima sparando con precisione leggermente aumentata; ridotta la penalità alla precisione mentre si spara

PAW

Danni aumentati da 35–40 a 58–67

Halberd

Danni aumentati da 90–113 a 150–180

Pistole

Carnifex

Danni aumentati da 175–220 a 255–321

Hornet

Danni aumentati da 46–55 a 101–121

Sidewinder

Danni aumentati da 150–180 a 167–200

Hurricane

Danni aumentati da 49–57 a 65–75

Eagle

Danni aumentati da 69–80 a 96–111

Precisione migliorata

Rozerad

Danni aumentati da 48–56 a 73-84

Cadenza di fuoco aumentata da 420–525 a 490–613

Tempo di carica cadenzadifuoco migliorata da 2s a 1s

Precisione migliorata

Ushior

Danni aumentati da 463–535 a 775–896

Dimensione caricatore aumentata da 1 a 2

Munizioni totali aumentate da 18–23 a 20–25

Peso ridotto da 0,25–0,13 a 0,2–0,1

Charger

Precisione leggermente ridotta

Fucili a pompa

Katana

Danni per proiettile aumentati da 46–61 a 64–85

Piranha

Danni per proiettile aumentati da 54–62 a 59–68

Disciple

Danni per proiettile aumentati da 60–76 a 79–99

Ruzad

Danni per proiettile aumentati da 98–123 a 171–215

Crusader

Danni aumentati da 382–442 a 699–808

Traccianti dei proiettili aggiunti al colpo

Hesh

Danni per proiettile aumentati da 55–66 a 66–79

Scattershot

Danni per proiettile aumentati da 46–55 a 66–79

Dhan

Danni aumentati da 595–688 a 850–983

Dimensione caricatore aumentata da 2 a 3

Munizioni di riserva totali aumentate da 20–25 a 21–26

Danni extra contro i punti deboli aumentati 

Venom

Danni aumentati da 290–348 a 352–422

Ora il colpo iniziale esplode al contatto con un bersaglio e i frammenti vengono proiettati più velocemente e più a lungo prima di esplodere

Fucili di precisione

Vanquisher

Danni ridotti da 675–810 a 600–720 

Shadow

Danni aumentati da 38–46 a 85–102

Danni aumentati man mano che l’arma si surriscalda; surriscaldamento più rapido

Valiant

Danni aumentati da 463–535 a 550–636

Munizioni di riserva totali aumentate da 35–44 a 45–56

Naladen

Danni aumentati da 496–574 a 650–752

Nemici

Kett

Etereo

Salute ridotta del 20% 

Prescelto

Salute ridotta del 5% 

Consacrato

Scudi ridotti del 47%

Predestinato

Scudi ridotti del 67%

Invasato

Ridotta la probabilità che un Invasato esegua un attacco sincronizzato ai livelli di difficoltà Estremo e Folle nella modalità in singolo e ai livelli di difficoltà Argento e Oro nel multigiocatore

Asceso

Ora il Cobra RPG può danneggiare un Asceso in seguito alla distruzione della sua sfera; al livello di difficoltà Normale o Bronzo, il Cobra RPG può uccidere un Asceso con un solo colpo

Migliorata l’efficacia di poteri e armi che non infliggono danni extra contro i punti deboli quando si attacca la sfera

Fuorilegge

Sabotatore angara

Corazza aumentata del 33%

Anarchico turian

Corazza aumentata del 33%

Danni delle armi aumentati del 20%

Agente salarian

Corazza aumentata del 33%

Frequenza degli attacchi aumentata

Paria asari

Corazza aumentata del 33%

Danni delle armi aumentati del 20%

Cecchino

Scudi aumentati del 60%

Frequenza degli attacchi aumentata contro i bersagli al riparo

Tempo di puntamento ridotto contro i bersagli allo scoperto ai livelli di difficoltà più alti

Danni dei fucili di precisione ridotto del 18%

[Modalità in singolo] Corretto un bug per cui i cecchini dei Roekaar infliggevano il 75% di danni in più del dovuto con i fucili di precisione

Berserker krogan

Corazza ridotta del 20%

Idra

Corazza aumentata del 38%

Ora la salute del punto debole varia a seconda della difficoltà e in proporzione alla salute di base. Così diventa più difficile distruggere il punto debole ai livelli di difficoltà Estremo e Folle nella modalità in singolo e ai livelli di difficoltà Argento e Oro nel multigiocatore

Ora anche i danni bonus dovuti alla distruzione del punto debole variano in base alla salute

Danni dei colpi normali aumentati del 67%

Velocità dei proiettili normali raddoppiata

Correzioni di bug

I resti di Idre e Distruttori scompaiono correttamente dopo la distruzione di queste unità

Medaglie

Punteggio richiesto per ottenere una medaglia Supporto ai livelli di difficoltà Bronzo, Argento e Oro aumentato da 400/800/1.200 a 800/1.600/2.000

Negozio

Negozio oggetti

Potenziatori dell’esperienza aggiunti al negozio oggetti

Attrezzatura

Amplificatore bellico adattivo

Danni bonus aumentati dal 15% al 30%

Kit tecnico

Danni bonus aumentati dal 15% al 30% 

Munizioni migliorate

Danni bonus aumentati dal 15% al 30%