Patch 1.05 Multiplayer Balance Updates [Italian]

Abbiamo modificato il bilanciamento della modalità multigiocatore in base al feedback della community.

Abbiamo aumentato la pericolosità e l’efficacia di alcune potenti unità nemiche. Ora Idre, Distruttori Relictum e berserker bersagliano con maggiore frequenza i giocatori vicini, diventando più pericolosi per i personaggi che attaccano a corto raggio e riducendo l’efficacia degli attacchi in mischia ripetuti. Inoltre, non è più possibile evitare i danni dei Consacrati kett semplicemente restando accanto a essi.

Abbiamo modificato la fazione dei fuorilegge per aumentarne la difficoltà. I fuorilegge erano meno efficaci rispetto alle altre fazioni nel costringere i giocatori a mettersi al riparo, così abbiamo aumentato danni e cadenza di fuoco dei loro cecchini. In più, ora l’attacco sincronizzato dell’Idra è letale.

Dopo aver indagato su alcune lamentele sulle prestazioni di pistole e fucili d’assalto, abbiamo scoperto un bug che riduceva la cadenza di fuoco di molte armi semiautomatiche. Questa limitazione riguardava soprattutto il Mattock. Tuttavia, dopo aver risolto il problema, ci siamo accorti che quest’arma era diventata troppo potente. Per non compromettere la natura stessa del Mattock (un fucile d’assalto estremamente reattivo alla pressione del grilletto), abbiamo lasciato la cadenza di fuoco inalterata e ridotto i danni per colpo. Per compensare, abbiamo anche aumentato la quantità di munizioni di riserva.

Per un migliore bilanciamento delle classi specializzate nel combattimento ravvicinato, abbiamo ridotto l’efficacia degli attacchi in mischia ripetuti contro i bersagli più grandi. Ora gli attacchi nemici possono interrompere l’attacco in mischia di un giocatore, costringendolo ad armarsi meglio e a non affidarsi troppo ai soli pugni.

Continueremo a migliorare il bilanciamento delle armi, soprattutto ai livelli di difficoltà più alti, e ci concentreremo sui personaggi da mischia affinché siano il più bilanciati possibile.

Qui sotto è riportato l’elenco completo delle modifiche.

Giocatore:

Abilità:

Mischia

  • Per ridurre l’efficacia degli attacchi in mischia ripetuti contro i nemici più forti, ora gli attacchi in mischia dei giocatori possono essere interrotti dagli attacchi nemici.

Tracciamento delle sfide

  • Ora le sfide relative alle detonazioni biotiche, tecnologiche e combattimento vengono tracciate nella schermata Sfide.
  • Ora Lancia e Lancio contribuiscono correttamente ai progressi della sfida relativa alle detonazioni combo biotiche.

Armi:

Generalmente, abbiamo notato che pistole e fucili d’assalto semiautomatici erano meno efficaci rispetto alle loro controparti automatiche. Pertanto abbiamo aumentato i danni per colpo di gran parte di queste armi e risolto dei bug che limitavano la cadenza di fuoco delle armi semiautomatiche.

Fucili d’assalto

Mattock

  • Risolto un problema che impediva al Mattock di raggiungere la cadenza di fuoco corretta
  • Danni per colpo ridotti allo scopo di compensare parzialmente l’aumento della cadenza di fuoco
  • Danni per colpo ridotti da 71–89 a 50–63
  • Capienza delle munizioni di riserva aumentata da 112–140 a 160–200

Sandstorm

  • Danni per colpo aumentati da 112–134 a 140–168

Sweeper

  • Danni per colpo aumentati da 60–72 a 64–77

Valkyrie

  • Danni per colpo aumentati da 80–93 a 86–99

Halberd

  • Danni per colpo aumentati da 73–90 a 92–113

Pistole

Predator

La Predator beneficia dello stesso aumento della cadenza di fuoco applicato al fucile d’assalto Mattock.

  • Danni per colpo aumentati da 38–51 a 54–72

Carnifex

  • Danni per colpo aumentati da 155–195 a 175–220

Hornet

  • Danni per colpo aumentati da 37–49 a 44–55

Phalanx

  • Danni per colpo aumentati da 106–113 a 133–142

Scorpion

  • Danni per colpo aumentati da 428–512 a 485–580

Fucili a pompa

Hesh

  • Munizioni aumentate da 40–50 a 60–75

Fucili di precisione

Shadow

  • Danni per colpo aumentati da 27–32 a 38–46

Indra

  • Danni per colpo aumentati da 84–101 a 105–126

Generale

Ricarica delle armi

  • Corrette alcune azioni di ricarica delle armi, per una migliore coordinazione con le rispettive animazioni

Potenziatori:

Amplificatore fucile d’assalto III

  • Ora la descrizione del potenziatore Amplificatore fucile d’assalto III riporta il bonus corretto (30% e non più 35%). Si trattava di un errore nel testo. Nel gioco, il bonus applicato è sempre stato del 30%.

Nemici:

Kett

Consacrato kett

  • Non è più possibile evitare i danni di un Consacrato kett semplicemente restandogli accanto

Asceso kett

  • Ora la sfera dell’Asceso kett conferisce 15 punti quando viene eliminata, non più la stessa quantità di punti prevista per l’Asceso

Colosso kett (obiettivo boss)

  • I colossi sono più inclini a puntare i giocatori vicini

Fuorilegge

Abbiamo potenziato i fuorilegge perché risultavano più facili da affrontare rispetto alle altre fazioni. Se gli Osservatori Relictum e i Consacrati kett sono efficaci nel costringere i giocatori a mettersi al riparo, i cecchini dei fuorilegge dovevano essere migliorati per diventare altrettanto pericolosi. Oltre a questo, le modifiche apportate al puntamento e all’attacco sincronizzato dell’Idra aiutano a rendere i fuorilegge più competitivi.

Adhi dei fuorilegge

  • Gli adhi non cercano più di creare sequenze di attacchi sincronizzati

Agente dei fuorilegge

  • Ora il clone olografico dell’agente dei fuorilegge non conferisce punti

Cecchino dei fuorilegge

  • I cecchini sparano con maggiore frequenza, soprattutto contro i bersagli allo scoperto
  • Danni dei fucili di precisione aumentati del 44%
  • I cecchini scattano più spesso
  • Il tempo di puntamento è più corto sulle distanze più brevi
  • Gli effetti sonori per puntamento e impatto sono ora più chiari
  • I cecchini non inseguono più su lunghe distanze i bersagli che attaccano in mischia

Berserker dei fuorilegge

  • I berserker sono più inclini a puntare i giocatori vicini

Idra dei fuorilegge

  • Ora l’attacco sincronizzato è letale
  • L’Idra è più incline a puntare i giocatori vicini
  • Ora l’Idra perde il bersaglio (però senza smettere di sparare) quando il bersaglio agganciato si occulta
  • Risolto un bug per cui il corpo dell’Idra ricompariva dopo essere stato distrutto

Relictum

Abbiamo notato che l’Osservatore era troppo potente, al punto da poter bloccare da solo i giocatori. Ciò poteva risultare frustrante quando un altro Osservatore accerchiava i giocatori o interveniva un Nullificatore. Lo stesso Nullificatore, invece, era troppo facile da contrastare in molte situazioni.

Per risolvere questi problemi, abbiamo ridotto i danni inflitti dall’Osservatore e la durata dei suoi attacchi. Per quanto riguarda il Nullificatore, abbiamo potenziato la sua arma principale ma ridotto la frequenza con cui attacca i giocatori al riparo. Ora il Nullificatore è più incline a difendere la propria posizione, aiutando a controllare gli spazi. Infine, gli attacchi in mischia ripetuti diventano una strategia molto meno efficace contro di esso.

Osservatore Relictum

  • Ora gli Osservatori possono perdere il bersaglio, quando quest’ultimo si occulta mentre stanno sparando
  • Durata massima del raggio ridotta da 6 a 5 secondi
  • Danni del raggio ridotti del 10% 

Nullificatore Relictum

  • Cadenza di fuoco ridotta contro i nemici al riparo
  • I proiettili sparati diventano più veloci e dannosi
  • In molte situazioni è più incline a sparare da fermo
  • Non scappa più durante i combattimenti in mischia più lunghi
  • [Solo giocatore singolo] Spara con meno frequenza alle difficoltà più basse

Distruttore Relictum

  • I Distruttori sono più inclini a puntare i giocatori vicini
  • Risolto un bug per cui il corpo e le torrette del Distruttore ricomparivano dopo essere state distrutte