Wir haben als Reaktion auf Feedback der Community einige Änderungen am Balancing des Multiplayer vorgenommen.
Wir haben den Bedrohungsfaktor und die Effektivität einiger Schwergewichte in den feindlichen Reihen erhöht. Hydras, Relikt-Zerstörer und Berserker greifen jetzt mit höherer Wahrscheinlichkeit Spieler in der Nähe an, was die Bedrohung für Nahkampfcharaktere erhöht und die Effektivität wiederholter Nahkampfangriffe reduziert. Spieler können zudem dem Schaden durch Kett-Gesalbte nicht mehr entgehen, indem sie sich einfach danebenstellen.
Außerdem haben wir Änderungen an der Gesetzlosen-Gruppierung vorgenommen, um die Schwierigkeit zu erhöhen. Sie haben Spieler weniger effektiv in Deckung getrieben als andere Gruppierungen, und darum haben wir Schaden und Feuergeschwindigkeit der Scharfschützen erhöht. Der Sync-Angriff der Hydra ist jetzt tödlich.
Bei der Untersuchung von Beschwerden über die Leistung von Sturmgewehren und Pistolen haben wir ein Problem entdeckt, das die Feuergeschwindigkeit zahlreicher halbautomatischer Waffen reduziert hat. Davon war vor allem das Mattock betroffen. Nach Behebung des Problems verursachte es jedoch zu viel Schaden, den wir daraufhin erneut ausgeglichen haben. Damit das Mattock als Sturmgewehr weiterhin so schnell schießt, wie man den Abzug drücken kann, haben wir die Feuergeschwindigkeit beibehalten und lediglich den Schaden pro Projektil verringert. Zum Ausgleich haben wir außerdem den Vorrat an Reservemunition erhöht.
Um zu gewährleisten, dass das Verhältnis von Risiko und Belohnung bei Nahkampfklassen ausgewogen bleibt, haben wir die Effektivität wiederholter Nahkampfangriffe auf große Ziele reduziert. Feindliche Angriffe können jetzt einen Spieler beim Nahkampf unterbrechen. Es reicht also nicht mehr aus, nur mit Fäusten bewaffnet zu einer Schießerei zu kommen.
Wir werden Probleme bezüglich des Waffen-Balancing weiterhin im Auge behalten, vor allem in den höheren Schwierigkeitsgraden. Außerdem beschäftigen wir uns mit Nahkampf-Builds, um sicherzustellen, dass sie genügend Durchschlagskraft haben.
Eine vollständige Liste der Änderungen findet ihr unten.
Spieler:
Fähigkeiten:
Nahkampf
- Um die Effektivität wiederholter Nahkampfangriffe gegen stärkere Gegner zu reduzieren, können Nahkampfangriffe von Spielern jetzt durch gegnerische Angriffe unterbrochen werden.
Herausforderungsverfolgung
- Jetzt werden Biotik-, Tech- und Kampfdetonationsherausforderungen im Herausforderungenbildschirm korrekt aktualisiert.
- Lanze und Werfen sorgen wie vorgesehen für Fortschritt bei der Biotikdetonationskombo-Herausforderung.
Waffen:
Wir haben herausgefunden, dass halbautomatische Sturmgewehre und Pistolen im Vergleich zu ihren vollautomatischen Entsprechungen ganz allgemein zu wenig Leistung aufwiesen. Wir haben daher für die meisten dieser Waffen den Schaden pro Projektil erhöht und Bugs behoben, die die Feuergeschwindigkeit halbautomatischer Waffen reduziert haben.
Sturmgewehre
Mattock
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Mattock nicht die vorgesehene Feuergeschwindigkeit hatte
- Schaden pro Projektil reduziert, um Erhöhung der Feuergeschwindigkeit teilweise auszugleichen
- Schaden pro Projektil von 71–89 auf 50–63 reduziert
- Reservemunitionskapazität von 112–140 auf 160–200 erhöht
Sandstorm
- Schaden pro Projektil von 112-134 auf 140-168 erhöht
Sweeper
- Schaden pro Projektil von 60-72 auf 64-77 erhöht
Valkyrie
- Schaden pro Projektil von 80-93 auf 86-99 erhöht
Halberd
- Schaden pro Projektil von 73-90 auf 92-113 erhöht
Pistolen
Predator
Die Predator profitiert ebenfalls von der Anpassung der Feuergeschwindigkeit beim Sturmgewehr Mattock.
- Schaden pro Projektil von 38-51 auf 54-72 erhöht
Carnifex
- Schaden pro Projektil von 155-195 auf 175-220 erhöht
Hornet
- Schaden pro Projektil von 37-49 auf 44-55 erhöht
Phalanx
- Schaden pro Projektil von 106-113 auf 133-142 erhöht
Scorpion
- Schaden pro Projektil von 428-512 auf 485-580 erhöht
Schrotflinten
Hesh
- Munition von 40–50 auf 60–75 erhöht
Präzisionsgewehre
Shadow
- Schaden pro Projektil von 27-32 auf 38-46 erhöht
Indra
- Schaden pro Projektil von 84-101 auf 105-126 erhöht
Allgemein
Nachladen
- Das Timing beim Nachladen wurde an die zugehörigen Animationen angepasst
Booster:
Sturmgewehr-Verstärker III
- Der Booster “Sturmgewehrverstärker III” gibt jetzt korrekt eine Verstärkung von 30 % statt wie bisher 35 % an. Der Fehler war aber nur im Text, die Funktionalität betrug immer 30 %.
Feinde:
Kett
Kett-Gesalbter
- Spieler können Schaden nicht länger dadurch entgehen, dass sie sich neben einen feuernden Gesalbten stellen
Kett-Ältester
- Die Kugel des Kett-Ältesten gewährt jetzt beim Eliminieren 15 Punkte, statt wie bisher auf Basis der Stufe des Ältesten selbst
Kett-Behemoth (Boss-Einsatzziel)
- Behemoths nehmen mit größerer Wahrscheinlichkeit Spieler in der Nähe ins Visier
Gesetzlose
Die Gesetzlosen waren ganz allgemein leichter zu bekämpfen als andere Gruppierungen, und das haben wir ausgeglichen. Während Relikt-Beobachter und Kett-Gesalbte Spieler effektiv in eine Deckung treiben konnten, benötigten Scharfschützen erst ein wenig Hilfe, um das zu bewerkstelligen. Auch Änderungen an der Zielerfassung und am Sync-Angriff der Hydra sorgen jetzt dafür, dass die Gesetzlosen konkurrenzfähig bleiben.
Gesetzlosen-Adhi
- Adhi versuchen nicht länger, Ketten-Sync-Angriffe durchzuführen
Gesetzlosen-Täuscher
- Der holografische Klon eines Gesetzlosen-Täuschers gewährt keine Punkte mehr
Gesetzlosen-Scharfschütze
- Scharfschützen feuern jetzt häufiger, vor allem auf Ziele, die sich nicht in Deckung befinden
- Präzisionsgewehr-Schaden um 44 % erhöht
- Scharfschützen sprinten jetzt häufiger
- Das Anvisieren erfolgt jetzt auf kurze Distanzen schneller
- Zielen- und Einschlagsgeräusch sind jetzt klarer
- Verfolgt nicht länger Nahkampfziele über große Distanzen
Gesetzlosen-Berserker
- Berserker nehmen mit größerer Wahrscheinlichkeit Spieler in der Nähe ins Visier
Gesetzlosen-Hydra
- Sync-Angriff ist jetzt tödlich
- Hydras nehmen mit größerer Wahrscheinlichkeit Spieler in der Nähe ins Visier
- Die Hydra verliert jetzt ihr Ziel – stellt aber nicht länger das Feuer ein –, wenn es sich während der Zielerfassung tarnt
- Ein Bug wurde behoben, durch den der Körper der Hydra nach ihrer Zerstörung wieder erschien
Relikte
Wir haben festgestellt, dass der Beobachter seine Aufgabe etwas zu gut erfüllte und Spieler oft völlig in die Enge trieb. Das war vor allem dann frustrierend, wenn ein zweiter Beobachter aus der Flanke kam oder ein Tilger angriff. Gleichzeitig war der Tilger in vielen Situationen kaum mehr als ein leicht zu überwindender Störfaktor.
Um diese Probleme zu lösen, haben wir den Schaden und die Feuerdauer des Beobachters reduziert. Der Tilger wurde überarbeitet und hat jetzt eine mächtigere Hauptwaffe, feuert aber seltener auf Spieler in Deckung. Außerdem hält der Tilger mit größerer Wahrscheinlichkeit seine Position und kann dadurch den Raum besser kontrollieren. Wiederholte Nahkampfangriffe dürften jetzt gegen Tilger eine weniger häufige Strategie sein.
Relikt-Beobachter
- Beobachter können jetzt beim Feuern ihr Ziel verlieren, wenn es sich tarnt
- Maximale Strahldauer von 6 Sek. auf 5 Sek. verkürzt
- Strahlenschaden um 10 % reduziert
Relikt-Tilger
- Feuergeschwindigkeit gegen Gegner in Deckung reduziert
- Projektilangriffe sind jetzt schneller und haben mehr Durchschlagskraft
- Verändert jetzt häufiger seine Position nicht, sondern schießt
- Flieht bei längeren Nahkampfauseinandersetzungen nicht mehr
- [Nur Einzelspieler] Feuert in niedrigeren Schwierigkeitsstufen seltener
Relikt-Zerstörer
- Zerstörer nehmen mit größerer Wahrscheinlichkeit Spieler in der Nähe ins Visier
- Ein Bug wurde behoben, durch den der Körper und die Geschütze des Zerstörers nach seiner Zerstörung wieder erschienen