Patch 1.05 Multiplayer Balance Updates [French]

Suite aux retours de la communauté, nous avons apporté des modifications à l’équilibrage du mode multijoueur.

Nous avons augmenté la menace et l’efficacité de certaines brutes épaisses des factions ennemies. Les hydres, les destructeurs reliquats et les bersekers sont plus susceptibles de cibler les joueurs proches, ce qui augmente la menace des personnages à proximité et réduit l’efficacité des attaques au corps à corps répétées. Les joueurs ne pourront plus éviter les dégâts infligés par les consacrés kert en restant à côté d’eux.

Nous avons également modifié la faction des hors-la-loi pour les rendre plus difficiles à battre. Il s’agissait de la faction qui avait le plus de mal à pousser les joueurs à se mettre à couvert, nous avons donc augmenté les dégâts et la cadence de tir de leurs tireurs d’élite. L’attaque simultanée de l’hydre est désormais mortelle.

Après avoir étudié les critiques sur les performances du pistolet et du fusil d’assaut, nous avons découvert que la cadence de tir de nombreuses armes semi-automatiques était réduite. Cette limitation concernait le Mattock en particulier. Cependant, après avoir corrigé le problème, nous avons remarqué que sa capacité de dégâts était excessive et nous l’avons rééquilibrée. Pour que le Mattock demeure ce fusil d’assaut qui tire aussi vite que vous êtes capable d’appuyer sur la détente, nous avons conservé sa cadence de tir et réduit son niveau de dégâts par munition. Pour compenser cela, nous avons également augmenté le nombre de munitions.

Afin que les styles de jeu risqués des classes de corps à corps gardent un niveau de risque correct, nous avons réduit l’efficacité des attaques au corps à corps répétées sur les grosses cibles. Les attaques ennemies peuvent désormais interrompre un joueur en plein corps à corps, ce qui veut dire qu’il vous faudra plus que vos poings pour vous en sortir si les pistolets entrent en jeu.

Nous continuons à corriger les problèmes liés à l’équilibrage des armes, surtout dans les difficultés élevées. Nous travaillons également sur les charges de corps à corps pour nous assurer de leur équilibre.

La liste complète des changements est disponible ci-dessous.

Joueur :

Capacités :

Corps à corps

  • Pour réduire l’efficacité des attaques au corps à corps répétées contre les adversaires tenaces, les attaques au corps à corps du joueur peuvent désormais être interrompues par des attaques ennemies.

Suivi du défi

  • Les défis de biotique, technologie et détonations de combat sont désormais mis à jour sur l’écran des Défis.
  • Incision et Projection augmenteront la progression du défi de combo des détonations biotiques.

Armes :

Nous avons remarqué qu’en général, les fusils d’assaut et les pistolets semi-automatiques avaient des résultats médiocres comparés aux armes automatiques. Nous avons augmenté les dégâts par munition de la plupart de ces armes et corrigé les bugs qui limitaient la cadence de tir des armes semi-automatiques.

Fusils d’assaut

Mattock

  • Correction d’un bug qui l’empêchait d’atteindre sa cadence de tir standard
  • Réduction des dégâts par munition pour compenser partiellement l’augmentation de la cadence de tir
  • Réduction des dégâts par munition de 71 – 89 à 50 – 63
  • Augmentation de la capacité en munitions de 112 – 140 à 160 – 200

Sandstorm

  • Augmentation des dégâts par munition de 112 – 134 à 140 – 168

Sweeper

  • Augmentation des dégâts par munition de 60 – 72 à 64 – 77

Valkyrie

  • Augmentation des dégâts par munition de 80 – 93 à 86 – 99

Halberd

  • Augmentation des dégâts par munition de 73 – 90 à 92 – 113

Pistolets

Prédateur

Le Prédateur bénéficie également de l’ajustement de la cadence de tir appliquée au fusil d’assaut Mattock.

  • Augmentation des dégâts par munition de 38 – 51 à 54 – 72

Carnifex

  • Augmentation des dégâts par munition de 155 – 195 à 175 – 220

Frelon

  • Augmentation des dégâts par munition de 37 – 49 à 44 – 55

Phalanx

  • Augmentation des dégâts par munition de 106 – 113 à 133 – 142

Scorpion

  • Augmentation des dégâts par munition de 428 – 512 à 485 – 580

Fusils de combat

Hesh

  • Augmentation des munitions de 40 – 50 à 60 – 75

Fusils de précision

Ombre

  • Augmentation des dégâts par munition de 27 – 32 à 38 – 46

Indra

  • Augmentation des dégâts par munition de 84 – 101 à 105 – 126

Général

Rechargement des armes

  • Correction de la synchronisation de certains rechargements pour qu’ils correspondent mieux aux animations

Amplificateurs :

Ampli de fusil d’assaut III

  • L’amplificateur de fusil d’assaut III annonce désormais correctement qu’il apporte une amélioration de 30 % au lieu de 35 %. Il s’agissait uniquement d’une erreur dans la description, la fonctionnalité a toujours été de 30 %.

Ennemis :

Kert

Consacré kert

  • Les joueurs ne peuvent plus éviter les dégâts en se tenant devant un consacré qui tire.

Ancien kert

  • Détruire l’orbe d’un ancien kert rapportera désormais 15 points, et non plus un nombre équivalent aux points de l’ancien.

Mastodonte kert (objectif de boss)

  • Les mastodontes sont désormais susceptibles de viser les joueurs à proximité.

Hors-la-loi

Les hors-la-loi étaient généralement plus faciles à combattre que les autres factions, donc nous avons réduit cet écart. Alors que les observateurs reliquats et les consacrés kert poussent les joueurs à se mettre à couvert, les tireurs d’élite avaient besoin d’être améliorés pour atteindre la même efficacité. Dans le reste de la palette des ennemis, des modifications apportées à la visée et à l’attaque simultanée de l’hydre aident à rendre les hors-la-loi compétitifs.

Adhi hors-la-loi

  • Les adhi n’essaient plus d’enchaîner les attaques synchronisées.

Agent hors-la-loi

  • Le clone holographique de l’agent hors-la-loi n’attribue plus de points.

Tireur d’élite hors-la-loi

  • Les tireurs d’élite tirent plus souvent, surtout sur les cibles à découvert.
  • Augmentation des dégâts de fusils de précision de 44 %.
  • Les tireurs d’élite sprintent plus souvent.
  • Le temps de visée est désormais moins long à courte portée.
  • Les sons de visée et d’impact sont plus clairs.
  • Les cibles de corps à corps ne sont plus poursuivies sur de longues distances.

Berserker hors-la-loi

  • Les berserkers sont désormais susceptibles de viser les joueurs à proximité.

Hydre hors-la-loi

  • L’attaque synchronisée est désormais mortelle.
  • L’hydre est désormais susceptible de viser les joueurs à proximité.
  • Désormais, l’hydre perd sa cible (mais n’annule plus ses tirs) lorsque cette dernière se camoufle pendant la visée.
  • Correction des cas où le corps de l’hydre réapparaissait après avoir été détruit.

Reliquat

Nous nous sommes rendu compte que l’observateur était un petit peu trop efficace et qu’il immobilisait trop systématiquement les joueurs. C’était frustrant si un autre observateur arrivait sur le flanc du joueur ou si un annuleur attaquait. D’un autre côté, l’annuleur était agaçant, mais facile à contrer dans de nombreux cas.

Pour corriger ces problèmes, nous avons réduit les dégâts infligés par l’observateur et la durée de ses tirs. Nous avons retravaillé l’annuleur pour rendre son arme principale plus puissante et son apparition moins fréquente contre les joueurs à couvert. L’annuleur est aussi plus susceptible de défendre sa position et de participer au contrôle de l’espace . Les corps à corps répétés devraient à présent devenir une stratégie moins dominante contre les annuleurs.

Observateur reliquat

  • Les observateurs peuvent maintenant perdre leur cible lorsqu’ils tirent quand cette dernière se camoufle.
  • La durée maximum du rayon passe de 6 s à 5 s.
  • Les dégâts du rayon sont réduits de 10 %.

Annuleur reliquat

  • La cadence de tir contre les ennemis à couvert a été réduite.
  • Les attaques de projectiles sont plus rapides et frappent plus fort.
  • Il reste immobile et tire dans un plus grand nombre de cas.
  • Il ne s’enfuit plus lors des corps à corps prolongés.
  • [Mode solo uniquement] Tire moins souvent dans les modes plus faciles.

Destructeur reliquat

  • Les destructeurs sont désormais susceptibles de viser les joueurs à proximité.
  • Correction des cas où le corps du destructeur et les tourelles réapparaissaient après avoir été détruits.