Nous avons reçu beaucoup de commentaires de la communauté concernant des problèmes d’équilibrage en mode multijoueur. Nous avons amélioré l’expérience générale suite à ces commentaires et après avoir effectué nos propres tests.
Les armes et pouvoirs obtenaient des résultats médiocres aux niveaux de difficulté supérieurs ; surtout les combos de pouvoirs et les fusils d’assaut. En conséquence, les joueurs utilisaient principalement le fusil de précision Triomphateur et les types d’armes de corps à corps.
Nous nous sommes rendu compte que les dégâts actuels ralentissaient le rythme du jeu aux niveaux de difficulté Or et Argent. Pour y remédier, nous avons complètement revu l’équilibrage en mode multijoueur. Les modifications que nous vous présentons aujourd’hui ne sont qu’une première étape.
Pouvoirs
Nous avons remarqué que les dégâts de base des pouvoirs étaient trop faibles, ce qui les empêchait de gagner suffisamment en puissance en évoluant. Nous avons donc augmenté les dégâts de base des pouvoirs et amélioré certains des bonus obtenus grâce à des points de compétence supplémentaires. Nous avons également augmenté les dégâts des arbres de capacités passives.
Les combos de détonations aux niveaux de difficulté Or et Argent, qui infligeaient moins de dégâts que prévu, ont également été améliorés.
Armes
Le mode multijoueur de Mass Effect est plus palpitant quand son rythme est soutenu, mais les faibles dégâts d’armes limitaient ce rythme aux niveaux de difficulté Or et Argent. Nous avons également remarqué un déséquilibre entre certains types d’armes, notamment entre les fusils de combat et les fusils d’assaut.
Nous avons renforcé les dégâts de base de plusieurs fusils d’assaut, pistolets et fusils de combats pour les rendre plus efficaces. Nous voulions en particulier que les fusils de combat deviennent de meilleures armes d’escarmouche ; nous avons donc renforcé leurs dégâts et leur précision à découvert, tout en réduisant le bonus de précision supplémentaire à couvert.
Enfin, nous avons ramené les dégâts du fusil de précision Triomphateur à un niveau comparable aux autres armes. Sa puissance écrasante surpassait largement les autres armes et rendait ce fusil de précision indispensable. Nous avons donc rééquilibré la balance, afin que les joueurs puissent rejoindre une partie de niveau Or sans se sentir obligés d’être équipés du Triomphateur.
Nous continuons de réfléchir à des ajustements possibles pour les armes.
Factions ennemies
Nous avons également modifié la difficulté de certaines factions ennemies.
En raison de leur capacité individuelle à survivre, les Kert étaient la faction la plus difficile à combattre. Pour y remédier, nous avons réduit leur santé et leurs défenses. Nous avons également réduit les chances d’attaque simultanée du colosse aux niveaux de difficulté Or et Argent. Nous nous penchons actuellement sur des problèmes de latence où le colosse semble se téléporter lorsqu’il saute.
Nous tenions à augmenter la puissance des hors-la-loi. Nous avons donc renforcé la capacité des tireurs d’élite et des hydres à pousser les joueurs à se mettre à couvert. Nous avons également fait en sorte que le berserker soit plus facile à combattre à couvert et l’ plus forte et plus dangereuse.
Nous n’avons pas touché au Reliquat, mais continuons de surveiller ses performances.
Joueur :
Résolution d’un bug où les niveaux de difficulté Or et Argent utilisaient des statistiques de bouclier et de santé normales.
Correction d’un bug où les niveaux de difficulté Or et Argent utilisaient des statistiques normales pour la réduction des dégâts par l’armure. L’armure ennemie réduit désormais de 15 points les dégâts de chaque coup au niveau de difficulté Argent et de 20 points au niveau Or, jusqu’à un minimum de 10 points de dégâts par coup.
Pouvoirs :
Tous les pouvoirs infligeant des dégâts
Augmentation des améliorations des dégâts bruts d’un total de 25 à 35 % par pouvoir.
Toutes les lignes passives offensives
Augmentation des améliorations des dégâts de pouvoirs d’un total de 20 % par branche.
Combos de pouvoirs
Correction d’un problème où les combats aux niveaux de difficulté Or et Argent infligeaient des dégâts de base incorrects.
Augmentation des dégâts de base des combos d’environ 60 % au niveau Bronze, 140 % au niveau Argent et 200 % au niveau Or.
Augmentation de la valeur des améliorations de dégâts des combos pour toutes les capacités passives de +30 % à +50 %.
Pouvoirs de combat :
Barricade
Augmentation de la durée de base de 12 s à 13 s.
Réduction du bonus de durée de rang 4 de 40 % à 35 % (la durée finale reste plus élevée qu’auparavant).
Augmentation du bonus de dégâts des pouvoirs de rang 5 de 20 % à 30 %.
Canon flak
Augmentation des dégâts de base principaux de 180 à 250.
Augmentation du taux d’accu de base de 2 à 4.
Pouvoirs techs :
Tourelle d’assaut
Augmentation des dégâts du Lance-flammes de rang 5 de 45 à 150 par seconde, et des dégâts de brûlure continus de 22 à 35 par seconde.
Augmentation de l’amélioration de santé de rang 2 de +30 % à +50 %, et de l’amélioration de santé de rang 4 de +50 % à +75 %.
Le délai de rechargement du pouvoir se déclenche désormais quand la tourelle apparaît, et non plus quand elle est détruite.
Augmentation des dégâts de base des balles de 20 à 36.
Le délai de rechargement est désormais de 30 s, mais peut être réduit à 10 s avec l’amélioration du délai de rechargement de rang 4.
Correction d’un bug où les munitions cryo de rang 6 n’infligeaient aucun dégât.
Incinération
Augmentation des dégâts de base de 120 à 350.
Réduction des dégâts continus de 50 à 45 par seconde.
Surcharge
Augmentation des dégâts de base non chargés de 150 à 200, et des dégâts chargés de 200 à 300.
Lance-flammes
Augmentation des dégâts de base de 220 à 240 par seconde.
Cryolaser
Augmentation des dégâts de base de 135 à 150 par seconde.
Drain d’énergie
Augmentation des dégâts de base de 160 à 175.
Bonus de bouclier
Augmentation du rayon de base de 6 m à 8 m.
Augmentation de 10 à 20 du score de soutien obtenu en donnant des boucliers à un autre joueur.
Invasion
Amélioration du rayon de l’infection de rang 4 et du rayon de la dispersion de rang 5.
I.V. reliquate
Augmentation de la santé de base de 500 à 800.
Augmentation de l’amélioration de santé de rang 2 de 15 % à 65 %.
Amélioration de la vitesse et du délai de régénération de santé de rang 4.
Augmentation de l’amélioration de santé en combat rapproché de rang 5 de 120 % à 200 %.
Augmentation des dégâts des missiles de rang 6 de 90 à 450.
Réduction du délai de rechargement des missiles de rang 6 de 10 s à 5 s.
Augmentation des dégâts de base du rayon de 70 à 100 par seconde.
Résolution du problème de blocage de l’I.V.
L’I.V. se téléporte désormais à l’emplacement du joueur si son chemin est trop complexe.
Pouvoirs biotiques :
Télékinésie
Augmentation des dégâts continus de poigne écrasante de rang 5 de 35 à 60 par seconde.
Projection
Augmentation des dégâts de base de 225 à 240.
Onde de choc
Augmentation des dégâts de base de 225 à 245.
Singularité
Réduction du délai de rechargement de base de 24 s à 20 s.
Augmentation du bonus de vitesse de recharge de +25 % à +40 %.
Retour de manivelle
Augmentation de la santé de base de la barrière de protection de 350 à 400.
Augmentation du bonus de dégâts de déviation de base de +180 % à +200 %.
Augmentation des bonus de rangs 4 et 5.
Charge
Augmentation des dégâts de base de 250 à 275.
Nova
Augmentation des dégâts de base de 400 à 420.
Annihilation
Augmentation du délai de rechargement de base de 60 % à 75 %.
Réduction du bonus de rayon de rang 4 de 50 % à 35 %.
Les dégâts et bonus de différents utilisateurs sur une même cible sont désormais cumulés.
Incision
Légère amélioration de l’aide à la visée intermédiaire.
Pouvoirs passifs :
Barrière
Drain de barrière : réduction de la valeur de régénération de bouclier suite à une attaque au corps à corps de 20 % à 15 %.
Lien biotique : effet désormais applicable une seule fois toutes les 5 s.
Barrière salutaire : augmentation du délai de rechargement de la régénération automatique de bouclier de 10 s à 15 s.
Ascension biotique
Amélioration des bonus d’évolution de rang 6.
Statistiques des personnages :
Adepte asari
Réduction des boucliers de base de 250 à 200.
Porte-étendard krogan
Réduction des boucliers de base de 180 à 150.
Fusils d’assaut
Avenger
Augmentation des dégâts de 35-47 à 39-50.
Mattock
Augmentation des dégâts de 50-63 à 90-113.
Augmentation de la capacité du chargeur de 16 à 20.
Zalkin
Augmentation des dégâts de 60-76 à 79-99.
Valkyrie
Augmentation des dégâts de 86-99 à 164-190.
Augmentation de la capacité du chargeur de 16 à 20.
Augmentation de la réserve totale de munitions de 128-160 à 140-175.
Soned
Augmentation des dégâts de 51-59 à 70-81.
Amélioration du temps de charge en tir cadencé de 1 s à 0,5 s.
Amélioration de la précision des tirs à la hanche et des tirs aveugles par-dessus des barrières.
Légère réduction de la précision maximum en vue viseur et réduction de la pénalité de précision de tir.
PAW
Augmentation des dégâts de 35-40 à 58-67.
Halberd
Augmentation des dégâts de
Pistolets
Carnifex
Augmentation des dégâts de 175-220 à 255-321.
Frelon
Augmentation des dégâts de 46-55 à 101-121.
Sidewinder
Augmentation des dégâts de 150-180 à 167-200.
Ouragan
Augmentation des dégâts de 49-57 à 65-75.
Aigle
Augmentation des dégâts de 69-80 à 96-111.
Amélioration de la précision.
Rozerad
Augmentation des dégâts de 48-56 à 73-84.
Augmentation de la cadence de tir de 420-525 à 490-613.
Amélioration du temps de charge en tir cadencé de 2 s à 1 s.
Amélioration de la précision.
Ushior
Augmentation des dégâts de 463-535 à 775-896.
Augmentation de la capacité du chargeur de 1 à 2.
Augmentation des munitions totales de 18-23 à 20-25.
Réduction du poids de 0,25-0,13 à 0,2-0,1.
Chargeur
Légère réduction de la précision.
Fusils de combat
Katana
Augmentation des dégâts par munition de 46-61 à 64-85.
Piranha
Augmentation des dégâts par munition de 54-62 à 59-68.
Disciple
Augmentation des dégâts par munition de 60-76 à 79-99.
Ruzad
Augmentation des dégâts par munition de 98-123 à 171-215.
Croisé
Augmentation des dégâts de 382-442 à 699-808.
Ajout de la trajectoire de la balle.
Hesh
Augmentation des dégâts par munition de 55-66 à 66-79.
Rafale
Augmentation des dégâts par munition de 46-55 à 66-79.
Dhan
Augmentation des dégâts de 595-688 à 850-983.
Augmentation de la capacité du chargeur de 2 à 3.
Augmentation de la réserve totale de munitions de 20-25 à 21-26.
Dégâts supplémentaires aux points faibles.
Venin
Augmentation des dégâts de 290-348 à 352-422.
Les premières munitions explosent désormais au contact d’une cible, et les fragments se déplacent plus vite et plus loin avant l’explosion.
Fusils de précision
Triomphateur
Réduction des dégâts de 675-810 à 600-720.
Ombre
Augmentation des dégâts de 38-46 à 85-102.
Augmentation des dégâts à mesure que l’Ombre chauffe (l’arme surchauffe plus vite).
Valiant
Augmentation des dégâts de 463-535 à 550-636.
Augmentation de la réserve de munitions de 35-44 à 45-56.
Naladen
Augmentation des dégâts de 496-574 à 650-752.
Ennemis
Kert
Prédateur
Réduction de la santé de 20 %.
Élu
Réduction de la santé de 5 %.
Consacré
Réduction de la santé de 47 %.
Destiné
Réduction de la santé de 67 %.
Colosse
Réduction des chances qu’un colosse lance une attaque simultanée aux niveaux de difficulté Hardcore et Extrême (mode solo) ou Or et Argent (mode multijoueur).
Ancien
Le lance-roquettes Cobra peut désormais infliger des dégâts à l’ancien une fois son orbe détruit. Aux niveaux de difficulté Normal ou Bronze, le lance-roquettes Cobra peut tuer l’ancien en un seul coup.
Augmentation de l’efficacité des armes et pouvoirs qui n’infligent pas de dégâts supplémentaires aux points faibles contre l’orbe.
Hors-la-loi
Saboteur angara
Amélioration de l’armure de 33 %.
Anarchiste turien
Amélioration de l’armure de 33 %.
Augmentation des dégâts d’armes de 20 %.
Agent galarien
Amélioration de l’armure de 33 %.
Augmentation de la fréquence de tir.
Paria asari
Amélioration de l’armure de 33 %.
Augmentation des dégâts d’armes de 20 %.
Tireur d’élite
Amélioration des boucliers de 60 %.
Augmentation de la fréquence de tir sur les cibles à couvert.
Réduction du temps de visée contre les cibles à découvert aux niveaux de difficulté supérieurs.
Réduction des dégâts de fusils de précision de 18 %.
[Mode solo] Correction d’un bug où les tireurs d’élite roekaar infligeaient des dégâts de fusils de précision supérieurs de 75 % à ceux prévus.
Berserker krogan
Affaiblissement de l’armure de 20 %.
Hydre
Amélioration de l’armure de 38 %.
La santé du point faible évolue désormais selon la difficulté, proportionnellement à la santé de base. Il devient ainsi plus difficile de détruire le point faible aux niveaux Hardcore et Extrême (mode solo) ou Argent et Or (mode multijoueur).
Le bonus de dégâts suite à la destruction du point faible évolue lui aussi selon la santé.
Augmentation des dégâts de tir normal de 67 %.
Multiplication de la vitesse de tir normal par 2.
Corrections de bugs
Les dépouilles du destructeur et de l’hydre disparaîtront certainement une fois vaincus.
Parties / Missions
Médailles
Augmentation du score nécessaire pour obtenir une médaille de soutien aux niveaux de difficulté Bronze, Argent et Or de 400/800/1 200 à 800/1 600/2 000.
Boutique
Boutique d’objets
Ajout d’amplificateurs d’expérience à la boutique d’objets.
Équipement
Ampli de guerre adaptatif
Augmentation du bonus de dégâts de 15 % à 30 %.
Kit d’ingénierie
Augmentation du bonus de dégâts de 15 % à 30 %.
Munitions améliorées
Augmentation du bonus de dégâts de 15 % à 30 %.
Increased damage per round from 73–90 to 92–113