Mass Effect: Andromeda – Notes de patch 1.06 [French]

Avec ce nouveau patch, nous avons continué d’améliorer nos scènes cinématiques, et particulièrement celles qui apparaissent dans les premières heures du jeu. Outre l’optimisation des performances et de la stabilité, nous nous sommes penchés sur un certain nombre de problèmes signalés par les joueurs, dont un bug qui voyait SAM répéter encore et encore à Ryder qu’il avait reçu un nouveau message.

Parce que nous ne voulons pas que les joueurs passent à côté de toutes les passionnantes conversations annexes avec l’équipage, les options de dialogue  n’apparaîtront plus en grisé si un personnage a quelque chose à ajouter.

Ceux d’entre vous qui possèdent l’Édition Deluxe ou Super Deluxe recevront également deux skins personnalisés pour le Nomade, une nouvelle tenue décontractée pour le Pionnier et un pack multijoueur exclusif vous donnant de meilleures chances d’obtenir un objet ultra-rare.

Enfin, nous avons apporté quelques modifications à l’équilibrage au combat (pour plus d’informations, cliquez ici).

Vous trouverez la liste complète de ces modifications ci-dessous. Pour consulter les notes de patch dans une autre langue, cliquez ici.


Mass Effect: Andromeda – Notes de patch 1.06

Performances et stabilité améliorées.

Correction des sous-titres et amélioration de leur lisibilité.

Améliorations diverses pour les cinématiques.

Correction des animations du joueur qui se bloquaient lors d’un saut ou d’un changement de direction intempestif.

Augmentation du nombre d’emplacements de sauvegarde automatique.

Possibilité d’améliorer le Nexus jusqu’au niveau 29.

Résolution de la situation où SAM prévient Ryder qu’il a reçu un nouvel email alors que ce n’est pas le cas.

Les options de conversation ne seront plus grisées si du nouveau contenu est disponible.

Améliorations et corrections en solo pour les ennemis, les armures, les armes, les vendeurs, les mods, les commandes et les options graphiques supplémentaires.

Améliorations de l’équilibrage en solo pour les modes de difficulté supérieurs.

Corrections de bugs en solo pour les missions et l’exploration.

Équilibrage du mode multijoueur : pouvoirs, améliorations, statistiques de personnage, armes, ennemis, missions.

Les objets spéciaux ne seront plus transférés vers une Nouvelle partie+.

Résolution du problème où les sous-titres ne s’affichaient pas durant les périodes d’attente de la roue de dialogue s’ils avaient été désactivés.

Résolution du problème qui réinitialisait les points de viabilité d’Andromède de toutes les planètes sauf Kadara.

Les vendeurs proposent désormais des améliorations de tir.

Les vendeurs d’armes et d’armures disposent désormais d’un inventaire de choses à vendre dès que le joueur atteint le niveau 61.

Les plastrons sont désormais soumis à des restrictions de niveau.

Les objets bonus, tels que l’armure de Pionnier, peuvent désormais être décomposés.

Le mod de fusion de la Résistance cesse désormais d’infliger des dégâts d’esquive lorsque le joueur n’en est plus équipé.

Amélioration de la réactivité des sticks.

Résolution du problème de clipping de la veste décontractée de Sara Ryder.

Ajout d’options graphiques pour activer et désactiver le Flou cinétique et la Profondeur de champ.

Résolution du problème où l’I.V. reliquate arrêtait d’attaquer.

En cas d’utilisation sur une arme équipée du dissipateur thermique rétro, Turbocharge n’épuise plus la réserve de munitions.

Correction de l’interaction avec le datapad lors de la mission de recherche du propulseur reliquat.

Résolution du problème où un coéquipier ne pouvait pas être réanimé s’il avait été tué par un colosse au site 2.

Échanger un coéquipier mort à un poste d’équipement n’entraînera plus sa mort définitive.

Le tram du Nexus fonctionnera désormais pendant la mission Retrouvailles, même si le joueur n’a pas terminé le prologue.

Résolution du problème où le joueur pouvait entamer une relation amoureuse à la fois avec Cora et Peebee.

Résolution du problème où le joueur pouvait entamer une relation amoureuse à la fois avec Vétra et Peebee.

Emprunter le chemin de gauche dans le donjon d’Havarl ne bloquera plus la progression de la mission Scanner à Reliquats.

Résolution du problème sur H-047c où des ennemis pouvaient se retrouver coincés à l’intérieur d’un rocher et rester ainsi hors de portée du joueur.

Résolution du problème où le joueur ne pouvait pas cacher le casque de Ryder après avoir terminé la mission Arche Natonos.

Correction de la mission Fabrication de bouclier pour le Nomade.

Résolution des problèmes de santé relatifs à la jambe de l’architecte qui empêchaient le joueur de terminer le combat.

La mission Fréquence sur Vœld ne se bloque plus lorsque le joueur quitte la zone après avoir scanné la météorite.

La mission Scientifiques disparus ne se bloque plus lorsque Ryder tue l’architecte avant d’avoir rempli les objectifs.

Quitter le Nomade en dehors des limites n’aboutit plus sur un écran de chargement interminable.

Résolution du problème de réassignation des commandes de micropropulseurs du Nomade.

Résolution du problème où Cora tombait lentement au sol après avoir chargé un ennemi volant.

Amélioration des performances sur Éos à l’approche de Prodromos, ou en cas de voyage instantané vers Prodromos.

Le chargement de la sauvegarde automatique ne bloque plus la progression suite à la rencontre avec les Kert près de la station relais du site 1.

Correction du bug où le joueur s’enfonçait dans le Tempête suite au chargement d’une sauvegarde automatique dans l’espace.

Réduction du coût de l’équipement des groupes d’assaut et amélioration de son efficacité.

Le nom de Ryder par défaut peut désormais être transféré vers une Nouvelle partie+.

PC : résolution du problème où les choix de dialogue étaient sélectionnés automatiquement en cas d’utilisation d’une souris et d’un clavier.

PC : amélioration de l’affichage à différentes résolutions.

PS4 : correction d’un plantage qui survenait au bout de deux minutes d’inactivité dans le menu principal.

PS4 : correction d’un plantage qui survenait lors du passage du mode multijoueur au menu principal.

Mode multijoueur

Résolution du problème où le joueur s’accroupissait sans cesse pendant l’interaction avec l’appareil.

Le personnage du joueur ne s’enfonce plus dans le sol après avoir été tué par un ancien dans la zone d’extraction de la Base brise-glace.

Améliorations apportées afin de réduire les ralentissements côté joueurs et côté serveurs.