Mass Effect: Andromeda Combat Balance Updates – Russian

Изменения в балансе сетевой игры и боевой системы

 

Вы просили о сложных испытаниях, и вы их получите. Новый платиновый режим задает новую сложность и требует для победы слаженной командной работы и отточенных навыков. «Платиновые» игроки сразятся с самыми крепкими и сильными врагами из всех фракций.

 

Чтобы помочь вам выжить, мы добавили в игру ветеранские усиления, повышающие мощь, комбо-приемы и урон в ближнем бою каждого из ваших персонажей. Мы настроили многое из крайне редкого оружия так, чтобы оно наносило действительно большой урон. К примеру, «Черная вдова» теперь полностью соответствует своему названию.

 

В бою вам помогут и новые образцы необычного, редкого и крайнего редкого вооружения. Оружие класса «Оплот» повысит сопротивление урону, если товарищи держатся поблизости, а «Сифон» позволит пополнять здоровье, нанося повреждения врагам. А для контроля толпы подойдет новое оглушающее оружие, вызывающее биотический взрыв, если вы убили противника в уязвимое место.

 

Так же вам пригодится помощь старого приятеля из Млечного Пути. Мы добавили в игру батарианца-задиру, вооруженного кошмарным гарпуном «Кишок».

 

Как и просило сообщество, враги теперь способны прерывать взлом, а скорость сброса загрузки при отсутствии игроков снижена. Ликвидации заменены боями с боссами — более сильными врагами, обладающими особыми именами, повышенным здоровьем и сопротивляемостью к установке «Кобра».

 

Полный список изменений приведен ниже. Список на других языках можно прочесть здесь.

 

Сетевая игра

  • Платиновый режим: сразитесь сразу с несколькими фракциями!
  • Добавлен редкий персонаж: батарианец-задира.
  • Для некоторых персонажей теперь можно настроить оттенок кожи.
  • Добавлены ветеранские усиления, повышающие мощь, комбо-приемы и урон в ближнем бою каждого персонажа.
  • Теперь ежедневно доступны 2 испытания, а также добавлены новые их виды.
  • В магазине предметов каждую неделю обновляется ассортимент из 2 необычных и 2 редких предметов.
  • Персонажей можно переименовать в меню настройки.

 

Оружие

  • Новое гарпунное орудие «Кишок»: мощная, однозарядная снайперская винтовка батарианцев, заставляющая врагов истекать кровью.
  • Новые модели необычного, редкого и крайне редкого оружия, обладающие уникальными особенностями.
    • «Оплот»: ваше сопротивление урону выше, пока рядом друзья. Каждый член отряда, находящийся рядом, повышает вашу защиту.
    • «Сифон»: восстанавливает здоровье при атаке.
    • Оглушающее: убийство врага попаданием в уязвимое место приводит к биотическому взрыву.

 

Штурмовые винтовки

  • «МСТИТЕЛЬ» S
    • Урон увеличен с 55-66 до 66–79.
  • «Сокол»
    • Урон увеличен с 385-462 до 415–498.
    • Боезапас увеличен с 30-38 до 36-45.
    • Радиус взрыва увеличен с 2 до 3 метров.
  • «P.A.W.»
    • Урон увеличен с 58-67 до 64–74.

 

Пистолеты и пистолеты-пулеметы

  • «ЗАРЯДНИК» S
    • Урон увеличен с 47-56 до 57–68.
  • «Гремучка»
    • Перезарядка ускорена с 1,5 до 0,75 секунд.
    • Боезапас увеличен с 42-53 до 60-75.
  • «Орел»
    • Обойма увеличена с 18 до 24.
    • Боезапас увеличен с 180-225 до 192-240.
  • «Скорпион»
    • Урон увеличен с 475-570 до 587–704.
  • «Уравнитель»
    • Урон увеличен с 57-68 до 71–85.

 

Дробовики

  • «Шрапнель»
    • Урон увеличен с 66-79 до 87–104.
  • Карабин «Ригар»
    • Урон увеличен с 58-70 до 90–108.

 

Снайперские винтовки

  • «ГАДЮКА» S
    • Урон увеличен с 460-552 до 610–732.
  • «Индра»
    • Урон уменьшен с 105-126 до 92–110.
  • «Черная вдова»
    • Урон увеличен с 771-891 до 900–1041.
    • Множитель урона по уязвимым местам повышен с 1,7 до 2,0.
  • «Наладен»
    • Распределение урона между точкой попадания и зоной воздействия изменено с 40/60 на 20/80.
  • «Тень»
    • Перезарядка «Тени» замедлена на 33%.

 

Модификации

  • Новая система прицеливания для пистолетов и штурмовых винтовок повысит точность стрельбы без использования приближения.

 

Умения

Бой

  • Оглушающий выстрел
    • Базовый урон увеличен с 350 до 440.
    • Бонус урона 3 ранга повышен с 25% до 35%, а 5-го — с 40% до 50%.
    • Урон щитам для 6 ранга увеличен с 50% до 100%, а броне — с 50% до 120%.
  • Огнемет
    • Прямой урон увеличен с 240 до 250 в секунду.
    • Увеличен периодический урон от горения с 120 до 130 в секунду.
  • Осколочная граната
    • Радиус базового урона увеличен с 5 до 6 метров.
    • Для 5-го ранга периодический урон осколками увеличен с 65 до 100 в секунду. Длительность эффекта увеличена с 5 до 6 секунд.

Техника

  • Укрепление
    • Исправлен недочет, из-за которого неподвижная оборона 6-го ранга не давала сопротивления урону.
    • Сопротивление урону для 6-го ранга неподвижной обороны повышено с 8 до 10 в секунду. Максимум: 50 (было 40).
  • Тактическая маскировка и сеть скрытности
    • Бонус урона в ближнем бою повышен с 60% до 75% и длится не 2, а 3 секунды.
  • Тактическая маскировка
    • Мастер побега теперь снимает с игрока маскировку на 4 секунды после нанесения смертельного удара в ближнем бою.
  • ВИ Реликтов
    • Бонусный урон луча ранга 2 снижен с 65% до 50%.
    • Бонусный урон фокусированного луча ранга 5 снижен с 100% до 80%.
    • Бонусный урон электрического луча ранга 6 повышен с 30% до 50%.
  • Пассивная тренировка «АПЕКС»
    • Тренировка «Воздушный бой» 5 ранга становится особой боевой подготовкой и дает на 50% больше урона при комбо-подрывах сверх остальных бонусов.
  • Штурмовая турель
    • Радиус омнилинка 5 ранга повышен с 6 до 10 метров.
    • Бонус урона от криопатронов 6 ранга повышен с 20% до 60%.
    • Огнемет 6 ранга
      • Непосредственный урон увеличен с 150 до 275 в секунду.
      • Урон от горения повышен со 130 до 200 в секунду, а время воздействия эффекта увеличено с 2 до 4 секунд.
      • Урон от огнемета броне повышен с 50% до 60%.
      • Дальнобойность огнемета увеличена с 8 до 15 метров.

Биотика

  • Копье
    • Базовый урон увеличен с 350 до 400.
    • Повышена помощь в наведении на дальние цели с 2 до 3 градусов.
  • Нова
    • Увеличен урон 5 ранга против брони и щитов с 75% до 100%.
    • Увеличен сейсмический урон 6 ранга с 40% до 50%.
  • Взрывная волна
    • Базовый урон увеличен с 350 до 400.
  • Сингулярность
    • Повышен бонус урона 3 ранга с 40% до 100% в секунду.
    • Повышен урон от взрыва 6 ранга с 350 до 700.
  • Бросок
    • Исправлен недочет, из-за которого при броске 6 ранга не срабатывало увеличение урона комбо-подрыва.
  • Истребление
    • Исправлен недочет, из-за которого истребление не воздействовало на цели в первые 5 секунд.

 

 

Враги

  • В большинстве случаев добивающие атаки Владыки, демона или гидры более не убивают, но оглушают игрока.

 

Игровой процесс

Цели

  • Таймеры и шкала прогресса теперь зависят от уровня сложности.
  • Устройства надо обезвреживать за 45 секунд после их появления. Таймер сбрасывается по завершению воздействия.
  • Скорость сброса загрузки при отсутствии игроков снижена.
  • Враги могут препятствовать взлому.
  • Ликвидация
    • Заменено уничтожением боссов.
    • Боссы призывают более опасных существ, каждый раз повышая сложность.
    • Цели обрели особые имена, повышенный уровень здоровья и стали менее уязвимы для «Кобры».

 

Экипировка

  • Бонус щита джаггернаута повышен до 20%.
  • Бонус усилителя щита повышен до 30%.
  • Передатчик набора возрождения
    • Переименован в передатчик набора припасов.
    • Дублирует эффекты наборов первой помощи, возрождения и боеприпасов, воздействуя на союзников в 10 метрах.
    • Увеличивает радиус действия установки «Кобра» на 50%.
  • Урон ракет «Кобры» сильнее зависит от типа врагов и не причиняет дополнительного ущерба при попадании в уязвимое место.