Изменения в балансе сетевой игры и боевой системы
Вы просили о сложных испытаниях, и вы их получите. Новый платиновый режим задает новую сложность и требует для победы слаженной командной работы и отточенных навыков. «Платиновые» игроки сразятся с самыми крепкими и сильными врагами из всех фракций.
Чтобы помочь вам выжить, мы добавили в игру ветеранские усиления, повышающие мощь, комбо-приемы и урон в ближнем бою каждого из ваших персонажей. Мы настроили многое из крайне редкого оружия так, чтобы оно наносило действительно большой урон. К примеру, «Черная вдова» теперь полностью соответствует своему названию.
В бою вам помогут и новые образцы необычного, редкого и крайнего редкого вооружения. Оружие класса «Оплот» повысит сопротивление урону, если товарищи держатся поблизости, а «Сифон» позволит пополнять здоровье, нанося повреждения врагам. А для контроля толпы подойдет новое оглушающее оружие, вызывающее биотический взрыв, если вы убили противника в уязвимое место.
Так же вам пригодится помощь старого приятеля из Млечного Пути. Мы добавили в игру батарианца-задиру, вооруженного кошмарным гарпуном «Кишок».
Как и просило сообщество, враги теперь способны прерывать взлом, а скорость сброса загрузки при отсутствии игроков снижена. Ликвидации заменены боями с боссами — более сильными врагами, обладающими особыми именами, повышенным здоровьем и сопротивляемостью к установке «Кобра».
Полный список изменений приведен ниже. Список на других языках можно прочесть здесь.
Сетевая игра
- Платиновый режим: сразитесь сразу с несколькими фракциями!
- Добавлен редкий персонаж: батарианец-задира.
- Для некоторых персонажей теперь можно настроить оттенок кожи.
- Добавлены ветеранские усиления, повышающие мощь, комбо-приемы и урон в ближнем бою каждого персонажа.
- Теперь ежедневно доступны 2 испытания, а также добавлены новые их виды.
- В магазине предметов каждую неделю обновляется ассортимент из 2 необычных и 2 редких предметов.
- Персонажей можно переименовать в меню настройки.
Оружие
- Новое гарпунное орудие «Кишок»: мощная, однозарядная снайперская винтовка батарианцев, заставляющая врагов истекать кровью.
- Новые модели необычного, редкого и крайне редкого оружия, обладающие уникальными особенностями.
- «Оплот»: ваше сопротивление урону выше, пока рядом друзья. Каждый член отряда, находящийся рядом, повышает вашу защиту.
- «Сифон»: восстанавливает здоровье при атаке.
- Оглушающее: убийство врага попаданием в уязвимое место приводит к биотическому взрыву.
Штурмовые винтовки
- «МСТИТЕЛЬ» S
-
- Урон увеличен с 55-66 до 66–79.
- «Сокол»
-
- Урон увеличен с 385-462 до 415–498.
- Боезапас увеличен с 30-38 до 36-45.
- Радиус взрыва увеличен с 2 до 3 метров.
- «P.A.W.»
-
- Урон увеличен с 58-67 до 64–74.
Пистолеты и пистолеты-пулеметы
- «ЗАРЯДНИК» S
-
- Урон увеличен с 47-56 до 57–68.
- «Гремучка»
-
- Перезарядка ускорена с 1,5 до 0,75 секунд.
- Боезапас увеличен с 42-53 до 60-75.
- «Орел»
-
- Обойма увеличена с 18 до 24.
- Боезапас увеличен с 180-225 до 192-240.
- «Скорпион»
-
- Урон увеличен с 475-570 до 587–704.
- «Уравнитель»
-
- Урон увеличен с 57-68 до 71–85.
Дробовики
- «Шрапнель»
-
- Урон увеличен с 66-79 до 87–104.
- Карабин «Ригар»
-
- Урон увеличен с 58-70 до 90–108.
Снайперские винтовки
- «ГАДЮКА» S
-
- Урон увеличен с 460-552 до 610–732.
- «Индра»
-
- Урон уменьшен с 105-126 до 92–110.
- «Черная вдова»
-
- Урон увеличен с 771-891 до 900–1041.
- Множитель урона по уязвимым местам повышен с 1,7 до 2,0.
- «Наладен»
-
- Распределение урона между точкой попадания и зоной воздействия изменено с 40/60 на 20/80.
- «Тень»
-
- Перезарядка «Тени» замедлена на 33%.
Модификации
- Новая система прицеливания для пистолетов и штурмовых винтовок повысит точность стрельбы без использования приближения.
Умения
Бой
- Оглушающий выстрел
- Базовый урон увеличен с 350 до 440.
- Бонус урона 3 ранга повышен с 25% до 35%, а 5-го — с 40% до 50%.
- Урон щитам для 6 ранга увеличен с 50% до 100%, а броне — с 50% до 120%.
- Огнемет
- Прямой урон увеличен с 240 до 250 в секунду.
- Увеличен периодический урон от горения с 120 до 130 в секунду.
- Осколочная граната
- Радиус базового урона увеличен с 5 до 6 метров.
- Для 5-го ранга периодический урон осколками увеличен с 65 до 100 в секунду. Длительность эффекта увеличена с 5 до 6 секунд.
Техника
- Укрепление
- Исправлен недочет, из-за которого неподвижная оборона 6-го ранга не давала сопротивления урону.
- Сопротивление урону для 6-го ранга неподвижной обороны повышено с 8 до 10 в секунду. Максимум: 50 (было 40).
- Тактическая маскировка и сеть скрытности
- Бонус урона в ближнем бою повышен с 60% до 75% и длится не 2, а 3 секунды.
- Тактическая маскировка
- Мастер побега теперь снимает с игрока маскировку на 4 секунды после нанесения смертельного удара в ближнем бою.
- ВИ Реликтов
- Бонусный урон луча ранга 2 снижен с 65% до 50%.
- Бонусный урон фокусированного луча ранга 5 снижен с 100% до 80%.
- Бонусный урон электрического луча ранга 6 повышен с 30% до 50%.
- Пассивная тренировка «АПЕКС»
- Тренировка «Воздушный бой» 5 ранга становится особой боевой подготовкой и дает на 50% больше урона при комбо-подрывах сверх остальных бонусов.
- Штурмовая турель
- Радиус омнилинка 5 ранга повышен с 6 до 10 метров.
- Бонус урона от криопатронов 6 ранга повышен с 20% до 60%.
- Огнемет 6 ранга
- Непосредственный урон увеличен с 150 до 275 в секунду.
- Урон от горения повышен со 130 до 200 в секунду, а время воздействия эффекта увеличено с 2 до 4 секунд.
- Урон от огнемета броне повышен с 50% до 60%.
- Дальнобойность огнемета увеличена с 8 до 15 метров.
Биотика
- Копье
- Базовый урон увеличен с 350 до 400.
- Повышена помощь в наведении на дальние цели с 2 до 3 градусов.
- Нова
- Увеличен урон 5 ранга против брони и щитов с 75% до 100%.
- Увеличен сейсмический урон 6 ранга с 40% до 50%.
- Взрывная волна
- Базовый урон увеличен с 350 до 400.
- Сингулярность
- Повышен бонус урона 3 ранга с 40% до 100% в секунду.
- Повышен урон от взрыва 6 ранга с 350 до 700.
- Бросок
- Исправлен недочет, из-за которого при броске 6 ранга не срабатывало увеличение урона комбо-подрыва.
- Истребление
- Исправлен недочет, из-за которого истребление не воздействовало на цели в первые 5 секунд.
Враги
- В большинстве случаев добивающие атаки Владыки, демона или гидры более не убивают, но оглушают игрока.
Игровой процесс
Цели
- Таймеры и шкала прогресса теперь зависят от уровня сложности.
- Устройства надо обезвреживать за 45 секунд после их появления. Таймер сбрасывается по завершению воздействия.
- Скорость сброса загрузки при отсутствии игроков снижена.
- Враги могут препятствовать взлому.
- Ликвидация
- Заменено уничтожением боссов.
- Боссы призывают более опасных существ, каждый раз повышая сложность.
- Цели обрели особые имена, повышенный уровень здоровья и стали менее уязвимы для «Кобры».
Экипировка
- Бонус щита джаггернаута повышен до 20%.
- Бонус усилителя щита повышен до 30%.
- Передатчик набора возрождения
- Переименован в передатчик набора припасов.
- Дублирует эффекты наборов первой помощи, возрождения и боеприпасов, воздействуя на союзников в 10 метрах.
- Увеличивает радиус действия установки «Кобра» на 50%.
- Урон ракет «Кобры» сильнее зависит от типа врагов и не причиняет дополнительного ущерба при попадании в уязвимое место.