Mass Effect: Andromeda Combat Balance Updates – Polish

 

 

Aktualizacja trybu online i zmiany w mechanice walki

 

Prosiliście nas o trudniejsze walki i to właśnie dostajecie. Dodany poziom platynowy zdecydowanie podnosi trudność walki. Te misje wymagają doskonałej współpracy i umiejętnej gry. Gracze napotkają w nich nie tylko silniejszych wrogów, ale też najbardziej wymagających przeciwników z różnych grup na jednej mapie.

 

Aby pomóc wam w sprostaniu nowym wyzwaniom, dodaliśmy nowe rangi premii weterana zwiększające obrażenia powodowane mocami bojowymi, kombinacjami oraz w walce wręcz u każdej postaci. Dodatkowo zmieniliśmy parametry wielu ultrarzadkich broni, tak aby siały większe zniszczenie. Zwłaszcza Czarna Wdowa zdecydowanie zasługuje teraz na swoje miano.

 

Dodatkowo nowe warianty broni nietypowych, rzadkich i ultrarzadkich zwiększą szansę przeżycia w starciach. Nowe bronie klasy Szaniec zwiększają odporność na obrażenia, gdy w pobliżu są inni członkowie drużyny. Z kolei uzbrojenie wysysające regeneruje zdrowie w miarę zadawania obrażeń wrogom. Aby ułatwić radzenie sobie z dużymi skupiskami wrogów, broń wstrząsowa powoduje biotyczny wybuch w przypadku zabicia przeciwnika trafieniem w czuły punkt.

 

Możecie też liczyć na pomoc ze strony starego znajomego z Drogi Mlecznej. Pula dostępnych postaci wzbogaciła się o batariańskiego zakapiora, który zabrał ze sobą karabin harpunowy Kishock.

 

Zgodnie z waszymi uwagami, wrogowie teraz mogą przerywać próby hakowania. Ponadto zmniejszyliśmy tempo spadania poziomu wysyłania, kiedy procesu nie kontrolują gracze. Zabójstwo zostało zastąpione celem z bossem – z silniejszymi wrogami ze specjalnymi identyfikatorami, większą ilością zdrowia i odpornymi na pociski z wyrzutni Kobra.

 

Pełna lista zmian znajduje się poniżej. Jeśli chcesz przeczytać tę informację w innym języku, kliknij tutaj.

 

Tryb online

  • Dodaliśmy platynowy poziom trudności, w którym na jednej mapie można spotkać wrogów z różnych grup.
  • Dodaliśmy postać batariańskiego zakapiora (rzadką).
  • Dodaliśmy w opcjach modyfikacji niektórych postaci suwak koloru skóry.
  • Dodaliśmy nowe rangi premii weterana zwiększające u wszystkich postaci obrażenia powodowane mocami bojowymi, kombinacjami oraz w walce wręcz.
  • Teraz codziennie będą udostępniane dwa wyzwania. Ponadto dodaliśmy nowe rodzaje wyzwań.
  • W sklepie z przedmiotami będą dostępne – co tydzień inne – po dwa nietypowe i dwa rzadkie elementy wyposażenia.
  • Dodaliśmy możliwość zmiany imienia postaci w opcjach modyfikacji.

 

Broń

  • Dodaliśmy karabin harpunowy Kishock – ciężki jednostrzałowy batariański karabin snajperski wywołujący u wrogów krwawienie.
  • Dodaliśmy nowe wersje broni nietypowych, rzadkich i ultrarzadkich z unikatowymi cechami.
    • Szaniec: zwiększa odporność na obrażenia, gdy w pobliżu są inni członkowie drużyny. Efekt rośnie z każdym członkiem drużyny w zasięgu.
    • Wyssanie: zadawane obrażenia powodują regenerację zdrowia postaci gracza.
    • Wstrząs: zabicie wroga trafieniem w czuły punkt powoduje biotyczny wybuch.

 

Karabiny szturmowe

  • Mściciel S
    • Zwiększyliśmy obrażenia z 55-66 do 66-79.
  • Sokół
    • Zwiększyliśmy obrażenia z 385-462 do 415-498.
    • Zwiększyliśmy maksymalną amunicję z 30-38 do 36-45.
    • Zwiększyliśmy promień wybuchu z 2 do 3 metrów.
  • A.C.
    • Zwiększyliśmy obrażenia z 58-67 do 64-74.

 

Pistolety / Pistolety maszynowe

  • Ładowacz S
    • Zwiększyliśmy obrażenia z 47-56 do 57-68.
  • Grzechotnik
    • Skróciliśmy czas przeładowania z 1,5 do 0,75 sekundy.
    • Zwiększyliśmy maksymalną amunicję z 42-53 do 60-75.
  • Orzeł
    • Zwiększyliśmy pojemność magazynka z 18 do 24.
    • Zwiększyliśmy maksymalną amunicję z 180-225 do 192-240.
  • Skorpion
    • Zwiększyliśmy obrażenia z 475-570 do 587-704.
  • Wyrównywacz
    • Zwiększyliśmy obrażenia z 57-68 do 71-85.

 

Strzelby

  • Wypluwacz
    • Zwiększyliśmy obrażenia z 66-79 do 87-104.
  • Karabinek Reegar
    • Zwiększyliśmy obrażenia z 58-70 do 90-108.

 

Karabiny snajperskie

  • Żmija S
    • Zwiększyliśmy obrażenia z 460-552 do 610-732.
  • Indra
    • Zmniejszyliśmy obrażenia z 105-126 do 92-110.
  • Czarna Wdowa
    • Zwiększyliśmy obrażenia z 771-891 do 900-1041.
    • Zwiększyliśmy mnożnik za trafienie w czuły punkt z 1,7 do 2,0.
  • Naladen
    • Zmieniliśmy podział obrażeń na kinetyczne i obszarowe z 40/60 na 20/80.
  • Cień
    • Spowolniliśmy przeładowanie karabinu o 33%.

 

Mody

  • Dodaliśmy nowy system celowniczy do pistoletów i karabinów szturmowych zwiększający celność broni niewyposażonej w lunetę.

 

Moce

Bojowe

  • Strzał wstrząsowy:
    • Zwiększyliśmy obrażenia bazowe z 350 do 440.
    • Zwiększyliśmy premię do obrażeń z 25% do 35% na randze 3. i z 40% do 50% na randze 5.
    • Ranga 6.: Zwiększyliśmy premię do obrażeń zadawanych tarczom z 50% do 100% i premię do obrażeń zadawanych pancerzom z 50% do 120%.
  • Miotacz ognia:
    • Zwiększyliśmy obrażenia bezpośrednie na sekundę z 240 do 250.
    • Zwiększyliśmy obrażenia czasowe od płomieni ze 120 do 130 na sekundę.
  • Granat odłamkowy:
    • Zwiększyliśmy promień wybuchu (obrażeń bazowych) z 5 do 6 metrów.
    • Ranga 5.: Zwiększyliśmy obrażenia czasowe od odłamków z 65 do 100 na sekundę. Wydłużyliśmy czas działania z 5 do 6 sekund.

Technologiczne

  • Fortyfikacja:
    • Wyeliminowaliśmy błąd uniemożliwiający Niewzruszonej obronie na randze 6. zapewnienie podanej odporności na obrażenia.
    • Ranga 6.: Zwiększyliśmy odporność na obrażenia zapewnianą przez Niewzruszoną obronę z 8 na 10 punktów na sekundę, do maksymalnie 50 (poprzednio: 40).
  • Kamuflaż taktyczny i Siatka maskująca:
    • Zwiększyliśmy premię do obrażeń w walce wręcz z 60% do 75% oraz czas trwania premii z 2 do 3 sekund.
  • Kamuflaż taktyczny:
    • Mistrz ucieczek teraz powoduje odnowienie kamuflażu na 4 sekundy po zabiciu wroga atakiem wręcz.
  • WI Porzuconych:
    • Ranga 2.: Zmniejszyliśmy premię do obrażeń zadawanych wiązką z 65% do 50%.
    • Ranga 5.: Zmniejszyliśmy premię do obrażeń zadawanych skupioną wiązką ze 100% do 80%.
    • Ranga 6.: Zwiększyliśmy premię do obrażeń zadawanych wiązką elektryczną z 30% do 50%.
  • Szkolenie APEX (pasywne):
    • Szkolenie w walce powietrznej na randze 5. teraz się nazywa Specjalnym szkoleniem bojowym i dodaje 50% do obrażeń kombinacji detonacyjnych (sumuje się z innymi aktywnymi premiami).
  • Wieżyczka szturmowa:
    • Ranga 5.: Zwiększyliśmy zasięg Omni-łącza z 6 do 10 metrów.
    • Ranga 6.: Zwiększyliśmy premię do obrażeń powodowanych przez krioamunicję z 20% do 60%.
    • Miotacz ognia (Ranga 6.):
      • Zwiększyliśmy obrażenia bezpośrednie na sekundę ze 150 do 275.
      • Zwiększyliśmy obrażenia czasowe od płomieni ze 130 do 200 na sekundę i wydłużyliśmy czas płonięcia z 2 do 4 sekund.
      • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane pancerzom z 50% do 60%.
      • Zwiększyliśmy zasięg miotacza z 8 do 15 metrów.

 

Biotyczne

  • Lanca:
    • Zwiększyliśmy obrażenia bazowe z 350 do 400.
    • Zwiększyliśmy wspomaganie celowania przeciwko odległym celom z dwóch do trzech stopni.
  • Nowa:
    • Ranga 5.: Zwiększyliśmy premie do obrażeń zadawanych pancerzom i tarczom z 75% do 100%.
    • Ranga 6.: Zwiększyliśmy premię do obrażeń sejsmicznych z 40% do 50%.
  • Fala uderzeniowa:
    • Zwiększyliśmy obrażenia bazowe z 350 do 400.
  • Osobliwość:
    • Ranga 3.: Zwiększyliśmy premię do obrażeń czasowych z 40% do 100%.
    • Ranga 6.: Zwiększyliśmy obrażenia powodowane wybuchem z 350 do 700.
  • Rzut:
    • Wyeliminowaliśmy błąd uniemożliwiający zwiększenie obrażeń kombinacji detonacyjnej w przypadku Rzutu rangi 6b.
  • Unicestwienie:
    • Wyeliminowaliśmy błąd uniemożliwiający Unicestwieniu wpływanie na wrogów w pierwszych 5 sekundach od aktywacji.

 

 

Wrogowie

  • W większości przypadków zsynchronizowane zabicie Ascendenta, Biesa i Hydry nie spowoduje śmierci gracza, a jedynie jego powalenie.

 

Rozgrywka

Cele

  • Liczniki czasu i paski postępu będą skalowane adekwatnie do poziomu trudności.
  • Urządzenia muszą zostać rozbrojone w ciągu 45 sekund od pojawienia się. Licznik jest zerowany po zakończeniu interakcji.
  • Zmniejszyliśmy tempo spadania poziomu wysyłania, kiedy procesu nie kontrolują gracze.
  • Wrogowie mogą teraz zakłócać hakowanie.
  • Zabójstwo
    • Zastąpione celem misji „Boss”.
    • Teraz boss przywołuje bardziej wymagające warianty wrogów (w kolejności rosnącej trudności).
    • Cele mają specjalne identyfikatory, więcej zdrowia i są odporne na pociski z wyrzutni Kobra.

 

Wyposażenie

  • Zwiększyliśmy premię Tarczy niszczyciela do 20%.
  • Zwiększyliśmy premię Wzmacniacza tarczy do 30%.
  • Przekaźnik pakietów reanimacji
    • Teraz występuje pod nazwą Przekaźnik pakietów zaopatrzenia.
    • Duplikuje efekty pakietów pierwszej pomocy, reanimacji i amunicji dla wszystkich członków drużyny w promieniu 10 metrów.
    • Zwiększyliśmy zasięg wyrzutni Kobra o 50%.
  • Zmieniliśmy obrażenia powodowane przez pociski Kobra, aby były lepiej dopasowane do różnych typów wrogów. Ponadto pociski nie zadają już dodatkowych obrażeń w przypadku trafienia w czuły punkt.