Aktualizacja trybu online i zmiany w mechanice walki
Prosiliście nas o trudniejsze walki i to właśnie dostajecie. Dodany poziom platynowy zdecydowanie podnosi trudność walki. Te misje wymagają doskonałej współpracy i umiejętnej gry. Gracze napotkają w nich nie tylko silniejszych wrogów, ale też najbardziej wymagających przeciwników z różnych grup na jednej mapie.
Aby pomóc wam w sprostaniu nowym wyzwaniom, dodaliśmy nowe rangi premii weterana zwiększające obrażenia powodowane mocami bojowymi, kombinacjami oraz w walce wręcz u każdej postaci. Dodatkowo zmieniliśmy parametry wielu ultrarzadkich broni, tak aby siały większe zniszczenie. Zwłaszcza Czarna Wdowa zdecydowanie zasługuje teraz na swoje miano.
Dodatkowo nowe warianty broni nietypowych, rzadkich i ultrarzadkich zwiększą szansę przeżycia w starciach. Nowe bronie klasy Szaniec zwiększają odporność na obrażenia, gdy w pobliżu są inni członkowie drużyny. Z kolei uzbrojenie wysysające regeneruje zdrowie w miarę zadawania obrażeń wrogom. Aby ułatwić radzenie sobie z dużymi skupiskami wrogów, broń wstrząsowa powoduje biotyczny wybuch w przypadku zabicia przeciwnika trafieniem w czuły punkt.
Możecie też liczyć na pomoc ze strony starego znajomego z Drogi Mlecznej. Pula dostępnych postaci wzbogaciła się o batariańskiego zakapiora, który zabrał ze sobą karabin harpunowy Kishock.
Zgodnie z waszymi uwagami, wrogowie teraz mogą przerywać próby hakowania. Ponadto zmniejszyliśmy tempo spadania poziomu wysyłania, kiedy procesu nie kontrolują gracze. Zabójstwo zostało zastąpione celem z bossem – z silniejszymi wrogami ze specjalnymi identyfikatorami, większą ilością zdrowia i odpornymi na pociski z wyrzutni Kobra.
Pełna lista zmian znajduje się poniżej. Jeśli chcesz przeczytać tę informację w innym języku, kliknij tutaj.
Tryb online
- Dodaliśmy platynowy poziom trudności, w którym na jednej mapie można spotkać wrogów z różnych grup.
- Dodaliśmy postać batariańskiego zakapiora (rzadką).
- Dodaliśmy w opcjach modyfikacji niektórych postaci suwak koloru skóry.
- Dodaliśmy nowe rangi premii weterana zwiększające u wszystkich postaci obrażenia powodowane mocami bojowymi, kombinacjami oraz w walce wręcz.
- Teraz codziennie będą udostępniane dwa wyzwania. Ponadto dodaliśmy nowe rodzaje wyzwań.
- W sklepie z przedmiotami będą dostępne – co tydzień inne – po dwa nietypowe i dwa rzadkie elementy wyposażenia.
- Dodaliśmy możliwość zmiany imienia postaci w opcjach modyfikacji.
Broń
- Dodaliśmy karabin harpunowy Kishock – ciężki jednostrzałowy batariański karabin snajperski wywołujący u wrogów krwawienie.
- Dodaliśmy nowe wersje broni nietypowych, rzadkich i ultrarzadkich z unikatowymi cechami.
- Szaniec: zwiększa odporność na obrażenia, gdy w pobliżu są inni członkowie drużyny. Efekt rośnie z każdym członkiem drużyny w zasięgu.
- Wyssanie: zadawane obrażenia powodują regenerację zdrowia postaci gracza.
- Wstrząs: zabicie wroga trafieniem w czuły punkt powoduje biotyczny wybuch.
Karabiny szturmowe
- Mściciel S
-
- Zwiększyliśmy obrażenia z 55-66 do 66-79.
- Sokół
-
- Zwiększyliśmy obrażenia z 385-462 do 415-498.
- Zwiększyliśmy maksymalną amunicję z 30-38 do 36-45.
- Zwiększyliśmy promień wybuchu z 2 do 3 metrów.
- A.C.
-
- Zwiększyliśmy obrażenia z 58-67 do 64-74.
Pistolety / Pistolety maszynowe
- Ładowacz S
-
- Zwiększyliśmy obrażenia z 47-56 do 57-68.
- Grzechotnik
-
- Skróciliśmy czas przeładowania z 1,5 do 0,75 sekundy.
- Zwiększyliśmy maksymalną amunicję z 42-53 do 60-75.
- Orzeł
-
- Zwiększyliśmy pojemność magazynka z 18 do 24.
- Zwiększyliśmy maksymalną amunicję z 180-225 do 192-240.
- Skorpion
-
- Zwiększyliśmy obrażenia z 475-570 do 587-704.
- Wyrównywacz
-
- Zwiększyliśmy obrażenia z 57-68 do 71-85.
Strzelby
- Wypluwacz
-
- Zwiększyliśmy obrażenia z 66-79 do 87-104.
- Karabinek Reegar
-
- Zwiększyliśmy obrażenia z 58-70 do 90-108.
Karabiny snajperskie
- Żmija S
-
- Zwiększyliśmy obrażenia z 460-552 do 610-732.
- Indra
-
- Zmniejszyliśmy obrażenia z 105-126 do 92-110.
- Czarna Wdowa
-
- Zwiększyliśmy obrażenia z 771-891 do 900-1041.
- Zwiększyliśmy mnożnik za trafienie w czuły punkt z 1,7 do 2,0.
- Naladen
-
- Zmieniliśmy podział obrażeń na kinetyczne i obszarowe z 40/60 na 20/80.
- Cień
-
- Spowolniliśmy przeładowanie karabinu o 33%.
Mody
- Dodaliśmy nowy system celowniczy do pistoletów i karabinów szturmowych zwiększający celność broni niewyposażonej w lunetę.
Moce
Bojowe
- Strzał wstrząsowy:
- Zwiększyliśmy obrażenia bazowe z 350 do 440.
- Zwiększyliśmy premię do obrażeń z 25% do 35% na randze 3. i z 40% do 50% na randze 5.
- Ranga 6.: Zwiększyliśmy premię do obrażeń zadawanych tarczom z 50% do 100% i premię do obrażeń zadawanych pancerzom z 50% do 120%.
- Miotacz ognia:
- Zwiększyliśmy obrażenia bezpośrednie na sekundę z 240 do 250.
- Zwiększyliśmy obrażenia czasowe od płomieni ze 120 do 130 na sekundę.
- Granat odłamkowy:
- Zwiększyliśmy promień wybuchu (obrażeń bazowych) z 5 do 6 metrów.
- Ranga 5.: Zwiększyliśmy obrażenia czasowe od odłamków z 65 do 100 na sekundę. Wydłużyliśmy czas działania z 5 do 6 sekund.
Technologiczne
- Fortyfikacja:
- Wyeliminowaliśmy błąd uniemożliwiający Niewzruszonej obronie na randze 6. zapewnienie podanej odporności na obrażenia.
- Ranga 6.: Zwiększyliśmy odporność na obrażenia zapewnianą przez Niewzruszoną obronę z 8 na 10 punktów na sekundę, do maksymalnie 50 (poprzednio: 40).
- Kamuflaż taktyczny i Siatka maskująca:
- Zwiększyliśmy premię do obrażeń w walce wręcz z 60% do 75% oraz czas trwania premii z 2 do 3 sekund.
- Kamuflaż taktyczny:
- Mistrz ucieczek teraz powoduje odnowienie kamuflażu na 4 sekundy po zabiciu wroga atakiem wręcz.
- WI Porzuconych:
- Ranga 2.: Zmniejszyliśmy premię do obrażeń zadawanych wiązką z 65% do 50%.
- Ranga 5.: Zmniejszyliśmy premię do obrażeń zadawanych skupioną wiązką ze 100% do 80%.
- Ranga 6.: Zwiększyliśmy premię do obrażeń zadawanych wiązką elektryczną z 30% do 50%.
- Szkolenie APEX (pasywne):
- Szkolenie w walce powietrznej na randze 5. teraz się nazywa Specjalnym szkoleniem bojowym i dodaje 50% do obrażeń kombinacji detonacyjnych (sumuje się z innymi aktywnymi premiami).
- Wieżyczka szturmowa:
- Ranga 5.: Zwiększyliśmy zasięg Omni-łącza z 6 do 10 metrów.
- Ranga 6.: Zwiększyliśmy premię do obrażeń powodowanych przez krioamunicję z 20% do 60%.
- Miotacz ognia (Ranga 6.):
- Zwiększyliśmy obrażenia bezpośrednie na sekundę ze 150 do 275.
- Zwiększyliśmy obrażenia czasowe od płomieni ze 130 do 200 na sekundę i wydłużyliśmy czas płonięcia z 2 do 4 sekund.
- Zwiększyliśmy obrażenia zadawane pancerzom z 50% do 60%.
- Zwiększyliśmy zasięg miotacza z 8 do 15 metrów.
Biotyczne
- Lanca:
- Zwiększyliśmy obrażenia bazowe z 350 do 400.
- Zwiększyliśmy wspomaganie celowania przeciwko odległym celom z dwóch do trzech stopni.
- Nowa:
- Ranga 5.: Zwiększyliśmy premie do obrażeń zadawanych pancerzom i tarczom z 75% do 100%.
- Ranga 6.: Zwiększyliśmy premię do obrażeń sejsmicznych z 40% do 50%.
- Fala uderzeniowa:
- Zwiększyliśmy obrażenia bazowe z 350 do 400.
- Osobliwość:
- Ranga 3.: Zwiększyliśmy premię do obrażeń czasowych z 40% do 100%.
- Ranga 6.: Zwiększyliśmy obrażenia powodowane wybuchem z 350 do 700.
- Rzut:
- Wyeliminowaliśmy błąd uniemożliwiający zwiększenie obrażeń kombinacji detonacyjnej w przypadku Rzutu rangi 6b.
- Unicestwienie:
- Wyeliminowaliśmy błąd uniemożliwiający Unicestwieniu wpływanie na wrogów w pierwszych 5 sekundach od aktywacji.
Wrogowie
- W większości przypadków zsynchronizowane zabicie Ascendenta, Biesa i Hydry nie spowoduje śmierci gracza, a jedynie jego powalenie.
Rozgrywka
Cele
- Liczniki czasu i paski postępu będą skalowane adekwatnie do poziomu trudności.
- Urządzenia muszą zostać rozbrojone w ciągu 45 sekund od pojawienia się. Licznik jest zerowany po zakończeniu interakcji.
- Zmniejszyliśmy tempo spadania poziomu wysyłania, kiedy procesu nie kontrolują gracze.
- Wrogowie mogą teraz zakłócać hakowanie.
- Zabójstwo
- Zastąpione celem misji „Boss”.
- Teraz boss przywołuje bardziej wymagające warianty wrogów (w kolejności rosnącej trudności).
- Cele mają specjalne identyfikatory, więcej zdrowia i są odporne na pociski z wyrzutni Kobra.
Wyposażenie
- Zwiększyliśmy premię Tarczy niszczyciela do 20%.
- Zwiększyliśmy premię Wzmacniacza tarczy do 30%.
- Przekaźnik pakietów reanimacji
- Teraz występuje pod nazwą Przekaźnik pakietów zaopatrzenia.
- Duplikuje efekty pakietów pierwszej pomocy, reanimacji i amunicji dla wszystkich członków drużyny w promieniu 10 metrów.
- Zwiększyliśmy zasięg wyrzutni Kobra o 50%.
- Zmieniliśmy obrażenia powodowane przez pociski Kobra, aby były lepiej dopasowane do różnych typów wrogów. Ponadto pociski nie zadają już dodatkowych obrażeń w przypadku trafienia w czuły punkt.