Mass Effect: Andromeda Combat Balance Updates – Brazilian Portuguese

 

 

Atualizações no Equilíbrio de Combate e no Multiplayer

 

Vocês solicitaram desafios maiores, e vão ter. O novo modo Platina joga a dificuldade para cima exigindo um forte trabalho em equipe e um jogo muito hábil para conseguir a vitória. Na dificuldade Platina, os jogadores enfrentarão inimigos mais resistentes e uma combinação forte de atacantes de todas as facções.

 

Para ajudar vocês a sobreviverem, adicionamos os graus de Bônus de Veterano que aumentam as estatísticas dos poderes, dos combos e dos danos de combate corporal disponíveis para todos os personagens. Ajustamos muitas armas Ultrarraras para causarem um estrago ainda maior. Em particular, a Black Widow está ainda mais mortal do que o nome sugere.

 

Novas variações das armas Incomuns, Raras e Ultrarraras também ajudarão a continuarem na luta. As novas armas Bulwark aumentam sua resistência a dano quando um companheiro de esquadrão estiver por perto e as armas Siphon recuperam sua saúde quando você causar dano. E para o controle de multidões, as novas armas Concussive geram uma explosão biótica quando um inimigo for morto por um tiro em um ponto fraco.

 

Você também terá uma ajudinha dos seus velhos amigos da Via Láctea. Acrescentamos o Guerreador Batariano e ele está trazendo seu terrível Arbalete Kishock.

 

Atendendo a pedidos, agora os inimigos conseguem interromper as Invasões e reduzimos a taxa de exaustão de quem estiver enviando, se não forem controlado pelos jogadores. O Assassinato foi substituído por um objetivo com um inimigo Chefe mais forte que tem placas de identificação especiais, mais pontos de saúde e é resistente aos Lança-foguetes Cobra.

 

A lista completa de alterações segue abaixo. Para as alterações em outros idiomas, clique aqui.

 

Multiplayer

  • Introduzida a Dificuldade Platina, apresentando inimigos de facções mistas.
  • Adicionado o personagem Guerreador Batariano (Raro).
  • Adicionada a barra de Tonalidade de Pele para opções de personalização de alguns personagens.
  • Adicionados os graus de Bônus de Veteranos que aumentam as estatísticas de poder, combo e dano em combates corporais de todos os personagens.
  • Agora existem dois desafios diários e novos tipos de desafios.
  • A Loja de Item muda semanalmente dois equipamentos Incomuns e dois Raros.
  • Os personagens podem ser renomeados nas opções de personalização.

 

Armas

  • Adicionado o Arbalete Kishock, um fuzil de precisão batariano pesado de disparo único que sangra os inimigos lentamente.
  • Há novas versões de armas Incomuns, Raras e Ultrarraras com vantagens exclusivas.
    • Bulwark: garante resistência extra a danos quando perto de outros jogadores. A resistência aumenta conforme mais membros da equipe estiverem dentro do alcance.
    • Siphon: causar dano recupera a saúde do jogador.
    • Concussive: matar um inimigo com um disparo em um ponto fraco detona uma explosão biótica.

 

Fuzis de Assalto

  • Avenger S
    • Dano aumentado de 55-66 para 66-79
  • Falcon
    • Dano aumentado de 385-462 para 415-498
    • Munição total de reserva aumentada de 30-38 para 36-45
    • Raio da explosão aumentando de 2 para 3 metros
  • A.P.
    • Dano aumentado de 58-67 para 64-74

 

Pistolas / Submetralhadoras

  • Charger S
    • Dano aumentado de 47-56 para 57-68
  • Sidewinder
    • Velocidade de recarga reduzida de 1,5 para 0,75 segundos
    • Munição total de reserva aumentada de 42-53 para 60-75
  • Eagle
    • Tamanho do carregador aumentado de 18 para 24
    • Munição total de reserva aumentada de 180-225 para 192-240
  • Scorpion
    • Dano aumentado de 475-570 para 587-704
  • Equalizer
    • Dano aumentado de 57-68 para 71-85

 

Escopetas

  • Scattershot
    • Dano aumentado de 66-79 para 87-104
  • Carabina Reegar
    • Dano aumentado de 58-70 para 90-108

 

Fuzis de Precisão

  • Viper S
    • Dano aumentado de 460-552 para 610-732
  • Indra
    • Dano reduzido de 105-126 para 92-110
  • Black Widow
    • Dano aumentado de 771-891 para 900-1041
    • Multiplicador de ponto fraco da arma aumentado de 1,7 para 2,0
  • Naladen
    • Distribuição do dano no impacto e na área de efeito alterada de relação 40:60 para 20:80
  • Shadow
    • Recarga desacelerada em 33%

 

Modificadores

  • Adicionado um novo sistema de mira para pistolas e fuzil de assalto que aumenta a precisão sem uma mira telescópica.

 

Poderes

Combate

  • Granada de Fragmentação:
    • Raio do dano base aumentado de 5 para 6 metros
    • Dano ao longo do tempo dos Estilhaços no Grau 5 aumentado de 65 para 100 por segundo
    • Duração aumentada de 5 para 6 segundos
  • Camuflagem Tática e Grade Furtiva:
    • Bônus do dano em combate corporal aumentado de 60% para 75% e a janela de bônus passa de 2 para 3 segundos
  • Tiro Impactante:
    • Dano básico aumentado de 350 para 440
    • Bônus de dano do Grau 3 aumentado de 25% para 35% e do Grau 5 de 40% para 50%
    • Bônus de dano do Grau 6 contra escudos aumentado de 50% para 100% e contra armadura de 50% para 120%
  • Lança-chamas:
    • Dano direto aumentado de 240 para 250 por segundo
    • Dano por queimadura ao longo do tempo aumentado de 120 para 130 por segundo

Tecnologia

  • Torreta de Assalto:
  • Raio do Omni-conexão de Grau 5 aumentado de 6 para 10 metros
  • Bônus de dano do projetil de Munição Criogênica de Grau 6 aumentado de 20% para 60%
  • Lança-chamas de Grau 6:
    • Dano imediato por segundo aumentado de 150 para 275
    • Dano de queimação ao longo de tempo aumentado de 130 para 200 por segundo e a duração da queimação aumentada de 2 para 4 segundos
    • Dano do lança-chamas às armaduras aumentado de 50% para 60%
    • Alcance do lança-chamas aumentado de 8 para 15 metros
  • Fortificação:
  • Corrigido um problema que impedia que a Defesa Imóvel no Grau 6 fornecesse a resistência ao dano indicada
  • Resistência ao dano da Defesa Imóvel no Grau 6 aumentada de 8 para 10 por segundo, até um máximo de 50 (era 40)
  • Camuflagem Tática
    • Mestre da Fuga agora camufla o jogador novamente por 4 segundos depois de um golpe fatal em um ataque corporal
  • IV das Relíquias
    • Bônus de dano do feixe no Grau 2 diminuído de 65% para 50%
    • Bônus de dano do feixe com Foco no Grau 5 diminuído de 100% para 80%
    • Bônus de dano do feixe Elétrico no Grau 6 aumentado de 30% para 50%
  • Treinamento APEX Passivo:
  • Treinamento em Combate Aéreo no Grau 5 agora é Treinamento de Combate Especial e adiciona 50% de dano nas detonações de combo, além dos bônus existentes

 

Biótica

  • Lança:
    • Dano básico aumentado de 350 para 400
    • Assistência de mira contra alvos distante aumentada de um ângulo de 2 para 3 graus
  • Nova:
    • Bônus de dano contra armadura e escudo no Grau 5 aumentado de 75% para 100%
    • Bônus de dano de Sísmica no Grau 6 aumentado de 40% para 50%
  • Onda de Choque:
    • Dano básico aumentado de 350 para 400
  • Singularidade:
    • Bônus de dano por segundo no Grau 3 aumentado de 40% para 100%
    • Dano de Explosão no Grau 6 aumentado de 350 para 700
  • Arremesso:
    • Corrigido um problema que impedia o Grau 6 de aumentar o dano da detonação em combo
  • Aniquilação:
    • Corrigido um problema que a impedia de afetar os alvos nos primeiros 5 segundos de ativação

 

 

Inimigos

  • Na maioria dos casos, os ataques sincronizados dos ascendidos, demônios e hidras não são mais fatais, mas derrubarão o jogador.

 

Jogabilidade

Objetivos

  • Os cronômetros e barras de progresso variam segundo o nível de dificuldade.
  • Os dispositivos precisam ser desativados agora em até 45 segundos depois de serem gerados. Esse tempo zera ao completar a interação.
  • A taxa de exaustão do envio agora se reduz quando não controlado pelos jogadores.
  • As invasões podem ser combatidas pelos inimigos.
  • Assassinato
    • Substituído pelo objetivo de Chefe
    • O Chefe gera variações mais difíceis de criaturas em ordem crescente de dificuldade
    • Os alvos têm placas de identificação especiais, mais pontos de saúde e sofrem menos dano do Lança-foguetes Cobra

 

Equipamento

  • Bônus do Escudo-Mastodonte aumentado para 20%
  • Bônus do Fortalecedor de Escudo aumentado para 30%
  • Transmissor de Pacote de Reanimação
    • Renomeado para Transmissor de Pacote de Suprimento
    • Agora duplica os efeitos de Primeiros Socorros, Pacotes de Reanimação e Pacotes de Munição dos companheiros de equipe a até 10 metros
    • Aumenta o raio do Lança-foguetes Cobra em 50%
  • Dano dos misseis Cobra modificado para ser mais consistente com o tipo de inimigo e não mais causa dano extra aos pontos francos