Lista zmian – łatka 1.08

Oprócz kolejnych usprawnień w Mass Effect: Andromeda, nadchodząca łatka 1.08 wprowadza również zmiany związane z uwagami, które otrzymaliśmy od społeczności.

Poprawiony kreator postaci

Zwiększyliśmy liczbę opcji dostępnych w kreatorze postaci, dając wam większą kontrolę nad wyglądem waszego Rydera lub waszej Ryder. Dodaliśmy dwie nowe głowy, jedną męską i jedną kobiecą, a także nową karnację z większą liczbą dostępnych odcieni skóry. Odblokowaliśmy też wszystkie fryzury dla obu płci i dodaliśmy nową opcję łysej głowy.

Dla graczy pragnących zmienić swój wygląd w trakcie gry dodaliśmy możliwość zmiany wyglądu postaci na pokładzie Tempesta.

Co więcej, fani klasycznego wyglądu Aleca Rydera będą od teraz mogli pozostać przy wersji domyślnej, zamiast pozwalać, by zależał on od wyglądu ich własnego Rydera lub własnej Ryder.

Poszerzone opcje męskich romansów dla Scotta Rydera

Scott Ryder będzie teraz mógł romansować z Jaalem. Jest kilka ważnych powodów, dla których zdecydowaliśmy się wprowadzić tę zmianę:

Scott Ryder nie mógł romansować z towarzyszem tej samej płci, a zdobycie osiągnięcia, które wymagało ukończenia trzech romansów było niemożliwe przy ograniczaniu się wyłącznie do męskich partnerów tej samej płci. Ponieważ angarowie dali wyraz temu, że postrzegają płeć w dość płynnych kategoriach, pozwolenie Scottowi na wejście w związek z Jaalem wydawało się naturalne.

Rozumiemy jednak, że orientacja postaci jest ważnym elementem tego, co sprawia, że wydaje się prawdziwa. Związki z innymi członkami załogi to jeden z najbardziej lubianych i docenianych elementów naszych gier, chcieliśmy więc mieć pewność, że wszystko ma ręce i nogi. Przeprowadziliśmy konsultacje z członkami społeczności LGBTQ, zarówno zewnętrznie, jak też w naszych własnych studiach. Po dokładnym zapoznaniu się ze wszystkimi uwagami doszliśmy do wniosku, że jest to ważna zmiana, która ma sens dla Jaala, Scotta i angarów.

Nasze zespoły odpowiedzialne za dialogi, redakcję i tworzenie animacji pracowały razem, by dopilnować, że zmiana ta będzie miała sens dla postaci Jaala, mamy więc nadzieję, że wynik końcowy będzie dla Scotta równie satysfakcjonujący i godny zapamiętania, jak w przypadku Sary.

Pełną listę zmian i poprawek wprowadzonych w ramach tej łatki znajdziecie poniżej. Aby zapoznać się z listą zmian w innych językach, kliknij tutaj.

Tryb dla jednego gracza
  • Wygląd Rydera może być teraz zmieniany z pokładu Tempesta
  • Poszerzono listę opcji dostępnych w kreatorze postaci
  • Scott Ryder może teraz romansować z Jaalem
  • Dialogi Hainly Abrams zostały zmodyfikowane, aby zmienić kolejność informacji osobistych, które omawia z Ryder lub Ryderem.
  • Usunięto błąd w zadaniu polegającym na wytworzeniu ulepszenia tarcz dla Nomada
  • Poziomy Nexusa i punkty krio przyznawane są teraz wstecznie
  • Sprzedawcy posiadają już modyfikacje broni dla graczy na poziomach 60-71
  • Sprzedawcy sprzedają od teraz ulepszenia pozwalające na prowadzenie ognia ciągłego, seriami i pojedynczymi strzałami
  • Poprawiono klarowność opisów ulepszeń
  • System ładunków plazmowych działa teraz poprawnie ze strzelbami
  • Ulepszenie Emiter promienia sprawia od teraz, że broń emituje ciągły promień, który zadaje obrażenia skalujące się z obrażeniami na sekundę danego systemu uzbrojenia
  • [PC] Wprowadzono eksperymentalnie kompatybilność z technologią Dolby Vision™
Tryb online
  • Postępy w ramach wyzwania Siatki maskującej są teraz poprawnie odnotowywane
  • Bies nie porusza się już sprintem, gdy znajduje się 10 metrów od celu i zwalnia do prędkości podstawowej
  • Włączono korekcję ruchu podczas ataków Biesa, aby zmniejszyć liczbę sytuacji, w których gracze widzą Biesy wyprowadzające atak w złym kierunku
  • Poprawiono przewidywanie ruchu części przeciwników w wąskich przejściach, by ich ruch rzadziej wyglądał jak teleportacja
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyprowadzenie ataku wręcz, jeśli ikona reanimacji znajdowała się blisko środka ekranu
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk podnoszenia amunicji odtwarzany był niepoprawnie
  • Naprawiono błąd, który mógł prowadzić do niewłaściwego działania Odwetu podczas ruchu
  • Równoczesne uruchomienie Maskowania i Wyświetlacza zwiadowczego nie pozwala już turiańskiemu agentowi na zwiększenie czasu trwania niewidzialności
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że modyfikacje zmniejszające wagę nie redukowały jej
  • Przekaźnik pakietów reanimacji wyświetla od teraz zasięg reanimacji na ekranie wyposażenia
  • Przełączenie się na Wyrzutnię Kobra przerywa przeładowanie broni
  • Podczas synchronizacji gracz zwraca się ku adhi, aby uniknąć problemu z teleportacją
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wrogowie czasami przyjmowali po trafieniu pozycję z rozłożonymi ramionami
  • Poprawiono wskazówki wizualne i dźwiękowe, które informują, że dany gracz jest gotowy w poczekalni trybu online
  • W opcjach personalizacji pojawiła się kategoria „Światła”