Otrzymaliśmy od społeczności wiele opinii na temat problemów z wyważeniem trybu online. Na podstawie tych informacji i własnych testów wprowadziliśmy ogólne poprawki.
Na wyższych poziomach trudności zbyt słabo działały moce i broń – szczególnie kombinacje mocy i karabiny szturmowe. W wyniku tego gracze polegali głównie na karabinie snajperskim Zdobywca i klasach zorientowanych na walkę wręcz.
Ustaliliśmy, że obecne poziomy obrażeń znacznie zwalniały tempo gry na poziomach złotym i srebrnym. By to naprawić, zaczęliśmy kompletny przegląd wyważenia trybu online. Dzisiejsze zmiany stanowią pierwszy etap tego procesu.
Moce
Ustaliliśmy, że podstawowe obrażenia od mocy są zbyt małe, przez co moce są zbyt słabe na dalszych etapach gry. Zwiększyliśmy podstawowe obrażenia od mocy i ulepszyliśmy część premii dawanych przez dodatkowe punkty umiejętności. Zwiększyliśmy też obrażenia od ścieżek mocy pasywnych.
Wzmocnione zostały również kombinacje detonacyjne na poziomach złotym i srebrnym, ponieważ zadawały dotąd mniejsze obrażenia, niż zakładano.
Broń
W trybie online Mass Effect im większa szybkość rozgrywki, tym lepsza zabawa, ale na złotym i średnim poziomie trudności tempo spowalniały małe obrażenia od broni. W oczy rzucał się też brak równowagi pomiędzy klasami broni, szczególnie w wypadku strzelb i karabinów szturmowych.
Zwiększyliśmy podstawowe obrażenia kilku zbyt słabych karabinów szturmowych, pistoletów i strzelb, by zwiększyć ich skuteczność. Szczególnie zależało nam, by strzelby stały się lepszą bronią do potyczek, dlatego też zwiększyliśmy ich obrażenia i celność przy strzelaniu z odsłoniętej pozycji, a zmniejszyliśmy premię do celności przy strzelaniu zza osłony.
Wreszcie zmniejszyliśmy obrażenia od karabinu snajperskiego Zdobywca, żeby był porównywalny z innymi broniami. Zbyt duże obrażenia powodowały, że znacznie przewyższał inne bronie, przez co był niezastąpionym wyborem wśród karabinów snajperskich. Wyrównaliśmy teraz sytuację, dzięki czemu gracze poczują się pewniej, wchodząc do rozgrywki na poziomie złotym z bronią inną niż Zdobywca.
Będziemy jeszcze rozważać poprawki niektórych broni.
Wrogie frakcje
Zmieniliśmy też stopień trudności walki z niektórymi wrogimi frakcjami.
Najtrudniejsza była walka z kettami ze względu na zdolność przeżycia poszczególnych przeciwników. By to zniwelować, osłabiliśmy ich zdrowie i obronę. Zmniejszyliśmy też prawdopodobieństwo zsynchronizowanego ataku biesa na złotym i srebrnym poziomie. Badamy problemy z lagiem powodujące, że skaczący bies wygląda, jakby się teleportował.
Chcieliśmy, żeby bandyci stanowili większe wyzwanie, dlatego daliśmy snajperom i hydrom większe możliwości spychania graczy za osłony. Ułatwiliśmy też berserkerowi walkę zza osłony, a h jest teraz silniejsza i bardziej niebezpieczna.
Porzuceni pozostali nietknięci; będziemy wciąż obserwować, jak się sprawują.
Gracz:
Naprawiliśmy błąd, w którego wyniku na poziomach złotym i srebrnym stosowane były normalne parametry bramek osłon i zdrowia.
Naprawiliśmy błąd, w którego wyniku na poziomach złotym i srebrnym stosowane były normalne parametry zmniejszenia obrażeń dzięki pancerzowi. Pancerz wrogów zmniejsza teraz obrażenia o 15 na trafienie na poziomie srebrnym, a o 20 na poziomie złotym, do wartości nie mniejszej niż 10 na trafienie.
Moce:
Wszystkie obrażenia od mocy
Ulepszenia podstawowych obrażeń zwiększono o łącznie 25-35% na moc.
Wszystkie pasywne ścieżki ofensywne
Ulepszenia obrażeń od mocy zwiększono o łącznie 20% na ścieżkę.
Kombinacje mocy
Naprawiono błąd, który powodował, że na poziomach złotym i srebrnym kombinacje zadawały niewłaściwe podstawowe obrażenia.
Zwiększono podstawowe obrażenia od kombinacji mniej więcej o 60% na poziomie brązowym, 140% na srebrnym i 200% na złotym.
Zwiększyliśmy wartość ulepszeń obrażeń od kombinacji we wszystkich mocach pasywnych z 30% do 50%.
Moce bojowe:
Barykada
Wydłużono podstawowy czas trwania z 12 do 13 sekund.
Zmniejszono premię do czasu trwania na poziomie 4. z 40% do 35%, chociaż ostateczny czas jest dłuższy niż wcześniej.
Zwiększono premię do obrażeń od mocy na poziomie 5. z 20% do 30%.
Działko odłamkowe
Zwiększono podstawowe obrażenia główne ze 180 do 250.
Zwiększono podstawową liczbę ogniw energetycznych z 2 do 4.
Moce techniczne:
Wieżyczka szturmowa
Zwiększono obrażenia od miotacza ognia na poziomie 5. z 45 do 150 na sekundę i obrażenia od ognia rozłożone w czasie z 22 do 35 na sekundę.
Zwiększono premię do zdrowia na poziomie 2. z 30% do 50%, a na poziomie 4. z 50% do 75%.
Czas ładowania mocy zaczyna teraz biec od wygenerowania wieżyczki, a nie od jej zniszczenia.
Zwiększono podstawowe obrażenia od pocisków z 20 do 36.
Czas ładowania wynosi teraz 30 sekund, ale można go skrócić do 10 sekund ulepszeniem czasu ładowania na poziomie 4.
Naprawiono błąd powodujący, że krioamunicja na poziomie 6. nie zadawała obrażeń.
Spalenie
Zwiększono podstawowe obrażenia ze 120 do 350.
Zmniejszono obrażenia rozłożone w czasie z 50 do 45 na sekundę.
Przeciążenie
Zwiększono podstawowe obrażenia bez naładowania ze 150 do 200, a z naładowaniem z 200 do 300.
Miotacz ognia
Zwiększono podstawowe obrażenia z 220 do 240 na sekundę.
Kriopromień
Zwiększono podstawowe obrażenia ze 135 do 150 na sekundę.
Wyssanie energii
Zwiększono podstawowe obrażenia ze 160 do 175.
Wzmocnienie tarcz
Zwiększono podstawowy promień działania z 6 do 8 metrów.
Zwiększono liczbę punktów za wsparcie uzyskiwanych za przekazanie tarcz innemu graczowi z 10 do 20.
Inwazja
Zwiększono promień infekcji na poziomie 4. i rozrzut na poziomie 5.
WI Porzuconych
Zwiększono podstawowe zdrowie z 500 do 800.
Zwiększono premię do zdrowia na poziomie 2. z 15% do 65%.
Zwiększono szybkość i opóźnienie regeneracji zdrowia na poziomie 4.
Zwiększono premię do zdrowia w walce w zbliżeniu na poziomie 5. ze 120% do 200%.
Zwiększono obrażenia od rakiet na poziomie 6. z 90 to 450.
Skrócono czas ładowania rakiet na poziomie 6. z 10 do 5 sekund.
Zwiększono podstawowe obrażenia od wiązki z 70 do 100 na sekundę.
Naprawiono błąd powodujący, że WI się zacina.
WI teleportuje się teraz do gracza, jeśli droga jest zbyt złożona.
Moce biotyczne:
Przyciągnięcie
Zwiększono obrażenia rozłożone w czasie od miażdżącego chwytu na poziomie 5. z 35 do 60 na sekundę.
Rzut
Zwiększono podstawowe obrażenia z 225 do 240.
Fala uderzeniowa
Zwiększono podstawowe obrażenia z 225 do 245.
Osobliwość
Skrócono podstawowy czas ładowania z 24 do 20 sekund.
Zwiększono premię do tempa regeneracji na poziomie 5. z 25% do 40%.
Odwet
Zwiększono podstawowe zdrowie egidy z 350 do 400.
Zwiększono podstawową premię do odbitych obrażeń ze 180% do 200%.
Zwiększono premie na poziomie 4. i 5.
Szarża
Zwiększono podstawowe obrażenia z 250 do 275.
Nowa
Zwiększono podstawowe obrażenia z 400 do 420.
Unicestwienie
Zwiększono podstawową karę do ładowania mocy z 60% do 75%.
Zmniejszono premię do promienia działania na poziomie 4. z 50% do 35%.
Obrażenia i premie różnych graczy sumują się teraz, jeśli mają ten sam cel.
Lanca
Nieco poprawiono wspomaganie celowania na dalsze odległości.
Moce pasywne:
Bariera
Wyczerpanie Bariery: wartość regeneracji tarcz po atakach wręcz zmniejszono z 20% do 15%.
Połączenie Biotyczne: teraz może nakładać efekt tylko co 5 sekund.
Bariera Ratunkowa: zwiększono opóźnienie automatycznej regeneracji tarcz z 10 do 15 sekund.
Podniesienie biotyczne
Ulepszono premie za ewolucje na poziomie 6.
Statystyki postaci:
Asari – adeptka
Zmniejszono podstawową wartość tarcz z 250 do 200.
Kroganin – szturmowiec
Zmniejszono podstawową wartość tarcz ze 180 do 150.
Karabiny szturmowe
Mściciel
Zwiększono obrażenia z 35-47 do 39-50.
Motyka
Zwiększono obrażenia z 50-63 do 90-113.
Zwiększono pojemność magazynka z 16 do 20.
Zalkin
Zwiększono obrażenia z 60-76 do 79-99.
Walkiria
Zwiększono obrażenia z 86-99 do 164-190.
Zwiększono pojemność magazynka z 16 do 20.
Zwiększono łączny zapas amunicji ze 128-160 do 140-175.
Soned
Zwiększono obrażenia z 51-59 do 70-81.
Skrócono czas pełnego rozpędzenia luf z 1 do 0,5 sekundy.
Zwiększono celność przy strzelaniu z biodra i ostrzału na ślepo zza bariery.
Nieco zmniejszono maksymalną celność przy celowaniu przyrządami; zmniejszono karę do celności przy strzale.
PAW
Zwiększono obrażenia z 35-40 do 58-67.
Halabarda
Zwiększono obrażenia z.
Pistolety
Kat
Zwiększono obrażenia ze 175-220 do 255-321.
Szerszeń
Zwiększono obrażenia z 46-55 do 101-121.
Grzechotnik
Zwiększono obrażenia ze 150-180 do 167-200.
Huragan
Zwiększono obrażenia z 49-57 do 65-75.
Orzeł
Zwiększono obrażenia z 69-80 do 96-111.
Zwiększono celność.
Rozerad
Zwiększono obrażenia z 48-56 do 73-84.
Zwiększono szybkostrzelność z 420-525 do 490-613.
Skrócono czas przygotowania do strzału z 2 to 1 sekundy.
Zwiększono celność.
Ushior
Zwiększono obrażenia z 463-535 do 775-896.
Zwiększono pojemność magazynka z 1 do 2.
Zwiększono łączny zapas amunicji z 18-23 do 20-25.
Zmniejszono wagę z 0,25-0,13 do 0,2-0,1.
Ładowacz
Nieco zmniejszono celność.
Strzelby
Katana
Zwiększono obrażenia od śruciny z 46-61 do 64-85.
Pirania
Zwiększono obrażenia od śruciny z 54-62 do 59-68.
Adept
Zwiększono obrażenia od śruciny z 60-76 do 79-99.
Ruzad
Zwiększono obrażenia od śruciny z 98-123 do 171-215.
Krzyżowiec
Zwiększono obrażenia z 382-442 do 699-808.
Do naboju dodano ładunek smugowy.
Hesh
Zwiększono obrażenia od śruciny z 55-66 do 66-79.
Wypluwacz
Zwiększono obrażenia od śruciny z 46-55 do 66-79.
Dhan
Zwiększono obrażenia z 595-688 do 850-983.
Zwiększono pojemność magazynka z 2 do 3.
Zwiększono łączny zapas amunicji z 20-25 do 21-26.
Zadaje dodatkowe obrażenia słabym punktom.
Jad
Zwiększono obrażenia z 290-348 do 352-422.
Pierwszy strzał eksploduje teraz w zetknięciu z celem, a odłamki lecą szybciej i dalej przed eksplozją.
Karabiny snajperskie
Zdobywca
Zmniejszono obrażenia z 675-810 do 600-720.
Cień
Zwiększono obrażenia z 38-46 do 85-102.
Zwiększono obrażenia zadawane, kiedy Cień jest bliski przegrzania; broń przegrzewa się szybciej.
Waleczny
Zwiększono obrażenia z 463-535 do 550-636.
Zwiększono łączny zapas amunicji z 35-44 do 45-56.
Naladen
Zwiększono obrażenia z 496-574 do 650-752.
Wrogowie
Kettowie
Upiór
Zmniejszono zdrowie o 20%.
Wybraniec
Zmniejszono zdrowie o 5%.
Namaszczony
Zmniejszono tarcze o 47%.
Naznaczony
Zmniejszono tarcze o 67%.
Bies
Zmniejszono prawdopodobieństwo rozpoczęcia przez biesa zsynchronizowanego ataku na poziomach trudnym i szalonym w grze jednoosobowej oraz srebrnym i złotym w grze wieloosobowej.
Ascendent
Wyrzutnia Kobra może teraz zadać obrażenia ascendentowi po zniszczeniu jego kuli; na poziomie normalnym lub brązowym wyrzutnia Kobra może zabić ascendenta jednym strzałem.
Zwiększono skuteczność mocy i broni, które nie zadają kuli dodatkowych obrażeń przeciwko słabym punktom.
Bandyci
Angar – sabotażysta
Zwiększono pancerz o 33%.
Turianin – anarchista
Zwiększono pancerz o 33%.
Zwiększono obrażenia od broni o 20%.
Salarianin – agent
Zwiększono pancerz o 33%.
Teraz strzela częściej.
Asari – parias
Zwiększono pancerz o 33%.
Zwiększono obrażenia od broni o 20%.
Snajper
Zwiększono tarcze o 60%.
Zwiększono częstotliwość strzałów do celów za osłoną.
Skrócono czas celowania do nieosłoniętych celów na wyższych poziomach trudności.
Zmniejszono obrażenia od karabinu snajperskiego o 18%.
[1 gracz] Naprawiono błąd powodujący, że snajperzy Roekaarów zadawali o 75% więcej obrażeń od karabinów snajperskich, niż zakładano.
Krogański berserker
Zmniejszono pancerz o 20%.
Hydra
Zwiększono pancerz o 38%.
Zdrowie słabych punktów skaluje się z poziomem trudności proporcjonalnie do podstawowego zdrowia, przez co trudniej zniszczyć słaby punkt na poziomach trudnym i szalonym w grze jednoosobowej oraz srebrnym i złotym w grze wieloosobowej.
Dodatkowe obrażenia przy zniszczeniu słabego punktu teraz również skalują się ze zdrowiem.
Zwiększono obrażenia od normalnego strzału o 67%.
Podwojono prędkość pocisku przy normalnym strzale.
Poprawione błędy
Szczątki niszczyciela i hydry będą prawidłowo znikać po ich pokonaniu.
Gry/misje
Medale za grę
Liczbę punktów wymaganą do otrzymania medalu za wsparcie na poziomach brązowym, srebrnym i złotym zwiększono z 400/800/1200 do 800/1600/2000.
Sklep
Sklep z przedmiotami
Do sklepu z przedmiotami dodano wzmacniacze zdobywanego doświadczenia.
Sprzęt
Adaptacyjny wzmacniacz wojenny
Zwiększono premię do obrażeń z 15% do 30%.
Zestaw techniczny
Zwiększono premię do obrażeń z 15% do 30%.
Ulepszone ładunki
Zwiększono premię do obrażeń z 15% do 30%.
Increased damage per round from 73–90 to 92–113