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Saludos:
Hoy lanzamos un parche para Dragon Age: Inquisition que actualizará y mejorará el juego. A continuación se muestra una lista de los próximos cambios:
Fecha de lanzamiento: 9 de diciembre de 2014
Un jugador
- Solucionado el error en el que el juego pensaba que el jugador tenía más de una raza/clase/género.
- Solucionado el error en el que los usuarios que no usaban la voz por defecto podían volver a la voz por defecto al interactuar con los ajustes de creación de personaje de Hawke.
- Aumentada la duración del resaltado de búsqueda. Los objetos resaltados se agregan al radar mientras están resaltados.
- Solucionadas varias líneas de conversación en las que se tardaba mucho en avanzar a la siguiente a no ser que el usuario las saltara manualmente.
- Solucionado el error en el que los seguidores flotaban tras largos periodos de actividad.
- [PC] Solucionados algunos cortes en conversaciones.
- [PC] Se tomará todo el contenido de los contenedores al pulsar la tecla de interacción (“F”, por defecto).
- [PC] El cabello debería ser menos brillante en configuraciones de menor calidad.
- [PC] Funcionalidad de “pulsar para hablar” mejorada al usar el teclado y el ratón.
- [PC] Agregada la capacidad de girar los modelos de personajes con el ratón en las interfaces en las que aparecen modelos de personajes.
- [PC] Agregada la opción de activar y desactivar la cámara táctica al girar la rueda del ratón.
- [PC] Todos los elementos se ocultarán al ocultar la interfaz en el PC.
- [PC] Solucionado el problema que permitía arrastrar técnicas de un árbol que no estaba seleccionado a la barra de acceso rápido.
- [PC] Solucionado el problema que permitía activar el estado de la interfaz para la cámara táctica en la barra de acceso rápido cuando la cámara táctica no podía ser usada.
- [PC] Solucionado el problema que activaba ataques al hacer clic en los elementos de la barra de acceso rápido en Eyefinity.
- [PC] Solucionados los errores en los que se activaban eventos adicionales en las interfaces de usuario al liberar el botón del ratón.
- [PC] Solucionado el error en el que no se activaban eventos cuando se arrastraban elementos de la interfaz y se liberaba el botón del ratón.
- [PC] Solucionada la animación del icono de carga cuando Mantle crea los shaders durante las pantallas de carga.
- [PC] Solucionado el parpadeo del cursor del ratón al realizar ataques con área de efecto.
- [PC] Solucionada una situación que podía dar lugar a un bloqueo en el menú de inicio.
- [PC] Solucionado el error en el que no se podía interactuar con la mesa de guerra hasta que los usuarios hicieran clic derecho.
- [PC] Solucionado el error que podía causar que la visión libre se fijara bruscamente en un lado en lugar de girar fluidamente.
- [PC] Si mantienes clic derecho y pulsas los botones para girar la cámara en la cámara táctica, el cursor se desplazará de la misma forma que la cámara normal.
- [PC] Se han realizado cambios que deberían mejorar el rendimiento de Mantle.
- [PC] El indicador de pausa de la barra de acceso rápido no seguirá resaltado cuando el juego no esté pausado.
- [PS3] Se ha aumentado el número de espacios de guardado hasta 30.
- [PS4] Se ha mejorado el rendimiento de las conversaciones durante la instalación rápida.
- [PS4] Se ha aumentado el número de espacios de guardado hasta 50.
- [360] Solucionados los problemas de descodificación de películas.
- [360] Solucionado el bloqueo al seleccionar un dispositivo de almacenamiento cuando la advertencia sobre el dispositivo de almacenamiento está presente.
- [360] Solucionada la doble aparición del error de conexión online al intentar iniciar sesión en Origin sin conexión a Xbox Live.
- Varias mejoras de estabilidad.
- Solucionado el bloqueo que podía ocurrir tras algunas conversaciones.
- Algunos jefes son ahora inmunes a Campo de interrupción.
- Las criaturas que hayan muerto se pausarán cuando el juego esté en pausa.
- Arreglada la Espada espiritual para que no active combos.
- Arregladas un par de habilidades de concentración para que sean indiferentes a las armas.
- Solucionados varios errores con las comprobaciones de reactividad de importación de estado del mundo de DA Keep.
- Solucionadas varias situaciones que daban lugar a la desaparición del indicador de selección de conversaciones durante las mismas.
- Solucionado el error que se producía al cambiar personajes al mismo tiempo que al activar una habilidad de daño de área.
- Solucionados los cortes de sonido al usar habilidades de daño de área cuando el menú radial está abierto.
- Solucionado el error en el que el usuario no podía completar la misión “A buen recaudo” si colocaba los fragmentos de la llave en la forja y abandona la zona sin recoger la llave final.
- Solucionado el tambaleo de cámara al hacer pequeños ajustes de cámara durante la creación de personajes.
- Solucionado el error en el que la técnica Ventisca pausaba el juego al desactivarse.
- Solucionado el error en el que la vibración del mando quedaba permanentemente desactivada.
- Solucionado el error en el que Imshael podía estar en una ubicación inaccesible para los jugadores.
- Solucionado el error en el que el texto de interacción no se actualizaba en la cámara táctica.
- Solucionado el error en el que el maná o el vigor no se mostraban correctamente en los retratos de los personajes en monturas.
- Solucionado el error en el que los personajes se quedaban atascados cargando una partida en una zona de combate de dragones en concreto.
- Solucionado el error en el que los usuarios se quedaban atascados indefinidamente al intentar conectar a los servidores de Dragon Age.
- Golpes incapacitantes tiene un bonus de daño del 0,15% en lugar del 15%.
- Solucionadas las sombras extrañas del cabello de Cullen durante determinadas cinemáticas.
- Solucionada la vulnerabilidad que permitía saltarse la recarga de habilidades bajo determinadas circunstancias.
- Solucionada la vulnerabilidad que hacía posible que los jugadores no recibieran daños.
- Solucionado el error en el que las órdenes de interactuar con fundíbulos realizadas en el modo táctico eran imposibles de interrumpir.
- Solucionado el error en el que el usuario perdía el control del grupo si entraba en el modo Cámara táctica al mismo tiempo que se activaba una cinemática.
- Solucionado el error que podía causar que el número de pociones se reiniciara al hacer cambios en el grupo.
- Solucionado el error que podía resultar en mensajes infinitos de “Conectando con los servidores de Dragon Age” en el menú principal.
- Solucionado el error que podía provocar que el menú radial no permaneciera abierto.
- Solucionado el error que podía provocar que el cambio de tamaño de la interfaz no funcionara hasta salir y volver a entrar a la pantalla de cambio de tamaño de la interfaz.
- Solucionado un autoguardado programado en el Acceso Occidental que provocaba que la pantalla cargada no mostrara algunos PNJs hasta salir de la zona y volver.
- Solucionado el error en el que los seguidores se quedaban atrapados al seguir al jugador.
- Solucionado el error que impedía interactuar con algunos libros en Feudo Celestial.
- Solucionados los tipos de espacios en varios objetos fabricados.
- Solucionados varios cortes en los nombres de objetos en algunas tiendas.
- Solucionado el tipo de arma en varias piezas de armas fabricadas.
- Los anillos en el suelo cambian de tamaño al aparecer en dragones en la Cámara táctica.
- Se mostrará el radar durante el tutorial de radar aunque la interfaz esté oculta.
- El radar mostrará los puntos de ruta inmediatamente tras salir de las interfaces. Ya no es necesario que un jugador se mueva primero.
- La fijación de objetivo desaparece al entrar en el modo táctico.
- Criterio de ordenación unificado en listas de estadísticas durante la modificación de objetos.
Multijugador
- Solucionado el error que podía resultar en recibir EXP negativa en algunos combates multijugador.
- Solucionado el bloqueo que podía ocurrir al cambiar personajes en algunos menús del modo multijugador.
- Los cofres malditos en multijugador tienen ahora una apariencia idéntica a los cofres normales.
- Solucionado el error que ocultaba cierta información en las pantallas de final de la partida cuando los servidores estaban lentos en modo multijugador.
- Solucionado el error en el que los jugadores seguían estableciendo objetivos al morir mientras recogían un objeto en modo multijugador.
- Solucionado el error en el que la migración del anfitrión impedía mostrar los detalles del final de la partida para los jugadores restantes.
- Solucionado el error en el que los jugadores eran interrumpidos al interactuar con objetos en el modo multijugador.
- Solucionado el error en el que el anfitrión puede volver a una sala vacía tras salir de una partida en el estado de operación fallida.
- Mejorado el aspecto de bajada de cornisas en multijugador.
- Solucionado el error que impedía que las llaves aparecieran en modo multijugador.
- Solucionado el error en el que los jugadores podían intentar usar habilidades mientras estaban muertos en modo multijugador.