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Saudações,
Estamos lançando hoje um patch para o Dragon Age: Inquisition para atualizar e melhorar o jogo. Esta é a lista de alterações:
Data de Lançamento:December 9, 2014
Um Jogador
- Corrigido o caso em que o jogo achava que o jogador tinha mais de uma raça/classe/gênero.
- Corrigido o caso em que os usuários que desligaram a voz por padrão tinham-na reativada quando interagiam com as configurações de ataque de Hawke.
- Aumentada a duração na qual a pesquisa destaca as coisas, e adicionados os itens ao radar enquanto estão destacados.
- Corrigidas várias linhas de diálogos que poderiam retardar muito o avanço para a próxima linha, a menos que puladas manualmente.
- Corrigido o caso em que os seguidores flutuavam acima do chão depois de longos períodos de jogo.
- [PC] Corrigidos alguns defeitos nos diálogos.
- [PC] Pressionar a tecla de interação (“F”, por padrão”) pegará tudo o que houver nos recipientes.
- [PC] O cabelo deveria ser menos brilhante em configurações de qualidade mais baixa.
- [PC] Funcionalidade Pressione para Falar aprimorada quando se usa teclado e mouse.
- [PC] Incluída a possibilidade de girar os modelos de personagens com o mouse na interface que exibe os modelos.
- [PC] Incluída a opção de ativar / desativar a câmera tática com a roda do mouse girada completamente para trás.
- [PC] Ocultar o painel de navegação no PC oculta agora todos os elementos da interface do usuário.
- [PC] Corrigida a possibilidade de arrastar habilidades de uma árvore que não foi selecionada para a barra de acesso rápido.
- [PC] Corrigida a possibilidade de alternar, na barra de acesso rápido, o estado da interface de usuário para a câmera tática quando ela não é utilizável.
- [PC] Corrigido o caso em que clicar nos elementos da barra de acesso rápido em Eyefinity dispara os ataques.
- [PC] Corrigido o caso onde eventos extras de liberação de mouse eram disparados nas interfaces de usuário.
- [PC] Corrigido o problema em que eventos de liberação do mouse eram perdidos quando se arrastava elementos da interface de usuário para fora e, então, se soltava o botão.
- [PC] Corrigida a falta de animação do ícone de carregamento quando Mantle cria sombreadores durante a tela de carregamento.
- [PC] Corrigido o cursor do mouse piscando quando se mira em efeitos de área.
- [PC] Corrigida a situação que pode resultar no travamento no menu inicial.
- [PC] Corrigida a situação onde a mesa de guerra pode se tornar não interativa até o usuário clicá-la com o botão da direita.
- [PC] Corrigida a situação que poderia fazer a visão com o mouse pular para ficar de frente, em vez de virar naturalmente.
- [PC] Segurar o botão direito do mouse e pressionar os botões de giro da câmera tática faz o cursor se mover lateralmente da mesma maneira que a câmera se comporta fora da câmera tática.
- [PC] Feitas algumas alterações que melhoram o desempenho do Mantle.
- [PC] O indicador de pausa na barra de acesso rápido não mais permanece destacado quando o jogo é não está pausado.
- [PS3] Espaços de salvamento aumentados para 30.
- [PS4] Desempenho dos diálogos melhorado durante a instalação rápida.
- [PS4] Espaços de salvamento aumentados para 50.
- [360] Corrigido os casos em que algumas vezes os vídeos eram decodificados incorretamente.
- [360] Corrigido travamento quando se seleciona o dispositivo de armazenamento enquanto o aviso do dispositivo de armazenamento está presente.
- [360] Corrigido erro de conexão online exibido duas vezes quando se tenta fazer o login no Origin sem a conexão no Xbox Live.
- Várias melhorias na estabilidade.
- Corrigido o travamento que ocorria depois de alguns diálogos.
- Algumas criaturas chefes estão agora imunes ao Campo de Interrupção.
- As criaturas na física ragdoll pausam quando o jogo é pausado.
- Correção na Espada de Espírito para disparar os combos por mais tempo.
- Corrigidas duas habilidades de concentração para serem armas agnósticas.
- Corrigidas algumas verificações reativas à importação de estados do mundo do DA Keep.
- Corrigidas algumas situações em diálogos em que poderia não aparecer o indicador de seleção de resposta.
- Corrigido um problema gerado pela mudança de personagens quando se mirava com uma habilidade de área de efeito.
- Corrigido o áudio que ficava mudo quando se usava as habilidades de efeito com o menu radial aberto.
- Corrigida a possibilidade de terminar a missão “Vigília Segura” colocando-se fragmentos da chave na forja e saindo da área sem ter obtido a chave final.
- Corrigido o tremor da câmera quando se faz pequenos ajustes de câmera durante a criação do personagem.
- Corrigido o caso em que a nevasca pausava o jogo quando ela acabava.
- Corrigido o caso que desativava permanentemente a vibração do controle.
- Corrigido o caso em que Imshael acabava em um local em que os jogadores não conseguem lutar com ele.
- Corrigido o caso em que o texto de interação não era atualizado na câmera tática.
- Corrigido o caso em que mana e vigor era exibidos incorretamente nos retratos dos personagens montados.
- Corrigido o caso em que os usuários ficavam travados no carregamento de jogos em certas áreas de combate de dragão
- Corrigido o caso em que os usuários ficavam parados infinitamente no “Conectando-se aos servidores do Dragon Age”.
- Corrigidos Golpes Mutilantes que davam um bônus de apenas 0,15% em vez de 15%.
- Corrigido o cabelo do Cullen que projetava algumas sombras estranhas durante as animações.
- Corrigida uma brecha que permitia contornar os tempos de espera das habilidades em algumas circunstâncias.
- Corrigida uma brecha que permitia ao usuário não receber dano.
- Corrigido um problema em que as ordens dadas de interação com o trabuco no modo tático não podia ser interrompida.
- Corrigido um problema em que o usuário perdia o controle do grupo se entrasse no modo tático ao mesmo tempo em que se iniciava uma animação.
- Corrigido um problema em que a contagem de poções era reiniciada devido a mudanças no membro do grupo.
- Corrigido um problema que resultaria em um ininterrupto “Conectando-se aos servidores do Dragon Age” no menu principal.
- Corrigido o problema que fazia o menu Radial não permanecer aberto.
- Corrigido o problema que poderia fazer a interface de usuário no redimensionamento de tela parar de funcionar ao sair e entrar na interface.
- Correção do autossalvamento planejado feito nos Caminhos do Oeste no qual o carregamento poderia resultar em que alguns NPCs não aparecessem até se sair e voltar à área.
- Corrigida a situação em que os seguidores poderiam empacar quando seguindo o jogador.
- Corrigidos alguns livros coletáveis, mas que não estavam interativos na Fortaleza do Céu.
- Corrigidos os tipos de espaços para vários itens fabricados.
- Corrigidos os nomes de alguns itens que eram exibidos cortados nas lojas.
- Corrigido o tipo de arma fabricada com várias partes de outras armas.
- Os anéis no chão dimensionados para os dragões na câmera tática.
- radar será exibido durante seu tutorial, mesmo se a interface de usuário estiver oculta.
- radar exibirá os pontos de referência imediatamente depois de sair das interfaces, não é mais preciso se mover antes.
- A trava de mira é liberada quando se entra no modo tático.
- Ordenação unificada para as listagens de estatísticas durante a modificação de item.
Multijogador
- Corrigido o problema que resultava em uma EXP negativa dada em algumas partidas multijogador.
- Corrigido o travamento que ocorria quando se alternava o personagem em alguns menus no multijogador.
- Baús amaldiçoados no multijogador não mais parecem diferentes dos normais.
- Corrigidas algumas informações que faltavam nas telas de final de partida quando os servidores eram lentos no multijogador.
- Correção da perda de habilidade de mirar ao morrer durante a recuperação de objeto no multijogador.
- Corrigida a situação em que a migração do hospedeiro depois do fim da partida não permitia a exibição dos detalhes da partida para os jogadores que permaneceram.
- Corrigido o problema com os jogadores sendo interrompidos quando interagiam com objetos no multijogador.
- Corrigido um problema em que o hospedeiro voltava a um lobby vazio depois de sair de uma partida em estado de operação falha.
- Aprimorada a aparência das quedas em saliências no multijogador.
- Corrigido o caso em que chaves não eram largadas em multijogador.
- Corrigido o caso em multijogador em que se podia tentar usar as habilidades enquanto morto.