Recebemos muitos comentários da comunidade referente a problemas de equilíbrio no multiplayer. Melhoramos a experiência geral seguindo estes comentários e nossos próprios testes.
Poderes e armas estão com desempenho insuficiente nas dificuldades maiores, particularmente os poderes de combos e os fuzis de assalto. Como resultado, os jogadores dependem demasiadamente do fuzil de assalto Vanquisher e das classes focadas em combate corporal.
Descobrimos que os níveis atuais de dano reduzem significativamente o andamento dos jogos nas dificuldades Ouro e Prata. Para corrigir isso, começamos a reformular o equilíbrio no multiplayer. As alterações de hoje são a primeira etapa deste processo.
Poderes
Concluímos que o dano básico dos poderes está muito baixo e isso os torna fracos demais nos estágios mais adiantados. Agora aumentamos o dano básico dos poderes e melhoramos alguns dos bônus recebidos pelos pontos adicionais de habilidade. Também melhoramos o dano advindo das árvores de habilidades passivas.
As detonações de combo nas dificuldades Ouro e Prata também receberam um aumento porque elas infligiam menos dano do que o pretendido.
Armas
O multiplayer do Mass Effect é mais divertido quando tem um ritmo acelerado, mas armas pouco potentes limitam o andamento nas dificuldades Ouro e Prata. Também havia um desequilíbrio perceptível entre as classes de armas, particularmente para escopetas e fuzis de assalto.
Aumentamos o dano básico de vários fuzis de assalto, pistolas e escopetas com desempenho insuficiente para torná-los mais efetivos. Em particular, queríamos que as escopetas se tornassem armas melhores em combate, então aumentamos seu dano e precisão fora de cobertura, e reduzimos o bônus de precisão quando atirando com cobertura.
Finalmente, reduzimos o dano do fuzil de assalto Vanquisher para torná-lo semelhante às outras armas. Seu dano avassalador superava de longe as outras armas, o que tornava esse fuzil imprescindível. Agora igualamos o campo para que os jogadores se sintam confortáveis ao trazer algo diferente do Vanquisher em um jogo na dificuldade Ouro.
Continuaremos a considerar possíveis ajustes para algumas armas.
Facções Inimigas
Alteramos também a dificuldade de enfrentar algumas fações inimigas.
Graças à sua capacidade individual de sobreviver, os ketts formam a fação mais difícil. Para combater isso, reduzimos a saúde e as defesas deles. Também diminuímos a chance do demônio sincronizar o ataque nas dificuldades Prata e Ouro. Estamos investigando os problemas de latência que fazem com que o demônio pareça se teleportar quando salta.
Queremos tornar os renegados mais desafiadores, então melhoramos a habilidade dos atiradores e das hidras para obrigar os jogadores a procurar cobertura. Também tornamos os furiosos mais fácil de enfrentar usando cobertura, e agora a hidra está mais forte e perigosa.
Mantivemos as Relíquias inalteradas e continuaremos a monitorar o desempenho delas.
Jogador:
- Corrigido um problema onde as estatísticas normais eram usadas nas dificuldades Prata e Ouro no Portal de Escudo e Portal de Saúde
- Corrigido um problema onde as estatísticas normais eram usadas nas dificuldades Prata e Ouro para a redução de dano gerada pela armadura. Agora a armadura inimiga reduz 15 de dano por acerto na Prata e 20 de dano por acerto na Ouro até um limite mínimo de 10 de dano por acerto
Poderes:
Todos os Danos de Poder
Atualizações do dano bruto aumentadas por um acumulado de 25-35% por poder
Todas as Linhas Ofensivas Passivas
Atualizações do dano de poder aumentadas em um acumulado de 20% por linha
Combos de Poder
Corrigido um problema onde os combos infligiam um dano básico incorreto nas dificuldades Ouro e Prata
Dano básico dos combos aumentado em aproximadamente 60% na Bronze, 140% na Prata e 200% na Ouro.
Valor das atualizações de dano dos combos aumentado em todas as passivas de +30% para +50%
Poderes de Combate:
Barricada
Duração básica aumentada de 12 para 13 segundos
Bônus de duração no Grau 4 diminuído de 40% para 35%, mas a duração final ainda é maior do que antes
Vantagem do Grau 5 aumentada de 20% para 30% no bônus de dano do poder
Canhão de Estilhaços
Dano básico primário aumentado de 180 para 250
Contagem básica de célula de energia aumentada de 2 para 4
Poderes Tecnológicos:
Torreta de Assalto
Dano do lança-chamas no Grau 5 aumentado de 45 para 150 por segundo e o dano de queimadura ao longo de tempo de 22 para 35 por segundo
Atualização da saúde no Grau 2 aumentada de +30% para +50%, e no Grau 4 de +50% para +75%
Agora é preciso esperar o tempo de regeneração do poder quando a torreta é gerada, em vez de quando é destruída
Dano básico da bala aumentado de 20 para 36
O tempo de espera agora é de 30 segundos, mas pode ser reduzido para 10 com a atualização do tempo de espera no Grau 4
Corrigido um problema que fazia a munição criogênica não causar dano no Grau 6
Incineração
Dano básico aumentado de 120 para 350
Dano ao longo de tempo diminuído de 50 para 45 por segundo
Sobrecarga
Dano descarregado básico aumentado de 150 para 200 e dano carregado de 200 para 300
Lança-chamas
Dano básico aumentado de 220 para 240 por segundo
Feixe Criogênico
Dano básico aumentado de 135 para 150 por segundo
Dreno de Energia
Dano básico aumentado de 160 para 175
Reforço de Escudo
Raio básico aumentado de 6 para 8 metros
Pontuação de apoio gerada por conseguir dar escudo para outro jogador aumentada de 10 para 20
Invasão
Aumentados o raio de infecção no Grau 4 e o raio de dispersão no Grau 5
IV das Relíquias
Saúde básica aumentada de 500 para 800
Atualização da saúde no Grau 2 aumentada de 15% para 65%
Melhoradas a taxa e a espera da regeneração da saúde no Grau 4
Atualização da saúde para combate a curta distância no Grau 5 aumentada de 120% para 200%
Dano dos mísseis no Grau 6 aumentado de 90 para 450
Tempo de espera dos mísseis no Grau 6 diminuído de 10 para 5 segundos
Dano básico dos feixes aumentado de 70 para 100 por segundo
Corrigido um problema que ocasionalmente imobilizava as IV
A IV não mais se teleportará até o jogador se o caminho for muito complexo
Poderes Bióticos:
Tração
Dano ao longo do tempo do aperto esmagador no Grau 5 aumentado de 35 para 60 por segundo
Arremesso
Dano básico aumentado de 225 para 240
Onde de Choque
Dano básico aumentado de 225 para 245
Singularidade
Tempo de espera básico diminuído de 24 para 20 segundos
Bônus na taxa de recarga no Grau 5 aumentado de +25% para +40%
Ricochete
Saúde da proteção básica aumentada de 350 para 400
Bônus no dano básico de reflexão aumentado de +180% para +200%
Bônus aumentados no Grau 4 e Grau 5
Carga
Dano básico aumentado de 250 para 275
Nova
Dano básico aumentado de 400 para 420
Aniquilação
Penalidade do tempo de espera básico aumentada de 60% para 75%
Bônus do raio no Grau 4 diminuído de 50% para 35%
Bônus e dano advindos de usuários diferentes acumularão no mesmo alvo
Lança
Assistência de mira um pouco melhorada para longas distâncias
Poderes Passivos:
Barreira
Dreno de Barreira: valor da regeneração do escudo por ataques corporais reduzido de 20% para 15%
Elo Biótico: agora só é possível aplicar seu efeito a cada 5 segundos
Barreira Salvadora: tempo de espera na regeneração automática do escudo aumentado de 10 para 15 segundos
Ascenção Biótica
Bônus aumentados para as evoluções no Grau 6
Estatísticas de Personagem:
Adepta Asari
Escudos básicos diminuídos de 250 para 200
Vanguarda Krogana
Escudos básicos diminuídos de 180 para 150
Armas
Fuzis de Assalto
Vingador
Dano aumentado de 35-47 para 39-50
Mattock
Dano aumentado de 50-63 para 90-113
Tamanho do carregador aumentado de 16 para 20
Zalkin
Dano aumentado de 60-76 para 79-99
Valkyrie
Dano aumentado de 86-99 para 164-190
Tamanho do carregador aumentado de 16 para 20
Munição total de reserva aumentada de 128-160 para 140-175
Soned
Dano aumentado de 51-59 para 70-81
Tempo de carga da cadência de disparo melhorado de 1 para 0,5 segundo
Precisão melhorada quando atirando da altura dos quadris ou cegamente por cima de barreiras
Precisão máxima reduzida levemente quando mirando os alvos de cima, reduzida a penalidade na precisão por atirar
PAW
Dano aumentado de 35-40 para 58-67
Halberd
Dano aumentado de 90-113 para 150-180
Pistolas
Carnifex
Dano aumentado de 175-220 para 255-321
Hornet
Dano aumentado de 46-55 para 101-121
Sidewinder
Dano aumentado de 150-180 para 167-200
Hurricane
Dano aumentado de 49-57 para 65-75
Eagle
Dano aumentado de 69-80 para 96-111
Precisão melhorada
Rozerad
Dano aumentado de 48-56 para 73-84
Cadência de tiro aumentada de 420-525 para 490-613
Tempo de carga da cadência de disparo melhorado de 2 para 1 segundo
Precisão melhorada
Ushior
Dano aumentado de 463-535 para 775-896
Tamanho do carregador aumentado de 1 para 2
Munição total de reserva aumentada de 18-23 para 20-25
Peso reduzido de 0,25-0,13 para 0,2-0,1
Charger
- Precisão levemente reduzida
Escopetas
Katana
Aumentado o dano por projétil de 46-61 para 64-85
Piranha
Aumentado o dano por projétil de 54-62 para 59-68
Disciple
Aumentado o dano por projétil de 60-76 para 79-99
Ruzad
Aumentado o dano por projétil de 98-123 para 171-215
Crusader
Dano aumentado de 382-442 para 699-808
Balas rastreadoras adicionadas ao cartucho
Hesh
Aumentado o dano por projétil de 55-66 para 66-79
Scattershot
Aumentado o dano por projétil de 46-55 para 66-79
Dhan
Dano aumentado de 595-688 para 850-983
Tamanho do carregador aumentado de 2 para 3
Munição total de reserva aumentada de 20-25 para 21-26
Inflige dano extra em pontos fracos
Venom
Dano aumentado de 290-348 para 352-422
Agora o projétil inicial explodirá em contato com o alvo e os fragmentos viajarão mais rápido e mais longe antes de explodirem
Fuzis de Precisão
Vanquisher
Dano reduzido de 675-810 para 600-720
Shadow
Dano aumentado de 38-46 para 85-102
O dano aumenta quando a Shadow está prestes a superaquecer e a arma superaquece mais rapidamente
Valiant
Dano aumentado de 463-535 para 550-636
Munição total de reserva aumentada de 35-44 para 45-56
Naladen
Dano aumentado de 496-574 para 650-752
Inimigos
Ketts
Aparição
Saúde reduzida em 20%
Escolhido
Saúde reduzida em 5%
Ungido
Escudos reduzidos em 47%
Destinado
Escudos reduzidos em 67%
Demônio
Chance do demônio iniciar um ataque sincronizado reduzida nas dificuldades Extrema e Insana no modo para um jogador e Prata e Ouro no modo multiplayer
Ascendido
Agora o Lança-foguete Cobra danifica o ascendido depois que seu Orbe foi destruído; nas dificuldades Normal e Bronze, ele pode eliminar o ascendido com um único tiro
Efetividade aumentada dos poderes e armas que não possuem dano extra por ponto fraco contra o orbe.
Renegados
Sabotador Angara
Armadura aumentada em 33%
Anarquista Turiano
Armadura aumentada em 33%
Dano da arma aumentado em 20%
Agente Salariano
Armadura aumentada em 33%
Agora atira com mais frequência
Pária Asari
Armadura aumentada em 33%
Dano da arma aumentado em 20%
Atirador
Escudos aumentados em 60%
Cadência de disparos aumentada em alvos sob cobertura
Tempo de mira contra alvos sem cobertura diminuído nas dificuldades maiores
Dano do fuzil de precisão aumentado em 18%
[UJ] Corrigido um problema que fazia os atiradores roekaars causarem 75% mais dano com o fuzil de precisão do que o pretendido
Furioso Krogano
Armadura reduzida em 20%
Hidra
Armadura aumentada em 38%
A saúde dos pontos fracos aumenta por nível de dificuldade na proporção da saúde básica tornando efetivamente mais difícil destruir os pontos fracos dela nas dificuldades Extrema e Insana no modo para um jogador e Prata e Ouro no multiplayer
Dano de bônus por destruir o ponto fraco também aumenta com a saúde
Dano normal de tiro aumentado em 67%
Dobrada a velocidade do projétil de tiro normal
Correções de Problemas
Os restos do destruidor e da hidra desaparecerão corretamente depois de serem derrotados
Partidas / Missões
Medalhas de Partida
A pontuação exigida para receber uma Medalha por Apoio nas dificuldades Bronze, Prata e Ouro aumentada de 400/800/1.200 para 800/1.600/2.000
Loja
Loja de Itens
Reforços de Experiência adicionados à Loja de Itens
Equipamento
Amplificador de Guerra Adaptado
Bônus de dano aumentado de 15% para 30%
Kit de Engenharia
Bônus de dano aumentado de 15% para 30%
Munições Aprimoradas
Bônus de dano aumentado de 15% para 30%