Atualizações do Equilíbrio de Combate do Patch 1.06

 

Recebemos muitos comentários da comunidade referente a problemas de equilíbrio no multiplayer. Melhoramos a experiência geral seguindo estes comentários e nossos próprios testes.

Poderes e armas estão com desempenho insuficiente nas dificuldades maiores, particularmente os poderes de combos e os fuzis de assalto. Como resultado, os jogadores dependem demasiadamente do fuzil de assalto Vanquisher e das classes focadas em combate corporal.

Descobrimos que os níveis atuais de dano reduzem significativamente o andamento dos jogos nas dificuldades Ouro e Prata. Para corrigir isso, começamos a reformular o equilíbrio no multiplayer. As alterações de hoje são a primeira etapa deste processo.


Poderes

Concluímos que o dano básico dos poderes está muito baixo e isso os torna fracos demais nos estágios mais adiantados. Agora aumentamos o dano básico dos poderes e melhoramos alguns dos bônus recebidos pelos pontos adicionais de habilidade. Também melhoramos o dano advindo das árvores de habilidades passivas.

As detonações de combo nas dificuldades Ouro e Prata também receberam um aumento porque elas infligiam menos dano do que o pretendido.

Armas

O multiplayer do Mass Effect é mais divertido quando tem um ritmo acelerado, mas armas pouco potentes limitam o andamento nas dificuldades Ouro e Prata. Também havia um desequilíbrio perceptível entre as classes de armas, particularmente para escopetas e fuzis de assalto.

Aumentamos o dano básico de vários fuzis de assalto, pistolas e escopetas com desempenho insuficiente para torná-los mais efetivos. Em particular, queríamos que as escopetas se tornassem armas melhores em combate, então aumentamos seu dano e precisão fora de cobertura, e reduzimos o bônus de precisão quando atirando com cobertura.

Finalmente, reduzimos o dano do fuzil de assalto Vanquisher para torná-lo semelhante às outras armas.  Seu dano avassalador superava de longe as outras armas, o que tornava esse fuzil imprescindível. Agora igualamos o campo para que os jogadores se sintam confortáveis ao trazer algo diferente do Vanquisher em um jogo na dificuldade Ouro.

Continuaremos a considerar possíveis ajustes para algumas armas.

Facções Inimigas

Alteramos também a dificuldade de enfrentar algumas fações inimigas.

Graças à sua capacidade individual de sobreviver, os ketts formam a fação mais difícil. Para combater isso, reduzimos a saúde e as defesas deles. Também diminuímos a chance do demônio sincronizar o ataque nas dificuldades Prata e Ouro. Estamos investigando os problemas de latência que fazem com que o demônio pareça se teleportar quando salta.

Queremos tornar os renegados mais desafiadores, então melhoramos a habilidade dos atiradores e das hidras para obrigar os jogadores a procurar cobertura. Também tornamos os furiosos mais fácil de enfrentar usando cobertura, e agora a hidra está mais forte e perigosa.

Mantivemos as Relíquias inalteradas e continuaremos a monitorar o desempenho delas.

Jogador:

  • Corrigido um problema onde as estatísticas normais eram usadas nas dificuldades Prata e Ouro no Portal de Escudo e Portal de Saúde
  • Corrigido um problema onde as estatísticas normais eram usadas nas dificuldades Prata e Ouro para a redução de dano gerada pela armadura. Agora a armadura inimiga reduz 15 de dano por acerto na Prata e 20 de dano por acerto na Ouro até um limite mínimo de 10 de dano por acerto

Poderes:

Todos os Danos de Poder

Atualizações do dano bruto aumentadas por um acumulado de 25-35% por poder

Todas as Linhas Ofensivas Passivas

Atualizações do dano de poder aumentadas em um acumulado de 20% por linha

Combos de Poder

Corrigido um problema onde os combos infligiam um dano básico incorreto nas dificuldades Ouro e Prata

Dano básico dos combos aumentado em aproximadamente 60% na Bronze, 140% na Prata e 200% na Ouro.

Valor das atualizações de dano dos combos aumentado em todas as passivas de +30% para +50%

Poderes de Combate:

Barricada

Duração básica aumentada de 12 para 13 segundos

Bônus de duração no Grau 4 diminuído de 40% para 35%, mas a duração final ainda é maior do que antes

Vantagem do Grau 5 aumentada de 20% para 30% no bônus de dano do poder

Canhão de Estilhaços

Dano básico primário aumentado de 180 para 250

Contagem básica de célula de energia aumentada de 2 para 4

Poderes Tecnológicos:

Torreta de Assalto

Dano do lança-chamas no Grau 5 aumentado de 45 para 150 por segundo e o dano de queimadura ao longo de tempo de 22 para 35 por segundo

Atualização da saúde no Grau 2 aumentada de +30% para +50%, e no Grau 4 de +50% para +75%

Agora é preciso esperar o tempo de regeneração do poder quando a torreta é gerada, em vez de quando é destruída

Dano básico da bala aumentado de 20 para 36

O tempo de espera agora é de 30 segundos, mas pode ser reduzido para 10 com a atualização do tempo de espera no Grau 4

Corrigido um problema que fazia a munição criogênica não causar dano no Grau 6

Incineração

Dano básico aumentado de 120 para 350

Dano ao longo de tempo diminuído de 50 para 45 por segundo

Sobrecarga

Dano descarregado básico aumentado de 150 para 200 e dano carregado de 200 para 300

Lança-chamas

Dano básico aumentado de 220 para 240 por segundo

Feixe Criogênico

Dano básico aumentado de 135 para 150 por segundo

Dreno de Energia

Dano básico aumentado de 160 para 175

Reforço de Escudo

Raio básico aumentado de 6 para 8 metros

Pontuação de apoio gerada por conseguir dar escudo para outro jogador aumentada de 10 para 20

Invasão

Aumentados o raio de infecção no Grau 4 e o raio de dispersão no Grau 5

IV das Relíquias

Saúde básica aumentada de 500 para 800

Atualização da saúde no Grau 2 aumentada de 15% para 65%

Melhoradas a taxa e a espera da regeneração da saúde no Grau 4

Atualização da saúde para combate a curta distância no Grau 5 aumentada de 120% para 200%

Dano dos mísseis no Grau 6 aumentado de 90 para 450

Tempo de espera dos mísseis no Grau 6 diminuído de 10 para 5 segundos

Dano básico dos feixes aumentado de 70 para 100 por segundo

Corrigido um problema que ocasionalmente imobilizava as IV

A IV não mais se teleportará até o jogador se o caminho for muito complexo

Poderes Bióticos:

Tração

Dano ao longo do tempo do aperto esmagador no Grau 5 aumentado de 35 para 60 por segundo

Arremesso

Dano básico aumentado de 225 para 240

Onde de Choque

Dano básico aumentado de 225 para 245

Singularidade

Tempo de espera básico diminuído de 24 para 20 segundos

Bônus na taxa de recarga no Grau 5 aumentado de +25% para +40%

Ricochete

Saúde da proteção básica aumentada de 350 para 400

Bônus no dano básico de reflexão aumentado de +180% para +200%

Bônus aumentados no Grau 4 e Grau 5

Carga

Dano básico aumentado de 250 para 275

Nova

Dano básico aumentado de 400 para 420

Aniquilação

Penalidade do tempo de espera básico aumentada de 60% para 75%

Bônus do raio no Grau 4 diminuído de 50% para 35%

Bônus e dano advindos de usuários diferentes acumularão no mesmo alvo

Lança

Assistência de mira um pouco melhorada para longas distâncias

Poderes Passivos:

Barreira

Dreno de Barreira: valor da regeneração do escudo por ataques corporais reduzido de 20% para 15%

Elo Biótico: agora só é possível aplicar seu efeito a cada 5 segundos

Barreira Salvadora: tempo de espera na regeneração automática do escudo aumentado de 10 para 15 segundos

Ascenção Biótica

Bônus aumentados para as evoluções no Grau 6

Estatísticas de Personagem:

Adepta Asari

Escudos básicos diminuídos de 250 para 200

Vanguarda Krogana

Escudos básicos diminuídos de 180 para 150

Armas

Fuzis de Assalto

Vingador

Dano aumentado de 35-47 para 39-50

Mattock

Dano aumentado de 50-63 para 90-113

Tamanho do carregador aumentado de 16 para 20

Zalkin

Dano aumentado de 60-76 para 79-99

Valkyrie

Dano aumentado de 86-99 para 164-190

Tamanho do carregador aumentado de 16 para 20

Munição total de reserva aumentada de 128-160 para 140-175

Soned

Dano aumentado de 51-59 para 70-81

Tempo de carga da cadência de disparo melhorado de 1 para 0,5 segundo

Precisão melhorada quando atirando da altura dos quadris ou cegamente por cima de barreiras

Precisão máxima reduzida levemente quando mirando os alvos de cima, reduzida a penalidade na precisão por atirar

PAW

Dano aumentado de 35-40 para 58-67

Halberd

Dano aumentado de 90-113 para 150-180

Pistolas

Carnifex

Dano aumentado de 175-220 para 255-321

Hornet

Dano aumentado de 46-55 para 101-121

Sidewinder

Dano aumentado de 150-180 para 167-200

Hurricane

Dano aumentado de 49-57 para 65-75

Eagle

Dano aumentado de 69-80 para 96-111

Precisão melhorada 

Rozerad

Dano aumentado de 48-56 para 73-84

Cadência de tiro aumentada de 420-525 para 490-613

Tempo de carga da cadência de disparo melhorado de 2 para 1 segundo

Precisão melhorada

Ushior

Dano aumentado de 463-535 para 775-896

Tamanho do carregador aumentado de 1 para 2

Munição total de reserva aumentada de 18-23 para 20-25

Peso reduzido de 0,25-0,13 para 0,2-0,1

Charger

  • Precisão levemente reduzida
Escopetas

Katana

Aumentado o dano por projétil de 46-61 para 64-85

Piranha

Aumentado o dano por projétil de 54-62 para 59-68

Disciple

Aumentado o dano por projétil de 60-76 para 79-99

Ruzad

Aumentado o dano por projétil de 98-123 para 171-215

 Crusader

Dano aumentado de 382-442 para 699-808

Balas rastreadoras adicionadas ao cartucho

Hesh

Aumentado o dano por projétil de 55-66 para 66-79

Scattershot

Aumentado o dano por projétil de 46-55 para 66-79

Dhan

Dano aumentado de 595-688 para 850-983

Tamanho do carregador aumentado de 2 para 3

Munição total de reserva aumentada de 20-25 para 21-26

Inflige dano extra em pontos fracos

Venom

Dano aumentado de 290-348 para 352-422

Agora o projétil inicial explodirá em contato com o alvo e os fragmentos viajarão mais rápido e mais longe antes de explodirem

Fuzis de Precisão

Vanquisher

Dano reduzido de 675-810 para 600-720

Shadow

Dano aumentado de 38-46 para 85-102

O dano aumenta quando a Shadow está prestes a superaquecer e a arma superaquece mais rapidamente

Valiant

Dano aumentado de 463-535 para 550-636

Munição total de reserva aumentada de 35-44 para 45-56

Naladen

Dano aumentado de 496-574 para 650-752

Inimigos

Ketts

Aparição

Saúde reduzida em 20%

Escolhido

Saúde reduzida em 5%

Ungido

Escudos reduzidos em 47%

Destinado

Escudos reduzidos em 67%

Demônio

Chance do demônio iniciar um ataque sincronizado reduzida nas dificuldades Extrema e Insana no modo para um jogador e Prata e Ouro no modo multiplayer

Ascendido

Agora o Lança-foguete Cobra danifica o ascendido depois que seu Orbe foi destruído; nas dificuldades Normal e Bronze, ele pode eliminar o ascendido com um único tiro

Efetividade aumentada dos poderes e armas que não possuem dano extra por ponto fraco contra o orbe.

Renegados

Sabotador Angara

Armadura aumentada em 33%

Anarquista Turiano

Armadura aumentada em 33%

Dano da arma aumentado em 20%

Agente Salariano

Armadura aumentada em 33%

Agora atira com mais frequência

Pária Asari

Armadura aumentada em 33%

Dano da arma aumentado em 20%

Atirador

Escudos aumentados em 60%

Cadência de disparos aumentada em alvos sob cobertura

Tempo de mira contra alvos sem cobertura diminuído nas dificuldades maiores

Dano do fuzil de precisão aumentado em 18%

[UJ] Corrigido um problema que fazia os atiradores roekaars causarem 75% mais dano com o fuzil de precisão do que o pretendido

Furioso Krogano

Armadura reduzida em 20%

Hidra

Armadura aumentada em 38%

A saúde dos pontos fracos aumenta por nível de dificuldade na proporção da saúde básica tornando efetivamente mais difícil destruir os pontos fracos dela nas dificuldades Extrema e Insana no modo para um jogador e Prata e Ouro no multiplayer

Dano de bônus por destruir o ponto fraco também aumenta com a saúde

Dano normal de tiro aumentado em 67%

Dobrada a velocidade do projétil de tiro normal

Correções de Problemas

Os restos do destruidor e da hidra desaparecerão corretamente depois de serem derrotados

Partidas / Missões

Medalhas de Partida

A pontuação exigida para receber uma Medalha por Apoio nas dificuldades Bronze, Prata e Ouro aumentada de 400/800/1.200 para 800/1.600/2.000

Loja

Loja de Itens

Reforços de Experiência adicionados à Loja de Itens

Equipamento

Amplificador de Guerra Adaptado

Bônus de dano aumentado de 15% para 30%

Kit de Engenharia

Bônus de dano aumentado de 15% para 30%

Munições Aprimoradas

Bônus de dano aumentado de 15% para 30%