Patch 1.08 Atualizações no Equilíbrio de Combate

Continuamos a aprimorar o equilíbrio de armas e poderes segundo os comentários dos jogadores e os nossos próprios testes.

Em particular, enfocamos a incandescência e precisão das armas. Diminuímos pela metade o tamanho máximo da retícula das armas automáticas e diminuímos a velocidade que ela atinge o tamanho máximo. Melhoramos a precisão destas armas de modo generalizado.

O equilíbrio do combate corporal também foi abordado. Queríamos que formações voltadas a esse tipo combate fossem viáveis para alguns kits em todos os níveis de dificuldade. Também queríamos diminuir a dependência do Escudo-Mastodonte. Elevamos o dano base de quase todos os ataques corporais e introduzimos mais bônus passivos nas árvores de habilidade. Reduzimos os bônus dos ataques corporais no Escudo-Mastodonte para torná-lo um fator menos fundamental nessas formações.

Enfocamos os problemas com o teletransporte de inimigos e reduzimos as mortes injustas por sincronização. Prestamos atenção em particular ao demônio, reduzindo sua velocidade e evitando que ele saia correndo se estiver a até 10 metros do alvo. Impedimos que os inimigos sincronizem os ataques por dois segundos depois de saltarem para um nível diferente.

Também melhoramos nossas ofertas de pacotes. Para quem quiser completar sua escalação, apresentamos o Pacote de Reservas, um pacote premium focado nos personagens. E se você estiver esperando aquela arma que perdeu, agora temos o Pacote de Arsenal. Para acelerar o reabastecimento entre as partidas, adicionando o Pacote de Suprimento Jumbo que contém cinco vezes mais consumíveis do que um pacote comum. E finalmente, agora você pode comprar um Pacote de Modificadores na loja de itens com um mod aleatório de arma.

As notas completas seguem abaixo. Para as notas em outros idiomas, clique aqui.

Combate corporal
  • Omni-lâmina
    • Dano básico aumentado de 275 para 400
  • Manopla Criogênica
    • Dano básico aumentado de 200 para 400
  • Espada Asari
    • Dano básico aumentado de 400 para 740
  • Martelo Krogano
    • Dano básico aumentado de 400 para 650
    • Raio aumentado de 1 para 2 metros
  • Cabeçada Krogana
    • Dano básico aumentado de 330 para 740
Poderes
  • Infiltrador Salariano
    • Tecnologia Ofensiva Grau 6: agora o aprimoramento Sinergia Técnica disparará todos os três poderes, não apenas Dreno de Energia.
  • Dreno de Energia
    • Bônus de Restauração de Escudos no Grau 6 diminuídos de 30% para 25%
  • Feixe Criogênico
    • Agora concede 25% de pontuação de assistência em vez de pontuação de apoio
  • Onda de Choque
    • Dano aumentado de 245 para 350
  • Sobrecarga
    • Dano de encadeamento aumentado quando totalmente carregado de 100 para 300.
    • Grau 6: a Carga Máxima concede agora +30% em todo dano de Sobrecarga, não apenas no encadeamento.
  • O dano das Granadas de Fragmentação agora ignoram os portais de escudo inimigos.
  • O dano das Granadas Adesivas agora ignoram os portais de escudo inimigos.
  • O dano das Minas Terrestres agora ignoram os portais de escudo inimigos.
Combos
  • O dano base do Combo Tecnológico aumentado de 225 para 257 na dificuldade Bronze, de 350 para 400 na Prata e de 432 para 494 na Ouro. O dano ao longo do tempo não é afetado.

Arremesso agora causa dano padrão de detonação por combo (antes o dano era -25%)

Armas
  • Precisão aumentada nas armas automáticas

Reduzidos o tamanho máximo e a velocidade da incandescência da retícula.

Fuzis de Assalto (alterações feitas em 19 de maio na atualização do servidor)

  • Sweeper
    • Dano aumentado de 64-77 para 96-115
    • Coice reduzido
    • Alterada a reação de golpe à interrupções curtas
  • Cyclone
    • Dano aumentado de 37-47 para 59-74
Pistolas / Submetralhadoras
  • Talon
    • Dano aumentado de 76-91 para 84-101
    • Força reduzida de 50 para 35
    • Peso aumentado de 28 para 30
Fuzis de Precisão
  • Vanquisher
    • Peso aumentado de 45 para 55
  • Widow
    • Peso reduzido de 65 para 50
  • Indra
    • Removido o grande balanço de câmera no primeiro tiro da Indra
  • Incisor
    • Reduzido o coice por disparo do Incisor
Inimigos
  • Demônios, hidras, adhis e ascendidos agora aguardam pelo menos dois segundos para iniciar um ataque sincronizado depois de saltar para um nível menor
  • Inimigos na dificuldade Bronze agora geram mais 5% de dano em todos os ataques
  • Inimigos na dificuldade Prata agora geram mais 10% de dano em todos os ataques
  • Inimigos na dificuldade Ouro agora geram mais 10% de dano em todos os ataques
  • Diminuída a duração do portal de escudo inimigo de 0,25 para 0,1 segundos
  • [UJ] Aumentada a quantidade de portal de escudo inimigos em 50%
  • [MP] Aumentada a quantidade de portal de escudo inimigo em Bronze/Prata/Ouro de 330/640/950 para 495/1152/1995
  • [MP] Inimigos sob cobertura demoram menos para atacar alvos sem cobertura
  • Aumentada a distância que os inimigos percorrem para executar um jogador caído de 9 para 12 metros
  • Reduzida a distância em que se pode executar um jogador caído
Ketts
  • Retardado em 20% o término do ataque sincronizado dos demônios e ascendidos
  • [MP] O demônio não mais corre quando estiver a até 10 metros do alvo e desacelera para a velocidade base
Relíquias
  • Dano da arma dos montadores aumentado em 10%.
  • Padrão de disparo dos montadores alterado de 4 a 8 para 4 a 9 disparos por salva de tiros.
  • O aumento de dano no final do campo de dano do destruidor agora ignora o portal de saúde do jogador.
  • Os observadores agora esperam menos o carregamento antes de atacarem.
Renegados
  • Barra de armadura do Banido convertida uniformemente em saúde e escudos
  • Ataque sincronizado da hidra termina 20% mais rapidamente e mata o alvo se bem sucedido