Patch 1.08 Zmiany w zrównoważeniu walki

Stale poprawiamy zrównoważenie broni i mocy, kierując się uwagami graczy i naszymi własnymi testami.

Przede wszystkim zajęliśmy się rozrzutem i celnością broni. Zmniejszyliśmy maksymalny rozmiar celownika dla broni automatycznej o połowę, zredukowaliśmy też szybkość, z jaką jest on osiągany. Poprawiliśmy celność wszystkich takich broni.

Wzięliśmy się także za zrównoważenie ataków wręcz. Chcieliśmy, by postacie, które muszą na nich polegać, sprawdzały się na wszystkich poziomach trudności i by nie musiały polegać tak bardzo na Tarczy niszczyciela. Zwiększyliśmy podstawowe obrażenia niemal wszystkich ataków wręcz i wprowadziliśmy do drzewek umiejętności więcej premii pasywnych. Zmniejszyliśmy premię za Tarczę niszczyciela, aby takie postacie nie musiały jej koniecznie posiadać.

Zajmujemy się też problemami z teleportującymi się przeciwnikami i pracujemy nad zmniejszeniem liczby niesprawiedliwych natychmiastowych zabójstw. Skupiliśmy się przede wszystkim na Biesie, zmniejszając jego szybkość i uniemożliwiając mu poruszanie się sprintem, kiedy znajduje się mniej niż 10 metrów od celu. Przeciwnicy nie mogą też wykonywać ataków skutkujących natychmiastową śmiercią przez dwie sekundy po wskoczeniu na inny poziom.

Dodatkowo wprowadziliśmy też poprawki związane z oferowanymi przez nas pakietami. Dla tych spośród was, którzy chcą powiększyć swoją drużynę, wprowadziliśmy Pakiet Rezerw, czyli pakiet premium, który skupia się na postaciach. A jeśli macie nadzieję, że uda wam się trafić na tę konkretną broń, której wam akurat brakuje, będziecie od teraz mogli skorzystać z Pakietu Arsenału. Aby przyspieszyć uzupełnianie zapasów między rundami, umieściliśmy w grze Wielki Pakiet Zaopatrzeniowy, który zawiera pięć razy więcej przedmiotów jednorazowych niż zwykły pakiet tego rodzaju. Na koniec zostawiliśmy Pakiet Modów, który można kupić w sklepie z przedmiotami i który zawiera losową modyfikację broni.

Pełną listę zmian znajdziecie poniżej. Aby zapoznać się z listą zmian w innym języku, zajrzyj tutaj.

Broń do walki wręcz
  • Omni-ostrze
    • Zwiększono obrażenia podstawowe z 275 do 400
  • Kriorękawica
    • Zwiększono obrażenia podstawowe z 200 do 400
  • Miecz asari
    • Zwiększono obrażenia podstawowe z 400 do 740
  • Krogański młot
    • Zwiększono obrażenia podstawowe z 400 do 650
    • Zwiększono promień rażenia z 1 do 2 m
  • Krogański cios głową
    • Zwiększono obrażenia podstawowe z 330 do 740
Moce
  • Salariański szpieg
    • Technologia ofensywna 6. poziomu: ulepszenie Synergii technicznej aktywuje się teraz dla wszystkich trzech mocy, a nie wyłącznie dla Wyssania energii.
  • Wyssanie energii
    • Premia do uzupełniania tarcz 6. poziomu została zmniejszona z 30% do 25%
  • Kriopromień
    • Pozwala zdobyć 25% punktów za asystę zamiast punktów za wsparcie
  • Fala uderzeniowa
    • Obrażenia zostały zwiększone z 245 do 350
  • Przeciążenie
    • Obrażenia przeskakującego ładunku po pełnym naładowaniu zostały zwiększone ze 100 do 300.
    • poziom: Maksymalny ładunek przyznaje premię +30% do wszystkich obrażeń zadawanych za pomocą Przeciążenia, a nie tylko do obrażeń zadawanych przez przeskakujący ładunek.
  • Obrażenia zadawane przez granaty odłamkowe pomijają wrogie bramy tarcz.
  • Obrażenia zadawane przez granaty przylepne pomijają wrogie bramy tarcz.
  • Obrażenia zadawane przez miny pomijają wrogie bramy tarcz.
Kombinacje
  • Obrażenia podstawowe zadawane przez kombinacje technologiczne zostały zwiększone z 225 do 257 w brązie, z 350 do 400 w srebrze i z 432 do 494 w złocie. Obrażenia rozłożone w czasie nie zostały zmienione.
  • Rzut zadaje standardowe obrażenia przy detonacji kombinacji (wcześniej obrażenia te były mniejsze o 25%).
Broń
  • Celność broni automatycznej została poprawiona
  • Zmniejszono maksymalny rozmiar celownika dla broni automatycznej i szybkość, z jaką rozszerza się on podczas prowadzenia ognia
Karabiny szturmowe (zmiany wprowadzone 19 maja w ramach aktualizacji po stronie serwera)
  • Zamiatacz
    • Obrażenia zostały zwiększone z 64–77 do 96–115
    • Mniejszy odrzut
    • Reakcja na trafienie została zmieniona na krótkie przerwanie
  • Cyklon
    • Obrażenia zostały zwiększone z 37–47 do 59–74
Pistolety / PM-y
  • Szpon
    • Obrażenia zostały zwiększone z 76–91 do 84–101
    • Siła została zmniejszona z 50 do 35
    • Waga została zwiększona z 28 do 30
Karabiny snajperskie
  • Zdobywca
    • Waga została zwiększona z 45 do 55
  • Wdowa
    • Waga została zmniejszona z 65 do 50
  • Indra
    • Kamera nie trzęsie się już po pierwszym strzale z Indry
  • Siekacz
    • Zmniejszono odrzut pojedynczych strzałów z Siekacza
Wrogowie
  • Biesy, hydry, adhi i ascendenci czekają teraz przynajmniej dwie sekundy przed wyprowadzeniem zsynchronizowanego ataku po wskoczeniu na górę z niższej kondygnacji
  • Wszystkie ataki przeciwników z brązu zadają 5% więcej obrażeń
  • Wszystkie ataki przeciwników ze srebra zadają 10% więcej obrażeń
  • Wszystkie ataki przeciwników ze złota zadają 10% więcej obrażeń
  • Zmniejszono czas działania bram tarcz przeciwników z 0,25 do 0,1 s
  • [Jeden gracz] Zwiększono poziom bramy tarcz przeciwników o 50%
  • [Tryb online] Zwiększono poziom bramy tarcz przeciwników w brązie/srebrze/złocie z 330/640/950 do 495/1152/1995
  • [Tryb online] Przeciwnicy, którzy znajdują się za osłoną, szybciej atakują cele znajdujące się na otwartej przestrzeni
  • Odległość, którą przeciwnicy skłonni są pokonać, by wykończyć rannego gracza została zwiększona z 9 do 12 metrów
  • Zmniejszono odległość, z której przeciwnik może wykończyć rannego gracza
Kettowie
  • Śmiertelne ataki biesów i ascendentów są teraz wolniejsze o 20%
  • [Tryb online] Biesy nie poruszają się już sprintem, kiedy znajdują się do 10 metrów od celu – w takiej sytuacji zwalniają do podstawowej prędkości
Porzuceni
  • Obrażenia zadawane za pomocą broni Konstruktorów zostały zwiększone o 10%.
  • Konstruktorzy strzelają teraz seriami po 4-9 strzałów zamiast 4-8.
  • Skok obrażeń zadawanych pod koniec przez pole Niszczyciela ignoruje teraz bramę zdrowia gracza.
  • Obserwatorzy ładują od teraz przez chwilę broń przed atakiem.
Bandyci
  • Pasek pancerza pariasa został zastąpiony paskiem składającym się w takim samym stopniu ze zdrowia i tarcz
  • Śmiertelny atak hydry wyprowadzany jest o 20% szybciej i zabija cel, jeśli trafi