Patch 1.08 Mises à jour de l’équilibrage au combat

Nous poursuivons notre amélioration de l’équilibrage des armes et des pouvoirs, en nous basant sur les retours des joueurs et sur nos propres tests.

Nous avons notamment travaillé sur le réticule des armes et la précision. Nous avons réduit de moitié la taille maximale du réticule des armes automatiques et diminué la vitesse à laquelle il atteint sa taille maximale. Nous avons également amélioré la précision de ces armes.

Nous avons aussi optimisé l’équilibrage au corps à corps. Nous voulions que le corps à corps reste une option viable pour les personnages à tous les niveaux de difficulté, et réduire l’importance du bouclier colossal. Nous avons donc augmenté les dégâts de base de presque toutes les attaques au corps à corps et ajouté de nouveaux bonus passifs aux arbres de capacités. Nous avons réduit le bonus au corps à corps du bouclier colossal afin qu’il ne fasse plus figure d’élément indispensable.

Nous réglons les problèmes liés aux ennemis qui se téléportent et nous réduisons les morts injustes en cas d’animation. Nous avons accordé une attention particulière au colosse, en diminuant sa vitesse et en l’empêchant de courir une fois à moins de 10 m d’une cible. Nous avons empêché les ennemis d’effectuer une attaque simultanée pendant 2 secondes après avoir bondi jusqu’à un autre niveau.

Nous avons également apporté des améliorations aux packs que nous proposons. Pour ceux d’entre vous qui cherchent à collectionner les nouvelles têtes, nous avons créé le pack de réserves, un pack premium contenant des personnages. Et si une seule arme vous manque (et tout est dépeuplé), le pack arsenal vous attend. Pour les accros au tir, nous avons ajouté un pack de ravitaillement jumbo qui contient 5 fois plus de consommables que les packs de ravitaillement ordinaires. Enfin, la boutique vous proposera désormais un pack mod, contenant un mod d’arme aléatoire.

La liste complète des changements est disponible ci-dessous. Pour consulter les notes de patch dans une autre langue, cliquez ici.

Corps à corps
  • OmniLame
    • Augmentation des dégâts de base de 275 à 400.
  • Gantelet cryo
    • Augmentation des dégâts de base de 200 à 400.
  • Épée asari
    • Augmentation des dégâts de base de 400 à 740.
  • Marteau krogan
    • Augmentation des dégâts de base de 400 à 650.
    • Augmentation du rayon de 1 m à 2 m.
  • Coup de boule krogan
    • Augmentation des dégâts de base de 330 à 740.
Pouvoirs
  • Franc-tireur galarien
    • Pouvoirs techs offensifs rang 6 : L’amélioration synergie technique se déclenche désormais pour les trois pouvoirs, pas seulement pour le drain d’énergie.
  • Drain d’énergie
    • Réduction du bonus boucliers restaurés de rang 6 de 30 % à 25 %.
  • Cryolaser
    • Confère désormais 25 % de score d’assistance au lieu de score de soutien.
  • Onde de choc
    • Augmentation des dégâts de 245 à 350.
  • Surcharge
    • Augmentation des dégâts en chaîne à charge complète de 100 à 300.
    • Rang 6 : Charge maximale ajoute désormais 30 % à tous les dégâts de Surcharge, pas seulement aux dégâts en chaîne.
  • Les dégâts de grenade à fragmentation peuvent désormais franchir les portails-boucliers ennemis.
  • Les dégâts de bombe collante peuvent désormais franchir les portails-boucliers ennemis.
  • Les dégâts de mine peuvent désormais franchir les portails-boucliers ennemis.
Combos
  • Augmentation des dégâts de base de combo technologique de 225 à 257 en Bronze, de 350 à 400 en Argent et de 432 à 494 en Or. Les dégâts continus ne sont pas affectés.
  • Projection inflige désormais des dégâts de combo de détonation standard (les dégâts précédents étaient réduits de 25 %).
Armes
  • Amélioration de la précision des armes automatiques.
  • Réduction de la taille maximale du réticule et de la vitesse de croissance du réticule pour les armes automatiques.
Fusils d’assaut (modifications effectuées le 19 mai pendant la mise à jour serveur)
  • Sweeper
    • Augmentation des dégâts de 64-77 à 96-115.
    • Réduction du recul.
    • Modification de la réaction aux dégâts : brève interruption.
  • Cyclone
    • Augmentation des dégâts de 37-47 à 59-74.
Pistolets / mitraillettes
  • Talon
    • Augmentation des dégâts de 76-91 à 84-101.
    • Réduction de la force de 50 à 35.
    • Augmentation du poids de 28 à 30.
Fusils de précision
  • Triomphateur
    • Augmentation du poids de 45 à 55.
  • Veuve
    • Réduction du poids de 65 à 50.
  • Indra
    • Suppression du tremblement de caméra lors du premier tir avec l’Indra.
  • Inciseur
    • Réduction du recul à chaque tir de l’Inciseur.
Ennemis
  • Les colosses, hydres, adhi et anciens attendent désormais au moins 2 secondes avant de lancer une attaque simultanée après avoir bondi depuis un niveau inférieur.
  • Bronze : toutes les attaques des ennemis infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
  • Argent : toutes les attaques des ennemis infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Or : toutes les attaques des ennemis infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Réduction de la durée des portails-boucliers ennemis, de 0,25 seconde à 0,1 seconde.
  • [Solo] Augmentation de la valeur des portails-boucliers ennemis de 50 %.
  • [Multijoueur] Augmentation de la valeur des portails-boucliers ennemis en Bronze / Argent / Or de 330 / 640 / 950 à 495 / 1 152 / 1 995.
  • [Multijoueur] Les ennemis à couvert mettent moins de temps à attaquer les cibles à découvert.
  • Augmentation de la distance que les ennemis sont prêts à couvrir pour exécuter un joueur à terre de 9 mètres à 12.
  • Réduction de la distance à partir de laquelle un joueur à terre peut être exécuté.
Kert
  • Ralentissement de l’attaque simultanée du colosse et de l’ancien de 20 %.
  • [Multijoueur] Le colosse ne court plus lorsqu’il est à moins de 10 m de la cible, et ralentit pour reprendre sa vitesse de base.
Reliquats
  • Augmentation des dégâts de l’arme de l’assembleur de 10 %.
  • Modification de la cadence de tir de l’assembleur, de 4-8 tirs par salve à 4-9.
  • Le pic de dégâts à la fin du champ de dégâts du destructeur ignore désormais la santé du joueur.
  • Les observateurs ont désormais un court délai de chargement avant d’attaquer.
Hors-la-loi
  • Répartition équitable de la jauge d’armure des parias entre santé et boucliers.
  • L’attaque simultanée de l’hydre est 20 % plus rapide et tue la cible en cas de réussite.